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É o próprio clássico do Sonic 1, com os seus elementos típicos: espinhos, inimigos, paredes secretas, obstáculos e muito mais. O personagem sobrevive dos anéis. A lógica é a mesma de todos os jogos do Sonic: o objetivo do jogador deve ser o de pegar o máximo de anéis em menor tempo. Se for atingido enquanto está sem anéis, o personagem morre, e o jogo recomeça. A novidade no novo velho jogo é a opção de bateria, que permite você continuar o jogo mais tarde, na fase em que parou.

O jogo é constituído de um menu inicial com três opções:
Original Mode: é o próprio modo de jogo do Mega Drive. As tradicionais 6 fases do mesmíssimo jeito.
Anniversary Mode: é o novo modo deste jogo, em que você joga nas mesmas 6 fases, mas poderá usar o SpinDash.
Juke Box: habilitado após terminar o jogo com todas as esmeraldas, nada mais é do que um Sound Test, onde você pode ouvir todos os efeitos sonoros e músicas de fundo do jogo.
Option: menu bem simples, onde você apenas opta se quer jogar com efeitos sonoros (SE) ou música de fundo (BGM)

A tela de jogo da nova versão ficou mais enxuta e simples que a do Mega Drive, mas isso traz um certo agrado, visto que as fontes são menores e isso dá uma poluição menor no jogo. Como a tela é curta, todo aproveitamento de espaço é bem vindo, e fontes menores ressaltam melhor o cenário. Vamos aos elementos: o Score representa a sua pontuação. Você ganha ponto toda vez que destrói um inimigo, e ao final da fase, quando será computado o seu bônus pelo número de anéis coletados (100 por anel) e pelo tempo (até 30 segundos ganha bônus de 50 mil pontos). O segundo elemento é o Tempo. Você tem 10 minutos para terminar a fase, sendo que quando for atingido esse tempo, o personagem morrerá e será dada a tela de Time Over. O terceiro elemento é o contador de anéis. Ele conta o número de anéis que o personagem tem no momento. Quando um inimigo lhe tirar todos os anéis, o contador volta a ser zero, mas há a possibilidade de resgatar alguns. Na primeira vez que você atinge 100 e 200 anéis você adquire uma vida extra. Por fim, temos o contador de vidas, que chega até zero. Após isso é dado o Game Over, com a possibilidade do personagem ganhar um Continue (3 vidas extras).
Ao longo de cada fase alguns elementos comuns estarão presentes. Além dos anéis, que impedem o personagem de morrer ao ser atingido por um inimigo ou obstáculo, temos também as molas. As molas servem para dar um impulso para que você atinja áreas secretas. As molas vermelhas dão mais impulso que as molas amarelas. Existe também postes ao longo de todas as fases. Quando você atingi-lo, seu jogo estará salvo e quando você morrer, você volta nele (exceto para o Game Over). É preciso tomar cuidado com os espinhos, pois dependendo do jeito que você cai sobre eles, primeiro você perderá os anéis e depois morrerá, pois nem sempre é fácil sair deles. Chama a atenção também os monitores distribuídos ao longo das fases em locais visíveis e secretos. Eles são num total de 5:
Super Rings: dá 10 anéis extras
Invencibilidade: deixa o Sonic 100% protegido, basta encostar nos inimigos que eles serão destruídos automaticamente. Você só morrerá se cair de um abismo, for esmagado, ou se afogar na Labyrinth Zone. O efeito é temporário.
Life-Up: te dá uma vida extra
Shield: deixa você protegido, de modo que quando você for atingido, não perde anéis, e se não tiver nenhum anel, não morrerá.
Power Sneakers: deixa o Sonic ainda mais rápido temporariamente.
As fases são dividas em atos - subfases. Ao final dos atos 1 e 2 de todas as fases você encontrará uma placa. Essa placa indica a conclusão da fase. No final dos atos 3, após derrotar o chefão, você encontrará com uma cápsula que após aberta, liberará os animais que haviam sido prendidos pelo Robotnik.
Enredo:
Na Ilha do Sul todos viviam tranquilamente até aparecer um cientista maluco, Dr. Robotnik. Com o objetivo de dominar o mundo, Robotnik capturou inúmeros animais para usá-los em sua nova experiência: ele quer formar um exército de robôs (os badniks) comandados por esses animais, que ficarão presos dentro deles. Enquanto isso, ele terá tempo de sobra para procurar as místicas Chaos Emeralds. Essas pedras possuem um poder desconhecido, mas sabe-se que quem as possuir terá uma grande fonte de energia ao seu dispôr.
O único que poderá deter este plano é o ouriço azul Sonic the Hedgehog. Graças à sua velocidade, ele enfrentará todos os badniks, que após destruídos, liberam o animal que os comandavam. Mas Sonic terá que enfrentar várias vezes o Dr. Robotnik. O desafio está lançado. Será o ouriço forte e esperto o suficiente para pôr fim aos planos de Robotnik?
Análise Técnica
Com o devido respeito: eu sempre busco ressaltar o lado positivo de cada jogo do Sonic. E justamente por isso mantenho minha indignação: é a pior adaptação de um jogo de um sistema para o outro. Ficou simplesmente horrível. Os gráficos são bonitinhos, como já eram no Mega Drive. E a fonte da tela de jogo melhorou. No entanto, a jogabilidade ficou péssima. A engine do jogo é muito estranha, parece um fan game. Os pulos, Spin Dash, e até mesmo a movimentação normal, como nas pontes, ficou muito estranho. O som ficou horrível, bem pior que no Mega Drive. O jogo foi bom pela opção de salvamento, mas pecou por ser muito mal adaptado. E tem falta de extras, já que é um game antigo que todos já jogaram, tinha que haver algo mais, além do Spin Dash para trazer a atenção de todos.
Fases:
Green Hill Zone
Marble Zone
Spring Yard
Labyrinth Zone
Star Light
Scrap Brain
Final Zone
Juke Box

