quinta-feira, 25 de junho de 2009

Sonic Adventure 2


Era aniversário do ouriço. Não um qualquer. Era o aniversário de 10 anos de Sonic The Hedgehog. Claro que uma data dessa não poderia passar sem mais nem menos. Sendo assim, Sonic Team deu o máximo de si e fez talvez o seu melhor jogo em 3D, melhor que seu antecessor Sonic Adventure. Estamos falando de Sonic Adventure 2. Foi como um grande presente para todos os fãs. Com gráficos ótimos, trilha perfeita, fases radicais, personagens novos e uma infinidade de extras, podemos dizer que esse jogo marcou não só a saga Sonic como também o Dreamcast.

Novidades

Sonic Adventure 2 segue o mesmo estilo de seu antecessor, porém temos algumas diferenças. Uma das mais drásticas são os Adventure Fields. Eles desapareceram causando revolta em muitos, ou seja, você vai em fases seguidas. A melhor parte disso é que após cada fase, você vê uma cutscene inédita de seu lado.

Você agora se pergunta: Lados? Isso mesmo, a história é dividida em dois lados com três personagens. Ao escolher o lado Hero, você poderá jogar com Sonic, Knuckles e Tails. Escolhendo o lado Dark, você poderá jogar com Shadow, Rouge e nada mais nada menos que Eggman! Amy não é jogável, mesmo assim é uma peça importante na história. Big, não aparece como jogável e faz breves aparições em algumas fases (meros cameos, ex: City Scape e Aquatic Mine). Shadow e Rouge fizeram sua primeira aparição neste jogo, e ganhando uma legião de fãs. A ordem das fases são aleatórias. Escolhendo o lado Hero, você começa com Sonic, depois Knuckles e logo mais Tails sem poder escolher com que personagem quer jogar primeiro. Todos os seis personagens se dividem em três estilos. Shadow e Sonic são os mais rápidos, portanto suas fases são cheias de Loopings, Dash Panels e muita ação. O modo de caça do Sonic Adventure não morreu tão cedo e está presente nesta seqüela. Knuckles irá mais uma vez atrás dos pedaços da Master Emerald. Porém, Rouge é uma caçadora de jóias e irá de todo jeito coletar os pedaços antes dele. Tails e Eggman têm talvez o modo mais diferente de todos os jogos de Sonic. Os dois ficam presos o jogo todo em uma máquina e o sistema é praticamente igual ao de E-102, encostando o raio laser em algum inimigo, ele será mirado e ao parar de apertar o botão, um míssil teleguiado persegue o alvo indicado. E a novidade: Mesmo tomando dano, sem ter alguma Ring sequer, você não vai morrer. A máquina tem uma barra no canto inferior da tela. Ela será sua vida. Caso tome dano, procure Rings para recuperar sua vida (isso com Tails e Eggman). Ao completar os dois times, um outro surgirá trazendo uma grande revira-volta e várias revelações na história.

Para a alegria de todos, um modo 2 Players foi criado. E realmente é o melhor modo de todos os jogos do ouriço. Nele, você pode escolher com que estilo que jogar: Race (Sonic e Shadow), Hunting (Knuckles e Rouge) e Shooting (Tails e Eggman). Ao escolher um dos modos, você irá disputar contra o seu amigo em três fases. Quem ganhar duas das três fases, será o vencedor. Caso procure alguma fase em especial, você pode escolhe-la em Stage Select. Lá, um menu lhe disponibiliza todas as fases dos três modos: Race, Shoot e Hunt.

Os emblemas voltaram, agora habilitando vários extras. É um sistema parecido ao modo Trial de Sonic Adventure. Ao escolher a fase, você possui ao total de cinco missões para fazer. Ao conseguir todos os emblemas de algum personagem, você habilita uma roupa para ele no modo 2 Players. Devemos lembrar que agora os emblemas possuem um Rank que vai de "E" à "A". Eles se baseiam em pontuações. Terminando a fase rapidamente e destruindo bastante inimigos você pode conseguir um bom Rank. Conseguindo Rank “A“em todas as missões com um personagem, você habilita um novo personagem no modo 2 Players. Além da fases, existem outros modos que é possível adquirir emblemas. Pegando todos os 180, você habilita uma fase secreta muito especial.

Os Powers-Up ainda estão presentes neste jogo. Estão espalhados em várias fases. Para pegar maioria dos Powers-Up, você precisa ter um outro pego. Todos são essenciais, caso queira pegar todos os emblemas do jogo. O mais legal de tudo isso é ver como ficam os upgrades nos personagens.

O Chao Garden voltou e está melhor do que nunca! Agora seu Chao pode estudar e aprender a dançar, tocar algum instrumento e até mesmo escrever. As Chao Races não se resume apenas em corridas contra vários Chaos. Você pode desafiar algum Chao em especial. Ao vencer algum modo, você ganha um brinde para seu animalzinho. Na corrida, os Chaos agora possuem uma barra de Stamina. Quanto mais você alimenta seu Chao, mais Stamina ele ganha. È totalmente necessário para que ele mantenha seu pique até o final da fase. Apertando um dos gatilhos do controle, seu Chao corre um pouco mais rápido, porém, gasta um pouco mais de Stamina. Lembre-se de cuidar bem deles. Se ele não gostar de você, terá grandes problemas. Qualquer dúvida sobre seu comportamento procure o médico Chao dentro da escola. O diretor também tira algumas dúvidas básicas, caso você não entenda sobre o mundo Chao. O mais legal é que dependendo de quem cuida do Chao, ele pode crescer bom ou mal. Se alguém do lado Hero cuidar de algum Chao, ele se tornará num Hero. Caso alguém do lado Dark cuide de seu Chao, ele se tornará malvado. Tornando-os em Hero ou Dark, você habilita um novo Chaos Garden. Além disso, novos modos no Chao Races são habilitados. O VMU ainda lhe ajuda a deixar seu Chao muito mais forte, e é praticamente obrigatório para ganhar as corridas mais difíceis. Pegando os animaizinhos pela fase, você pode entregá-los para seu Chao, fazendo ele ganhar atributos daquele animal. Você também encontra pelas fases pequenas cápsulas que saem de robôs da GUN. Elas tem a mesma utilidade de um animal, mas a única diferença é que ele não vai ganhar alguma característica física. Para entrar num Chao Garden, você precisa quebrar uma das três caixas azuis espalhadas pela fase. Ao pegar a chave do Chao World, você precisa leva-la até o final da fase. Falando em Chaos, agora existe um Chao que lhe guia nas fases, caso tenha alguma dúvida. Ele é o Omochao. Às vezes, você tem vontade de batê-lo, por ele ser tão chato. Não seja por isso, você pode atacá-lo ou até mesmo pegar o Omochao e levar ele para longe, ou jogá-lo em algum abismo. É diversão garantida!

Além disso, vários extras podem ser pegos acessando a Internet pelo Dreamcast e baixando os saves para seu VMU. Você pode encontrar saves com todos os emblemas, outras roupas customizadas para os personagens, várias pistas de kart, Chaos feitos e até mesmo um fundo diferente no menu do jogo. Desculpa para jogar é o que não falta!

Enredo:

Tudo começa quando o avô de Eggman, Gerald Robotnik, trabalhava há 50 anos atrás num projeto militar. Esse projeto era uma arma de poderes devastadores e incontroláveis! Antes, porém, Gerald Robotnik criou uma colônia espacial, a ARK, cujo objetivo seria de estudar a criação dessa arma. Lá vivia Maria, neta de Gerald Robotnik, que auxiliou Gerald em suas pesquisas. Porém, houve um incidente na colônia, e várias pessoas foram mortas, inclusive Maria. A arma acaba sendo enviada à Terra, onde o projeto parou por falta de verbas. No presente, Eggman vai atrás dessa arma e a rouba. Ele descobre que essa arma é na realidade um outro ouriço! Seu nome: Shadow, the Ultimate Life Form. Shadow é um ouriço negro, cujo poder é semelhante ao do Sonic! Eggman, é claro, controla Shadow, que o auxilia, e tenta capturar Sonic. Sonic acaba sendo capturado e é assim que o jogo começa. Mas, ele acaba sendo salvo por Amy e Tails. Enquanto isso, Knuckles está ocupado com Rouge, um morcego fêmea que quer de todas as formas pegar a Master Emerald. Será dessa vez que os planos de Eggman serão concretizados?

Fases:

Hero Side:

City Escape ( Sonic )

Chefe: F-6t Big Foot ( Sonic )

Wild Canyon ( Knuckles )

Chefe: Dr. Eggman ( Tails )

Prision Lane ( Tails )

Metal Harbor ( Sonic )

Chefe: Shadow ( Sonic )

Green Forest ( Sonic )

Pumpkin Hill ( Knuckles )

Mission Street ( Tails )

Aquatic Mine ( Knuckles )

Route 101 ( Tails )

Hidden Base ( Tails )

Pyramid Cave ( Sonic )

Death Chamber ( Knuckles )

Chefe: King Boom Boo ( Knuckles )

Chefe: Egg Golem ( Sonic )

Eternal Engine ( Tails )

Meteor Herd ( Knuckles )

Chefe: Rouge ( Knuckles )

Crazy Gadget ( Sonic )

Chefe: Dr. Eggman ( Tails )

Final Rush ( Sonic )

Chefe: Shadow ( Sonic )


Dark Side:

Iron Gate ( Dr. Eggman )

Chefe: B-3x Hot Shot ( Shadow )

Dry Lagoon ( Rouge )

Sand Ocean ( Dr. Eggman )

Radical Highway ( Shadow )

Egg Quarters ( Rouge )

Lost Colony ( Dr. Eggman )

Weapons Bed ( Dr. Eggman )

Chefe: Tails ( Dr. Eggman )

Security Hall ( Rouge )

Chefe: R-1/A Flying Dog ( Rouge )

White Jungle ( Shadow )

Chefe: Sonic ( Shadow )

Route 280 ( Rouge )

Sky Rail ( Shadow )

Chefe: Egg Golem ( Dr. Eggman )

Mad Space ( Rouge )

Chefe: Knuckles ( Rouge )

Cosmic Wall ( Dr. Eggman )

Chefe: Tails ( Dr. Eggman )

Final Chase ( Shadow )

Chefe: Sonic ( Shadow )


Last Side:

Cannon's Core ( Tails, Dr. Eggman, Rouge, Knuckles, Sonic )

Chefe: Biolizard ( Shadow )

Chefe: Final Hazard ( Super Sonic, Super Shadow )

Curiosidades:

Novos Tênis do Sonic: não há como não notar. O tênis de Sonic está totalmente diferente. Ele ganhou um visual mais moderno e bonito. Para acrescentar, ele pode deslizar em diversos Rails. Por trás de tudo isso, tem um fato muito interessante. No primeiro demo de Sonic Adventure 2, Sonic possui seus tênis normais. Logo depois, uma companhia que desenvolve tênis que tem a mesma função de um skate, (ou seja, deslizar em canos de ferro e etc) chamada Soap Shoes, fechou um contrato com a Sonic Team. Os tênis de Sonic sofreram uma mudança com um design arrojado. Em troca disso, você pode notar várias propagandas do tênis durante algumas fases do jogo como City Escape e Radical Highway são infestadas de anúncios com a palavra "SOAP". Apesar do estrondoso sucesso de Sonic Adventure 2 a propaganda parece não ter sido boa e as duas fecharam o contrato de imediato. Mesmo assim, muitos dos jogadores (principalmente dos Estados Unidos) gostam muito do game por causa do próprio Soap Shoes. Vai entender...

Amy pula girando? A Amy aparece em Sonic Adventure 2 em alguns cutscenes. E o mais interessante é que ela pula girando, diferente de Sonic Adventure, onde para desespero dos jogadores, a Amy pulava sem girar. O mesmo ocorre em Advance: Sonic Advance a ouriça rosa pula sem girar e em Advance 2, pula girando.

Cameo de Nights: Nights tem um pequeno cameo na fase Radical Highway no qual é possível ver a sua cabeça...

Sonic Shuffle


Após o grande sucesso de Sonic Adventure, um outro título do ouriço sai para o Dreamcast. Porém, o jogo acabou com as esperanças daqueles que pensavam numa grande continuação da saga Adventure, com uma velocidade de tirar o fôlego. Estamos falando de Sonic Shuffle. É realmente um título à parte, pois seu gênero passa muito longe de um game de ação e aventura. Você conhece Mario Party? Então, é praticamente isso, só que com algumas mudanças e com os personagens da saga Sonic, óbvio. Porém, apesar de ser conhecido como uma cópia barata, Sonic Shuffle diverte e muito quando o quesito é Multiplayer. Quatro pessoas podem jogá-lo ao mesmo tempo! Para não ser um simples jogo de tabuleiro, ele contém modos de batalha e Mini-Games totalmente divertidos, que irão te deixar um bom tempo grudado na TV. O mundo dos sonhos corre perigo. Viaje nele e procure quem está por trás desta tragédia. Antes de tudo, prepare seu suco de maracujá, porque você irá jogar o game sônico mais estressante de todos os tempos!