É uma espécie de Sound Test que é habilitado no menu inicial onde você pode ouvir todos os efeitos sonoros e músicas do jogo. Esta opção é habilitada em duas partes: para habilitar os efeitos sonoros (SE) termine o jogo com todas as esmeraldas no Original Mode e para habilitar as músicas de fundo (BGM) termine o jogo no Anniversary Mode com todas as esmeraldas. Não há nenhum sinal da trilha sonora original, da versão do Mega Drive, que a SEGA havia prometido colocar neste jogo.
Special Stage

Quando você termina os atos 1 e 2 com mais de 50 anéis, ao final da fase você encontrará um anel gigante logo acima da placa. Entre dentro dele: ele fará o acesso a uma fase secreta chamada Special Stage. São seis no total. O Special Stage é um labirinto gigante cheio de anéis e que guarda a Chaos Emeralds. Para você acessá-la, será preciso destruir a sua proteção, que é composta de pedras especiais. Basta encostar nelas para desaparecerem. Após isso é só resgatar a esmeralda! Elementos do Estágio Especial: "Up" e "Down", modifica a velocidade de rotação do estágio; "R", rotaciona o estágio para o lado inverso; Estrela, ajuda a pular; e, finalmente, Goal, faz você cair fora. Coletando mais de 50 anéis (não há como contar) você consegue um Continue (+3 vidas) e juntando mais de 100 você ganha uma vida extra. Você ouvirá uma musiquinha quando isso ocorrer. Somente conseguindo as seis Esmeraldas do Caos você terá o final verdadeiro do jogo, pois elas serão usadas para restaurar a destruição feita por Eggman.
Curiosidades
Versão Japonesa: o jogo foi baseado no Rev. 01 do Sonic 1, no qual as nuvens de fundo em Green Hill se movimentam.
Plataformas: próximo do final do ato 2 da Green Hill, antes do túnel em forma de S invertido, existem duas plataformas flutuantes que permitem você passar por cima desse túnel, tais plataformas não existem na versão original do Mega Drive.