Sonic Shuffle é ao todo uma novidade! Nunca existiu um game de Sonic neste tipo. Para você ter uma idéia, nem Eggman é o vilão principal! Void é o responsável de toda a confusão que acontece no mundo dos sonhos e sua missão é pará-lo a qualquer custo. Para isso você precisa saber as regras básicas: Tudo se passa dentro de tabuleiros. Existem cinco ao total, cada um mais complicado que o outro. Sua missão principal é tentar pegar umas pedras que se chamam Precioustones, sete ao todo. Agora você se pergunta: O que aconteceu com as Chaos Emeralds? Por incrível que pareça, elas não existem aqui!

Uma fada chamada Lumina irá te guiar o tempo todo, alertando qualquer perigo que aconteça no local e indicando os lugares exatos de uma Precioustone. Antes de tudo, um Mini-Game aleatório se iniciará. As instruções do mesmo serão dadas antes de seu início. Como o jogo se passa em tabuleiros, cada um tem seu exato turno. E é para isso que esse Mini-Game serve. O turno em que você irá jogar depende de seu desempenho.

Para locomover-se pelo tabuleiro, todos terão ao total de dez cartas. Elas possuem números que variam de 1 a 6. O número que você escolhe corresponde ao número de espaços que você pode andar. Além disso, existem duas cartas especiais. A carta que possui um "S" se chama Special Card. Com ela, você pode escolher entre três alternativas: Escolhendo a primeira, você tentará tirar um número aleatório que vai de 1 a 6. Apertando o botão "A", a carta para de girar e o número será revelado. Ele representa os espaços que você poderá percorrer pelo tabuleiro. Ao conseguir tirar a letra "S", você poderá andar 7 espaços pelo tabuleiro. Sua segunda função é tentar roubar as cartas de alguma pessoa. Escolha sua vítima e tente roubar o maior número de cards possível! Sua terceira e última função é trocar as suas cartas com as cartas de outro jogador. Pode ser muito útil, às vezes.

E a outra é a Eggman Card. Só pelo nome, percebe-se que isso não é nada bom. Quando todos receberem uma leva de carta, a Eggman Card virá junto. Só um personagem pode pegá-la por vez. Escolhendo-a, uma roleta aparecerá e um flash de luz ficará piscando em todos os quadrados da roleta. Apertando "A", um quadrado será selecionado. Dentro dele, Eggman irá testar uma invenção. Maioria delas são ruins, mas existem algumas boas. Cada quadrado possui um número. Tente decorá-los, assim da próxima vez você saberá cada invenção que Eggman possui.

Em alguma hora, seus cards chegarão ao fim. Não tem problema, você pode pegar de outros jogadores. A única desvantagem é que você não saberá o que está escolhendo, tendo um risco muito grande de conseguir números pequenos. Caso esteja jogando em Multiplayer, e seu amigo sabe quais são todas as suas cartas, aperte o botão "X" em seu turno. Isso irá embaralhá-las e ele terá uma chance muito grande de pegar um número muito pequeno. Quando todas elas acabarem, uma nova leva virá. Com sorte você consegue um Special Card.

Cada tabuleiro possui uma atividade em especial. Dependendo do espaço em que pisa, poderá ganhar ou perder Rings, ir a Mini-Games, Mini-Eventos, lutar contra monstros ou até mesmo contra seu amigo. Existem alguns espaços especiais de alguma fase. Com eles, você pode cortar um grande caminho. Para poder se localizar, aperte "Y" e veja todo o mapa e principalmente a localização da Precioustone. Chegando nela, você terá de enfrentar um monstro. Derrotando-o, você consegue uma Precioustone. Pegando uma, Eggman aparece e joga uma bigorna no personagem que no momento estava mais longe da Precioustone. Esse perderá metade de suas Rings. Mas tome cuidado, após um certo tempo, oWarp Zone aparece. Entrando nele, você verá Void. Caso tenha 50 Rings ou mais, você poderá roubar uma Precioustone de algum outro personagem.

Além disso, existem as Forcejewels. Cada um tem uma função. Com elas, você pode usar duas cartas num turno, pode aumentar a área de um personagem na roleta, fazer um personagem andar certo número de espaços ou até mesmo fazer com que ele perca alguns turnos. Você as consegue comprando em lojas, derrotando monstros em batalha, ou em algum Mini-Game em especial. Use e abuse!

O game talvez possua uma ordem cronológica, que se encaixa depois de Sonic Adventure. Os elementos são muito parecidos. Apesar de não existir Chaos Garden em Sonic Shuffle, os personagens estão no mesmo estilo da saga Adventure. Os Artworks são os mesmos e até as habilidades, as poses e as falas de vitória são as mesmas. É como se fosse um bônus, mas com uma jogabilidade totalmente diferente.

Enredo:

Tudo começa quando o vilão do jogo, Void, uma criatura má, está querendo destruir o Maginary World. Sonic, Tails, Knuckles e Amy, os nossos conhecidos heróis, surgem para salvar o mundo, enfrentando desafios bem diferentes, como: quebra-cabeças, mini-jogos, e outros puzzles. Isso acontece porque Void queria pegar a Precioustone, uma pedra de muitos poderes (como as Chaos Emeralds). Illumina e Lumina protegiam a Precioustone no Templo da Luz, mas um dia Void à quebrou. Isso fez das Precioustone, 7 pedaços, e cada um caiu em diferentes mundos. Cabe agora à Sonic, Tails, Knuckles e Amy, encontrarem os pedaços da Precioustone e salvar o Maginary World, para deter o terrível Void.

Análise Técnica

Podemos dizer que é um game mediano. Ele é bom em muitos aspectos, mas peca em vários outros. Talvez Sonic Shuffle seja um dos primeiros jogos a utilizar a tecnologia Cell-Shading. Os gráficos são meio "desenhados" mas com um toque em 3D. Esse sistema é muito utilizado em jogos de Animês como Narutimate Hero e Dragon Ball Budokai de Playstation 2. O gráfico foi muito bem feito e essa tecnologia foi bem utilizada. Porém, sua trilha é muito fraca. Temos músicas muito estranhas que dá um clima medonho em certos casos. Mesmo assim, encontramos alguns ritmos bem agitados e contagiantes. Seus Loadings são exagerados e demoram muito, o que realmente incomoda. Sua diversão é muito legal, até você zerá-lo. Talvez os quatros personagens a serem habilitados lhe animem, mas mesmo assim você desiste da idéia rapidamente. O game é realmente muito bom quando você joga com seus amigos. Jogando sozinho, é cansativo. Cada fase demora mais que uma hora, e você ainda tem chances de não passar da zona. O que salva é o sistema de Saves. Você pode salvar a qualquer turno e isso ajuda muito. A jogabilidade é variável. Em alguns minigames você consegue controlar seu personagem perfeitamente. Em outros, o controle parece estar mais pesado, dificultando sua locomoção. Mesmo assim é difícil perceber quando está se divertindo. Os personagens também possuem vozes, mas a dublagem é feia. A dificuldade então nem se fala. Quando pensa estar ganhando, uma "maré de azar" chega e toma conta. Os outros personagens sempre ganham e você sempre se dá mal. Aqui, paciência predomina sobre tudo!

Menu

O menu é simples, mas não poderia deixar de ser explicado. Temos como opções:

Story: Modo história do jogo. Aqui você só pode jogar com Sonic. Você tem sempre que chegar em primeiro lugar na fase para poder passá-la. Para isso, pegue muitas Rings, consiga muitas Precioustones, ganhe muitas batalhas, Mini-Eventos e Mini-Games. Cada fase que você passa, a história se desenvolve junto com cenas CG’s muito bem feitas. O número de Rings que você tiver ao terminar a fase será depositado num “cofre”. Com elas, você pode comprar várias fotos dos personagens do jogo, habilitando assim vários extras.

Multiplayer: Caso queira jogar com amigos ou até mesmo sozinho, este é o lugar. Aqui você escolhe o número de jogadores, os personagens, a dificuldade, o número de Precioustones e a fase. O sistema para ganhar é o mesmo do modo Story.

Tutorial: Já diz tudo. Aqui você sabe como jogar exatamente. Caso não tenha experiência nesse tipo de jogo, consulte o tutorial. Ele explica tudo de uma forma muito interessante.

File Select: Aqui você escolhe o VMU ou Memory Card desejado, carrega ou salva algum jogo pré-existente.

Sonic Room: Um quarto com todas as informações do jogo. Nele você pode ver quantos Mini-Games e Mini-Eventos você fez e quantos são ao todo. Selecionando o livro que está na mesa, você pode comprar fotos do jogo e história dos personagens, habilitando extras. Para isso, tenha bastante Rings. A cada fase que você passa no modo Story, mais fotos e histórias serão liberadas. Ao zerar o jogo, você ganha um Notebook. Nele você pode configurar algumas opções que antes não conseguia. O mais legal, é que, dependendo do horário interno do Dreamcast, na janela do quarto a paisagem do quarto muda, podendo ficar de manhã, tarde e noite.

Fases:

Emerald Coast

Fire Bird

Nature Zone

Riot Train

Fourth Dimension Space

Curiosidades:

Curiosidades

Sonic Party?: Sonic Shuffle foi um game inédito, pois pela primeira vez Sonic deixa de possuir um jogo mais dinâmico para a entrada de um game estilo Party, em que várias pessoas podem jogar simultaneamente. Isso pode ter desagradado algumas pessoas, mas temos que concordar que é muito divertido. Com certeza o mais curioso é que Eggman deixa de ser o vilão para ser um personagem sem muita importância. Void faz um ótimo papel na história e revela uma grande surpresa no final, junto com Lumina. Talvez não seja um dos títulos mais criativos do ouriço, mas com certeza será a sua melhor opção para jogar com vários amigos.

Sonic Adventure

Todos os fãs do ouriço supersônico sonhavam com um jogo de Sonic totalmente em 3D, que seguisse seu estilo tão aclamado, a velocidade. Enquanto o Dreamcast ainda estava em fase de produção e seu nome era Katana, a Sonic Team já fazia projetos para o jogo que marcou uma incrível passagem do ouriço, de 2D para 3D. E foi em 1998, no Japão que ele foi lançado. Sonic Adventure é um tipo de game que reúne diversos tipos de desafios num só. Velocidade, ação e vários outros atributos que fazem dele um dos melhores jogos de Sonic até hoje.

Sonic Adventure inovou em todos os aspectos. O objetivo é o mesmo: tentar divertir a todos, mas com certeza de uma forma diferente dos jogos antigos. O visual dos personagens mudaram um pouco, todos ganharam um estilo mais radical, principalmente Sonic que ficou mais "esguio". Temos também um grande acervo de personagens que podem ser escolhidos, seis ao total, cada um com sua própria história, mas que no final acabam se entrelaçando formando todo um enredo.

As músicas são alucinantes, abrangendo vários estilos musicais para cada fase ou evento. Cada personagem possui uma música tema com estilo totalmente cantada, que simboliza exatamente o jeito de ser de cada um. O que também não poderia passar por despercebido são as vozes que os eles agora possuem. Sendo o primeiro trabalho de dublagem num jogo de Sonic, as movimentações da boca de todos os personagens são realmente estranhas, mas a dublagem é muito boa, fazendo com que as vozes caíssem neles como uma luva. O mais legal disso é que no menu de opções, você pode escolher que tipo de dublagem você quer: A japonesa ou americana e também pode colocar legendas com uma grande variedade de idiomas.

A jogabilidade teve um grande pulo, pois num mundo onde tudo era 2D e bastava apenas movimentar-se para frente e para trás mudou completamente para um espaço totalmente ambientalizado em 3D, tendo uma variedade de caminhos possíveis. Mesmo assim, tudo foi preservado o máximo possível para que o jogador se adapte ao controle rapidamente. Para ajudar a matar o inimigo rapidamente, Sonic possui uma espécie de golpe chamado Homing Attack, em que ao pressionarmos o botão de pulo duas vezes, ele vai para frente com uma velocidade considerável matando algum inimigo que esteja próximo instantaneamente. Também não poderíamos esquecer do Spin Dash e dos Powers Up. Power Up são itens que você pega, ganhando novos ataques.

O jogo agora possui duas divisões. Adventure Fields e Action Stages. Os Adventure Fields são locais onde você pode interagir com as pessoas. São os pontos de acesso às fases propriamente ditas, agora chamadas de Action Stages. São 3 Adventure Fields. Explore, converse com as pessoas e fique de olho nas dicas dadas pelas Hint Orb para saber onde ir. Em cada Action Field você tem uma missão a cumprir. Caso consiga, você ganhará um emblema. Esse emblema serve para ativar novos menus no jogo. Consiga todos e descubra incríveis novidades! Há também inúmeros mini-games no jogo, conforme será exposto mais abaixo.