Na maioria das batalhas que você vencer, irá receber uma espécie de carta, como o da foto ao lado, estas cartas são as habilidades que Emerl captura dos outros lutadores. Cada Skill possui três atributos: Nível, representado pelo número de estrelas no topo da carta, onde cada estrela equivale a 5 Skill Points, Power, que representa o dano da habilidade e Speed, que representa a velocidade da habilidade, infelizmente essas estatísticas não são muito confiáveis, pois nem sempre o Skill corresponde a ela, um grande exemplo disso são as Traps da Cream, com apenas duas você nocauteia qualquer um, mas seu power, na carta, é o mesmo do Sonic que precisa de várias pra nocautear alguém. Após capturar um Skill você poderá usá-lo quando quiser, desde que possua Skill Points suficientes para isso. Para modificar as habilidades do Emerl basta apertar o botão R durante os Story Modes, fora de batalha, para abrir seu menu. Lá você encontrará todas as habilidades do jogo, como Run, Dash, 1st Attack, etc, divididos em três categorias, Move, Attack e Others. Em Move estão todos os movimentos do jogo como o Run, Dash, Jump, etc, escolha uma opção e carregue uma das habilidades que possuir. Em Attack, estão todos os ataques de Emerl desde os básicos como o 1st Attack, 2nd Attack, etc, até os especiais, Shots, Powers e Traps. Em Others estão as habilidades Fight Pose, Attack Support, Strenght Support, Other Support, Color 1, Color 2, Color 3. Existem ao todo 308 Skills. O Skill que você ganhará no final da luta é definido no início dela, portanto não importa o que você faça durante a luta o Skill que você ganhará será o mesmo e não há como mudá-lo mesmo que você desligue o Game Boy ou reinicie a luta, a única exceção são para os Skill Raros.
Battle Mode: neste modo você poderá lutar livremente com qualquer personagem que esteja habilitado, caso escolha jogar com Emerl ele estará com os mesmos Skills da última vez que você jogou o Story Mode. Pode-se jogar até quatro lutadores ao mesmo tempo, sendo possível jogar contra o próprio computador ou contra outras pessoas, mas para isso cada um deve ter seu próprio cartucho. Na tela de seleção de personagens pressione o botão L para escolher os mapas em que ocorrerão as lutas e pressione L novamente para voltar a tela de seleção de personagens. Na mesma tela de seleção de personagens pressione o botão R para acessar a parte de regras e modo de jogo, lá haverão as seguintes opções: Rule, onde você define a regra da batalha, se ela será KO, Survival ou Time, Tag, onde você decide se a batalha será em equipes ou não, Interval, onde você determina o tempo máximo para um jogador nocauteado voltar ao jogo, Auto Handicap, que ativa ou desativa o handicap, e COM, onde você escolhe o nível de dificuldade do computador.
Challenge Mode: neste modo você pode gravar suas melhores pontuações jogando com todos os personagens habilitados, escolha seu personagem e depois o nível de dificuldade. Você enfrentará cinco lutas consecutivas contra vários adversários, cada personagem possui as lutas pré-definidas, ou seja, você sempre enfrentará os mesmos adversários. Após cada luta será exibido um resumo da sua pontuação com os seguintes quesitos: Battle Time, indica o tempo que a luta demorou, você perde 100 pontos a cada segundo, Special Attack KO count, indica o número de nocautes que você realizou usando ataques especiais, 1.000 pontos para cada nocaute, Down count, indica o número de vezes que você foi nocauteado, você perde 1.000 pontos para cada vez, Offensive hit %, indica o percentual de acerto dos seus ataques, 100 pontos a cada 1%, Bonus, são os pontos extras pelo seu desempenho: Battle under 60 sec, 10.000 pontos caso ganhe a luta em menos de 1 minuto, All KO with S attack, 10.000 caso todos os seus nocautes sejam por ataques especiais, No KO with S attack, 10.000 caso todos os seus nocautes sejam por ataques normais, Zero down count, 10.000 pontos caso não seja nocauteado, All attack landed, 10.000 pontos caso todos os seus ataques sejam realizados no chão, No damage, 10.000 pontos caso ganhe de perfect, ou seja, sem levar nenhum golpe, e Only one to KO, 10.000 pontos caso seja o único lutador a conseguir nocautes.









O game também conta com um ótimo modo "Versus" para até quatro jogadores. Há o modo Single Game Pack, em que só é necessário um cartucho para se jogar com até quatro pessoas, em uma disputa de quem pega mais anéis pela fase, sendo que também vale pular nos adversários para roubar seus anéis. Já no modo Multi Game Pack, os jogadores disputam uma corrida em qualquer fase do jogo, com exceção da XX-Zone e True Area 53 e todas as caixas de itens ficarão alternando de item constantemente, sendo que existem novos itens para ajudar ou atrapalhar seu oponente, como por exemplo, há um item que inverte os controles do seu oponente, outro que trás seu oponente para perto do seu personagem, outro que deixa ele muito lento, etc.