Em Sonic Adventure, existe também o modo Trial. Nele, você terá um mapeamento de todos os mini-games do jogo e as fases de ação, podendo escolher qualquer dessas fases e jogos sem precisar ir ao Adventure Field. Cada fase possui 3 missões, logo, 3 emblemas. Nos Adventure Fields também têm 3 emblemas em cada um.

Também não poderíamos esquecer dos Chao Garden que são lugares onde você cria seus Chaos, uma grande novidade deste jogo. Os Chaos são como bichinhos virtuais que você deve criar. Há um Chao Garden em cada Adventure Field. Ao longo dos Aventure Fields você poderá achar ovos especiais, que farão Chaos de diferentes cores. É como se fosse um Tamagochi: você precisará alimentar, dar carinho e muito mais. Logo abaixo você aprenderá melhor.

Podemos ver outras diferenças como o Score que só é mostrado no final da fase e o tempo. Mesmo passando de 10 minutos, a fase continua normalmente e Sonic não morrerá, como nos jogos antigos. Os monitores de Rings, Super Shoes, Invencibilidade continuam, mas alguns Shields sumiram, sobrando apenas dois: o Normal Shield e o Lightning Shield, todos com as mesmas funções. Outro monitor que simplesmente "desapareceu" foi o monitor do Robotnik, aquele que lhe faz perder suas argolas. Ainda sobre os monitores, temos algumas novidades: eles estão numa forma mais "arredondada" dando um visual mais moderno. O monitor de Invencibilidade teve uma leve mudança. Ao invés de serem estrelas que seguem Sonic, agora é um flash redondo de luz que fica em volta do mesmo. Houve mudanças nos monitores de Rings.Temos monitores de cinco, dez, vinte rings e um monitor de "?" Rings. Ou seja, ao pegar esse monitor, um numero rândomico de Rings será ganho, desde uma Ring até cinqüenta delas. O mais novo monitor é o Monitor da bomba. Quando você o destrói, todos os inimigos que estão próximos de você explodem no exato momento. As molas continuam, mas temos a adição de Dash Panels, que são "pranchas" que estão fixadas ao chão. Por exemplo, quando Sonic encosta numa dessas pranchas, ele é jogado pra frente ganhando uma velocidade absurda.

Existe também uma nova personagem: Tikal, uma eqüina. Tikal veio do passado para ajudar Sonic a derrotar Chaos e absorver o poder positivo das Esmeraldas do Caos. Para isso, ela te indicará os caminhos a seguir através de uma esfera luminosa presente ao longo do jogo. São os Hint Orb. Sem eles você não saberá para onde ir, qual missão cumprir. Existem também pequenas telas que servem para mostrar a sua localização no Adventure Field. Elas se chamam Hint Box.

Enredo:

Há uns 3000 anos atrás, em um momento de conflito infinito e do suporte isolador político, um grupo dos eqüidnas levantou-se de uma mera tribo ameaçadora, a uma força, gerando uma guerra cruel temida por todas as nações. A tribo dos eqüidnas ganhou esta força sob a liderança de Pachacamac, um cacique no comando do poder, faminto para herdar o trono de paz de sua mãe amada. Não satisfeito meramente com o domínio dos países vizinhos, Pachacamac procurava conquistar o mundo inteiro, e seu desejo louco para o poder conduzem-lhe ao altar das sete Esmeraldas…

Duas forças estiveram entre Pachacamac e o poder das sete Esmeraldas: um espírito de água guardião, e a própria filha de Pachacamac, Tikal. Tikal havia aprendido sobre a sabedoria e a literatura da tribo dos eqüidnas de sua avó, e era uma seguidora de seus ensinos pacifista (que gosta de paz) ao contrário das táticas agressivas de Pachacamac. Após auxiliar o espírito misterioso de água (Chaos) e as criaturas chao que habitam o altar das Esmeraldas, Tikal permaneceu contra seu pai e tentou parar seu ataque. Neste momento da verdade, como Pachacamac e os guerreiros da tribo dos eqüidnas se manteram no ponto inicial do altar da Esmeralda, Tikal estêve entre eles e as Esmeraldas. Pachacamac requisitou seus homens tirar de lá sua filha, a força, e o ataque seguiu, enfurecendo o espírito de água, que, absorvendo o poder das sete Esmeraldas, se transformou em um monstro gigante e dizimou a civilização inteira dos eqüidnas.

Em seu desespero para acabar com o barulho de Chaos, Tikal rezou para as almas dela mesma e do monstro serem seladas dentro da Master Emerald. O espírito terrível de água seria conhecido desde então como Chaos, e as sete Esmeraldas como os Esmeraldas do Caos. Os poucos sobreviventes do clã dos eqüidnas aceitaram por eles mesmos guardar a Master Emerald, de modo que o poder dentro dela nunca fosse liberado outra vez pelo mundo. As criaturas chao que tinham habitado o altar das Esmeraldas, enfrentaram uma extinção quase total, mas os espécimes sobreviventes encontraram lugares novos para viver e, pelos anos progredidos, seus números cresceram outra vez.

Uns 3000 anos mais tarde… Um gênio mau, Dr. Eggman tem suas vistas ajustadas em Station Square, que planeja atacar e converter a Robotniklândia, sua própria cidade pessoal. Constrói sua linha de defesa, ovo final, na região próxima da selva, em Mystic Ruins. Ao escavar as ruínas, uma tabuleta misteriosa é descoberta e decifrada. Conta a história do Chaos e a queda da civilização dos eqüidnas. Eggman decide que este monstro da destruição seria uma ferramenta excelente com a qual reconstruir a Station Square, assim ele coloca suas vistas na Master Emerald, e no poder assustador dentro dela. Infelizmente, quando o Chaos é liberado no mundo moderno, todo o inferno rompe livremente.

Tikal aparece em forma espírita e diz a Sonic que Chaos precisa ser selado na esmeralda, mas Sonic diz que isso só iria pará-lo por um tempo e que eles deveriam tomar uma atitude definitiva para tirar todo o ódio dentro de Chaos. Tails percebeu que o monstro só absorveu o poder negativo das Esmeraldas e Sonic absorve então o positivo para transformar-se em Super Sonic e vai atrás de Chaos. Depois dessa batalha, Chaos percebe que seus protegidos, os Chao, estão seguros, e que tudo mudou desde a catástrofe anterior, e então cessa seus ataques.

Análise Técnica:

Sonic Adventure não usou nem a metade de todo o potencial de Dreamcast em sua parte gráfica. Mas isso não significa que o jogo possui gráficos ruins. Podemos ver gráficos bem definidos e com bastante cores, processando muito polígonos por segundo, mas sem deixar uma queda brusca de Frames, tornando o jogo mais dinâmico. Mas mesmo assim, o gráfico poderia ser um pouco melhor, as vezes o personagem anda mesmo estando parado, o que é realmente estranho. O jogo possui CG's de alta definição com ótima qualidade. A jogabilidade está muito boa para um jogo 3D e não deixa a desejar, e as músicas estão realmente fantásticas. Uma das poucas coisas em que o Game peca é a câmera. Ela não ajuda muito e sempre na hora em que você mais precisa dela, ela simplesmente falha, deixando um ângulo totalmente errado e você acaba se atrapalhando. Podemos perceber também alguns bug's por causa da velocidade excessiva, como, por exemplo, passar por um muro pequeno por estar numa velocidade muito grande. A grande crítica ao jogo se refere à construção do cenário à medida que se aproxima, o que gera um efeito amador muito ruim.

Fases: ( não estão em ordem )

Sonic:

Emerald Coast

Wind Valley

Cassinopolis

Ice Cap

Twinkle Park

Speed Highway

Red Mountain

Sky Deck

Lost World

Final Egg


E-102 Gamma:

Emerald Coast

Wind Valley

Red Mountain

Final Egg

Hot Shelter


Big The Cat:

Emerald Coast

Ice Cap

Twinkle Park

Hot Shelter


Tails:

Wind Valley

Cassinopolis

Ice Cap

Speed Highway

Sky Deck


Knuckles:

Cassinopolis

Speed Highway

Sky Deck

Lost World


Amy Rose:

Twinkle Park

Final Egg

Hot Shelter



Adventure Fields:

Como dito antes, Adventure Fields são lugares interativos onde a história do jogo inteiro se desenvolve. São neles que você tem acesso à todas as fases do jogo e aonde você pega os Powers Up. Você também pode conversar com as pessoas do lugar apertando “B” ou “X”. Caso você não saiba para onde tem que ir, procure por um Hint Orb, ele lhe dará uma dica e você se localizará melhor no jogo. Ao total são três Adventure Fields, cada um com um número de fases. Eles são:

Station Square: Primeiro Adventure Field para a maioria dos personagens. Uma cidade muito movimentada, cheia de carros pessoas e prédios. Em Station Square, temos acesso as fases: Emerald Coast, Cassinopolis, Twinkle Park e Speed Highway.

Mystic Ruins: Uma floresta muito extensa e cheia de mistérios. Em Mystic Ruins, podemos encontrar a casa de Sonic, o Workshop de Tails, a Angel Island (parte superior de Mystic Ruins) e uma imensa floresta que possui no centro uma “pirâmide” muito misteriosa. A floresta parece mais um labirinto, então preste atenção antes de percorrer seu caminho, senão você ficará perdido. Em Mystic Ruins temos acesso as fases: Wind Valley, Ice Cap, Red Mountain, Lost World e Final Egg (com Sonic e Amy).

Egg Carrier: A nave de Eggman também é um Adventure Field! O mais interessante é que além de não possuir nenhuma pessoa neste local, a nave pode mudar seu formato. Apertando um botão debaixo da poltrona de Eggman, na sala principal, Egg Carrier irá mudar seu formato. Quem sabe assim você poderá achar algo de importância por aqui. Egg Carrier tem acesso às fases: Sky Deck, Hot Shelter e Final Egg (com E-102).

Chefes:

Chaos 0 ( Sonic )

Chaos 2 ( Knuckles )

Chaos 4 ( Sonic, Tails, Knuckles )

Chaos 6 ( Sonic, Knuckles, Big )

Perfect Chaos ( Super Sonic )

Egg Hornet ( Sonic, Tails )

Egg Viper ( Sonic )

Egg Walker ( Tails )

E-101 Beta ( E-102 Gamma )

E-103 Delta ( E-102 Gamma )

E-104 Epsilon ( E-102 Gamma )

E-105 Zeta ( E-102 Gamma )

E-101 MK 2 ( E-102 Gamma )

Zero ( Amy )

Na história, você também enfrenta, Knuckles, Sonic e E-102, dependendo de cada personagem. Eles não são como chefes, pois são realmente fácil de ganhá-los. Você apenas tem que acertá-lo três vezes. Todos seus golpes são previsíveis então você terá a vitória em pouco tempo.

Subgames:

Ice Cap: É o Snowboard da fase Ice Cap. Este Sub Game pode ser jogado com Sonic e Tails. Para um desafio maior, o Sub Game possui vários arcos em pontos estratégicos. Passando por algum arco, um placar será criado no canto superior direito da tela. Quanto mais arcos você passar, mais pontos você irá ganhar no final da fase. Se você demorar muito tempo para passar por algum arco, a contagem some. Use as rampas para fazer manobras.

Sand Hill: Outro Sub Game de com prancha, só que num lugar cheio de areia. Jogável com Sonic e Tails. Tem o mesmo esquema da Ice Cap, só que mais difícil, pois as pilastras que erguem da areia podem lhe atrapalhar.

Sky Chase 1: Talvez o melhor Sub Game! Você pilota um avião e tem que atirar nos aviões inimigos e em tudo que queira te destruir. Jogável com Sonic e Tails. Apertando o botão "A", "B", "X" ou "Y", o Tornado irá atirar. Segurando um desses botões e focalizando seus inimigos com um pequeno alvo que está logo à frente do avião, seu inimigo ficará rastreado. Soltando o botão, um tiro de laser irá perseguir e destruir seu inimigo. O ataque é fatal. Tente destruir praticamente tudo, pois assim você ganha muitos pontos.

Sky Chase 2: Igual ao Sky Chase 1, a diferença é que você joga à noite e a fase é um pouco mais difícil, tendo mais inimigos. No final, você enfrenta a Egg Carrier. Atire primeiro em seus lançadores de mísseis. Quando a parte da frente da nave abrir, atire bastante e depois desvie do laser.

Hedgehog Hammer: Quem não conhece aqueles jogos antigos em que você tem que martelar esquilinhos que ficam se escondendo? O sistema é o mesmo. Este Sub Game é jogável com Amy. Acertando uma marretada em Sonic, você ganha 100 pontos. Acertando em Super Sonic, você ganha 500 pontos. Acertando Eggman, você perde 100 pontos. Tente usar o Spin Hammer Attack, assim você vai acertar praticamente todos os bonecos. Isso pode ser muito útil... ou não.

Twinkle Circuit: Sub Game jogável com todos os personagens. Pegue seu carrinho futurístico e venha para Twinkle Circuit! É uma pista só com apenas três voltas, mas mesmo assim, é um Sub Game divertido. Cada personagem tem seus status diferentes dos outros. Sonic é muito rápido, porém Knuckles é o mais balanceado, sendo o melhor de todos. Evite bater nas paredes senão sua velocidade é totalmente reduzida.

Chao Garden:

Chao Garden é um lugar onde você pode criar um bichinho muito estranho: Chao. Em cada Adventure Field é possível encontrar um Chao Garden. Os três são interligados, ou seja, eu tenho um Chao que está no Chao Garden da Station Square. Se eu quiser, posso levar para o Chao Garden da Mystic Ruin. Para isso, basta ter visitado o local ao menos uma vez. Em cada Chao Garden, existem dois ovos. Dependendo da maneira que você os choca, nasce um Chao diferente.

Os Chaos surgem de um ovo. É preciso jogá-lo contra a parede para chocá-los. É possível haver Chaos de diferentes cores, coletando alguns ovos secretos ao longo do jogo. Em cada Adventure Field há um ovo. Veja a localização dos mesmos:

Station Square: Está dentro de uma loja, em exibição. Para pegá-lo, primeiro pegue a pedra próxima ao City Hall, vá até a loja e solte a pedra dentro da loja. Pegue o ovo, e isso fará a porta fechar. Use a pedra para abrir a porta novamente. Agora é só pegar o ovo novamente.
Mystic Ruins: vá até a cachoeira, empurre a pedra que está para fora e espere um ovo cinza sair de cima da cachoeira. É só levá-lo ao Chao Garden.
Egg Carrier: no local das celas onde Amy esteve presta, há um ovo preto.

Para levá-los até o Chao Garden é preciso carregá-los e apenas se dirigir a um dos jardins. Você pode também vendê-los para ganhar dinheiro.

É isso mesmo! Há mais de 1 Chao Garden. São ao todo 3, um para cada Adventure Field. É possível dentro de cada Chao Garden fazer um teletransporte para outro Chao Garden (e conseqüentemente outro Adventure Field). Os chaos parecem mais como um tamagochi. Você tem que alimentá-lo, fazer carinho, e assim seu bichinho de estimação irá gostar de você. Caso deixe-o com fome, o maltrata e não o deixa dormir, ele com certeza terá muita raiva de você. Todos os personagens podem cuidar dos Chaos.

Nesse mundo, existem Chaos Races, que são pistas onde seus Chaos podem apostar corridas contra outros Chaos. Para melhorar os status de seu Chao é simples: Quando você destrói algum robô de uma fase, dele sairá um animalzinho. Você pode carregar dez ao total. Quando você visitar um Chao Garden, esses animais serão soltos. Entregando um para o seu Chao, ele irá ganhar características desse animal, tanto físicas como em seus atributos. Nas Chaos Races, existem várias divisões de pistas. Se seu Chao nada muito bem, você pode colocá-lo numa pista em que o principal é nadar. Ganhando uma corrida, seu Chao ganha uma medalha. Ganhando vários campeonatos, você irá ganhar os emblemas dos Chaos Garden.

Depois de algum tempo, seu Chao irá encasular-se. Isso pode ser bom ou ruim. Se você cuidou muito bem dele, com certeza ele ira renascer e assim ficará mais esperto, começará a andar e poderá cruzar com outro Chao. Caso tenha o maltratado muito, do casulo não sairá nada, significando que ele morreu. Cada Chao pode renascer pelo menos 2 vezes. Depois eles morrem.

VMU não é obrigatório, mas é um aparelho essencial para quem quer um Chao muito bom. Nos Chao Garden, você pode transferir seu pequeno animal de estimação para o VMU. Assim você pode treiná-lo para seu Chao ficar muito forte. Lembre-se que enquanto seu Chao estiver no VMU, ele sumirá no game. Para trazê-lo de volta para um Chao Garden, conecte o VMU no seu controle de Dreamcast e vá à máquina que transfere seu Chao do VMU para o Dreamcast, e vice-versa.

Curiosidades

MultiTemas: Sonic Adventure foi o primeiro jogo do ouriço em que foi possível baixar conteúdos online para fazer alterações. Você pode baixar um save para seu VMU com todos os emblemas, ou então pode baixar vários temas para a Station Square: Natal, Ano novo e etc...

Elementos de História da América: Além disso, outro fato é muito interessante. Boa parte da história do jogo foi baseada na civilização dos incas e maias. Existe uma "pirâmide" chamada Tikal, cujo nome é da Eqüina que tem um papel muito importante na história. Essa pirâmide está localizada em Mystic Ruins e se parece muito com a pirâmide real. Não só a pirâmide como a floresta que a envolve é muito bem representada. E o mais curioso, a pirâmide vista de frente, se parece muito com o Chaos 0, o último chefe do jogo em sua primeira forma.

Cameo de Nights: como já dito no desenrolar das fases, na fase de cassino há um cameo de Nights. Trata-se de um pinball temático de Nights, de onde você pode acessar uma espécie de jardim onde há o próprio Nights. A música, é claro, é também do game Nights.

Solo fértil: é possível achar vários itens no Chao Garden. É possível achar até mesmo invencibilidade ou Speed Shoes.

Músicas de Sonic 3D Blast: duas músicas deste jogo são um remix em 128 kbps e com novos efeitos sonoros de músicas de Sonic 3D Blast: Windy Valley, na sua terceira parte com o Sonic (ou a corrida de Tails VS Sonic) usa a uma música de Green Grove Ato 1; e Twinkle Park na parte da corrida (primeira parte da fase com o Sonic) usa a música de Panic Puppet Ato 1.


Sonic Jam


Com a chegada de Sega Saturn, todos esperavam por um jogo 3D do Sonic, mas com a mesma missão que seus jogos 2D cumpriam antes: a diversão. No fim, aconteceu uma decepção, mas não tão ruim como todos esperavam. O ouriço ganhou sua única coletânea de games para o Saturno, que é lembrada até hoje por muitos que tiveram o videogame. Apesar de possuir apenas alguns jogos de Mega Drive, em Sonic Jam você encontra diversos extras muito legais. Desde vídeos de seus comerciais, aberturas de jogos até dezenas de fotos de Sonic em situações engraçadas. Pode não ser o seu maior título, mas é um dos mais interessantes games do ouriço.

Sonic Jam lhe dá duas opções. Na primeira, os games. Nesta coletânea podemos encontrar: Sonic The Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3 e Sonic & Knuckles. Tudo num clima bem nostálgico. Ao escolher o game desejado, você pode adquirir informações do mesmo, poderá ler o manual e ver alguns artworks exclusivos. E, além disso, você pode escolher a dificuldade. Jogando no Easy, você precisa golpear qualquer chefe apenas três vezes. Esse modo é apenas indicado para os principiantes, pois é muito fácil.

Não pense que a tecnologia Lock-On ficou de fora! Escolhendo Sonic & Knuckles, você pode usar essa opção para fundir dois jogos em apenas um só! Assim você consegue Sonic The Hedgehog: Special Stages, Knuckles In Sonic 2 e o maravilhoso Sonic 3 & Knuckles. Ou seja, Sonic Jam possui ao total sete jogos! Todos eles podem ser salvos no seu Videogame caso tenha batido um recorde no Sonic 3 no Time Attack por exemplo.

Ainda falando de Time Attack, em Sonic Jam, ao escolher um jogo, você tem a opção Time Attack. Assim é possível apostar corridas em fases com seus amigos para ver quem tira o menor tempo. E os recordes podem ser salvos também.

A outra opção é o Sonic World. Nele, o jogador entra em controle de Sonic para explorar um pequeno mundo, cheio de extras. São acessíveis salas com fotos raras de Sonic e sua turma. Uma sala com músicas de seus jogos. Outra sala com vídeos para assistir...Enfim, existe uma variedade de opções em Sonic World.

Além disso, existem pequenas missões espalhadas pelo pequeno mundo. Indo ao painel no começo do mundo, ele lhe mostrará uma guia de missões para fazer. Escolhendo a missão, o jogador possui um tempo determinado para fazer esta missão. E elas são bem variadas. Você terá que se segurar em Tails, que está passeando por todo o cenário, encontrar monitores escondidos que possuem códigos dos jogos do ouriço, etc. Completando todas as missões, um gigantesco Ring aparece em Sonic World. Ao alcançá-lo, o jogo é finalizado com créditos uma suave música e algumas fotos que ficam de fundo. Sim, o Sonic World também pode ser finalizado! Caso queira ir ao que interessa e jogar algum jogo, simplesmente saia do mundo por uma porta automática, logo no começo. Na segunda foto acima temos a tela com todas as missões.

Análise Técnica

Sonic Jam não deixa a desejar. O 3D de Sonic é suportável e o cenário do Sonic World cumpre bem o seu papel. As músicas são um pouco irritantes ouvidas sem interrupção e a câmera é um pouco falha. Já nos games, uma ótima melhoria. As músicas estão um pouco digitalizadas e o gráfico também tem uma pequena melhora em relação ao Mega Drive. A jogabilidade é melhor ainda, pois o controle do Sega Saturn é bem macio. Os bugs foram todos corrigidos e isso é um ponto muito forte para o game. Os níveis de dificuldades são ótimos, possibilitando alguns extras como o Spin Dash que Sonic pode utilizar no Sonic The Hedgehog, caso o nível esteja no Easy. Você ainda pode salvar os jogos e tem direito a um bônus, o Time Attack, que serve para apostar corrida nas fases normais, vendo assim quem consegue tirar o menor tempo.

Sonic World

Sonic World é um pequeno mundo dentro de Sonic Jam. Nele o jogador poderá ver várias curiosidades sobre Sonic e ainda ver fotos inéditas do jogo entre vários outros extras. Localizar toda essa informação em Sonic World é fácil. Existem vários museus espalhados pelo cenário. Chegando próximo a um museu, uma tarja lhe indicará do que ele se trata. Entrando nele, você poderá ver todo seu conteúdo. Os museus são:

Character House: Character House é um museu que contêm duas entradas. A primeira, com a foto de Eggman, é possível visualizar imagens de Eggman e de seus robôs, inimigos dos jogos Sonic The Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3 e Sonic & Knuckles. Já a entrada com a foto do Sonic, é possível visualizar imagens de Sonic, Tails, Knuckles e dos Flickies. Interessante que algumas fotos mostram expressões dos personagens, e a sua altura.

Sound Shop: Museu em que estão disponíveis todas as músicas e efeitos sonoros do game. È interessante para ouvir alguma música em especial. Além disso, escutando uma seqüência certa de músicas, é possível habilitar mais vidas e continues nos jogos do Sonic.

Movie Theater: Museu onde você poderá ver vídeos raros do universo de Sonic The Hedgehog. Comerciais, pequenas animações, aberturas... Bastante coisa para ver e rever. Os vídeos são:

  • Abertura de Sonic CD
  • Encerramento de Sonic CD
  • Trailer de “Sonic : The Movie”
  • Sonic The Animation (pequeno Cartoon sem final)
  • Sonic CG Image (Animação em CG de Sonic)
  • Comerciais Japoneses (dois de Sonic The Hedgehog e Sonic 2 e um de Sonic 3, Sonic Spinball, Sonic CD, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble e Sonic Drift)

Hall Of Fame: Museu que conta a história de marketing de Sonic The Hedgehog. Desde seu projeto até Sonic & Knuckles. Em Hall Of Fame, você pode ver as capas dos jogos do ouriço e fotos do próprio jogo em ação. Fora isso, ainda há curiosidades e fotos diferentes, como um balão de 20 metros que foi feito numa passeata no dia de ação de graças nos Estados Unidos.

Art Gallery: Último museu que possui ótimas artes de Sonic e sua turma. São fotos em situações engraçadas e curiosas. Um pouco dessas fotos podem ser vistas colocando o CD de Sonic Jam no seu PC.

Fora as galerias, ainda existe as missões do Sonic World. Pisando em cima do botão vermelho e branco no começo do cenário uma missão com um tempo determinado aparece. Fazendo essa missão no tempo certo, outra aparece. Resolvendo todas as missões, um Ring gigante aparece em Sonic World. Indo até ele, você vê o final do jogo. Você ainda pode tentar fazer missões com seus amigos, pra ver quem é o mais rápido, pois elas também servem como um Time Attack.

Curiosidades

Sonic X-Treme?: Muitos dizem que o Sonic World na verdade é um protótipo ou um demo de como seria o jogo Sonic X-treme. A informação ainda é estranha, mas parece revelar-se falsa, pois Sonic X-treme sequer foi lançado e seu estilo de jogo parecia totalmente diferente. Mas, não se pode negar que Sonic World se parece muito com as primeiras fotos de Sonic X-Treme.