quinta-feira, 23 de julho de 2009

Sonic The Hedgehog Genesis


Quando todos esperavam algo novo em Game Boy Advance, especialmente depois do sucesso de Sonic Rush, a Sega solta o anúncio do jogo Sonic the Hedgehog. Isso mesmo! Sonic the Hedgehog, o velho clássico do Mega Drive, onde tudo começou. Trata-se de um relançamento do game, com o add-on de alguns extras. Entretanto, o jogo foi um verdadeiro fiasco, com péssimo controle, péssima engine e péssima música. A única coisa que salvou foram os gráficos, porque esses não há como perder!

Novidades

É o próprio clássico do Sonic 1, com os seus elementos típicos: espinhos, inimigos, paredes secretas, obstáculos e muito mais. O personagem sobrevive dos anéis. A lógica é a mesma de todos os jogos do Sonic: o objetivo do jogador deve ser o de pegar o máximo de anéis em menor tempo. Se for atingido enquanto está sem anéis, o personagem morre, e o jogo recomeça. A novidade no novo velho jogo é a opção de bateria, que permite você continuar o jogo mais tarde, na fase em que parou.

O jogo é constituído de um menu inicial com três opções:

Original Mode: é o próprio modo de jogo do Mega Drive. As tradicionais 6 fases do mesmíssimo jeito.
Anniversary Mode: é o novo modo deste jogo, em que você joga nas mesmas 6 fases, mas poderá usar o SpinDash.
Juke Box: habilitado após terminar o jogo com todas as esmeraldas, nada mais é do que um Sound Test, onde você pode ouvir todos os efeitos sonoros e músicas de fundo do jogo.
Option: menu bem simples, onde você apenas opta se quer jogar com efeitos sonoros (SE) ou música de fundo (BGM)

A tela de jogo da nova versão ficou mais enxuta e simples que a do Mega Drive, mas isso traz um certo agrado, visto que as fontes são menores e isso dá uma poluição menor no jogo. Como a tela é curta, todo aproveitamento de espaço é bem vindo, e fontes menores ressaltam melhor o cenário. Vamos aos elementos: o Score representa a sua pontuação. Você ganha ponto toda vez que destrói um inimigo, e ao final da fase, quando será computado o seu bônus pelo número de anéis coletados (100 por anel) e pelo tempo (até 30 segundos ganha bônus de 50 mil pontos). O segundo elemento é o Tempo. Você tem 10 minutos para terminar a fase, sendo que quando for atingido esse tempo, o personagem morrerá e será dada a tela de Time Over. O terceiro elemento é o contador de anéis. Ele conta o número de anéis que o personagem tem no momento. Quando um inimigo lhe tirar todos os anéis, o contador volta a ser zero, mas há a possibilidade de resgatar alguns. Na primeira vez que você atinge 100 e 200 anéis você adquire uma vida extra. Por fim, temos o contador de vidas, que chega até zero. Após isso é dado o Game Over, com a possibilidade do personagem ganhar um Continue (3 vidas extras).

Ao longo de cada fase alguns elementos comuns estarão presentes. Além dos anéis, que impedem o personagem de morrer ao ser atingido por um inimigo ou obstáculo, temos também as molas. As molas servem para dar um impulso para que você atinja áreas secretas. As molas vermelhas dão mais impulso que as molas amarelas. Existe também postes ao longo de todas as fases. Quando você atingi-lo, seu jogo estará salvo e quando você morrer, você volta nele (exceto para o Game Over). É preciso tomar cuidado com os espinhos, pois dependendo do jeito que você cai sobre eles, primeiro você perderá os anéis e depois morrerá, pois nem sempre é fácil sair deles. Chama a atenção também os monitores distribuídos ao longo das fases em locais visíveis e secretos. Eles são num total de 5:

Super Rings: dá 10 anéis extras

Invencibilidade: deixa o Sonic 100% protegido, basta encostar nos inimigos que eles serão destruídos automaticamente. Você só morrerá se cair de um abismo, for esmagado, ou se afogar na Labyrinth Zone. O efeito é temporário.

Life-Up: te dá uma vida extra

Shield: deixa você protegido, de modo que quando você for atingido, não perde anéis, e se não tiver nenhum anel, não morrerá.

Power Sneakers: deixa o Sonic ainda mais rápido temporariamente.

As fases são dividas em atos - subfases. Ao final dos atos 1 e 2 de todas as fases você encontrará uma placa. Essa placa indica a conclusão da fase. No final dos atos 3, após derrotar o chefão, você encontrará com uma cápsula que após aberta, liberará os animais que haviam sido prendidos pelo Robotnik.

Enredo:

Na Ilha do Sul todos viviam tranquilamente até aparecer um cientista maluco, Dr. Robotnik. Com o objetivo de dominar o mundo, Robotnik capturou inúmeros animais para usá-los em sua nova experiência: ele quer formar um exército de robôs (os badniks) comandados por esses animais, que ficarão presos dentro deles. Enquanto isso, ele terá tempo de sobra para procurar as místicas Chaos Emeralds. Essas pedras possuem um poder desconhecido, mas sabe-se que quem as possuir terá uma grande fonte de energia ao seu dispôr.

O único que poderá deter este plano é o ouriço azul Sonic the Hedgehog. Graças à sua velocidade, ele enfrentará todos os badniks, que após destruídos, liberam o animal que os comandavam. Mas Sonic terá que enfrentar várias vezes o Dr. Robotnik. O desafio está lançado. Será o ouriço forte e esperto o suficiente para pôr fim aos planos de Robotnik?

Análise Técnica

Com o devido respeito: eu sempre busco ressaltar o lado positivo de cada jogo do Sonic. E justamente por isso mantenho minha indignação: é a pior adaptação de um jogo de um sistema para o outro. Ficou simplesmente horrível. Os gráficos são bonitinhos, como já eram no Mega Drive. E a fonte da tela de jogo melhorou. No entanto, a jogabilidade ficou péssima. A engine do jogo é muito estranha, parece um fan game. Os pulos, Spin Dash, e até mesmo a movimentação normal, como nas pontes, ficou muito estranho. O som ficou horrível, bem pior que no Mega Drive. O jogo foi bom pela opção de salvamento, mas pecou por ser muito mal adaptado. E tem falta de extras, já que é um game antigo que todos já jogaram, tinha que haver algo mais, além do Spin Dash para trazer a atenção de todos.

Fases:

Green Hill Zone

Marble Zone

Spring Yard

Labyrinth Zone

Star Light

Scrap Brain

Final Zone

Juke Box

É uma espécie de Sound Test que é habilitado no menu inicial onde você pode ouvir todos os efeitos sonoros e músicas do jogo. Esta opção é habilitada em duas partes: para habilitar os efeitos sonoros (SE) termine o jogo com todas as esmeraldas no Original Mode e para habilitar as músicas de fundo (BGM) termine o jogo no Anniversary Mode com todas as esmeraldas. Não há nenhum sinal da trilha sonora original, da versão do Mega Drive, que a SEGA havia prometido colocar neste jogo.

Special Stage

Quando você termina os atos 1 e 2 com mais de 50 anéis, ao final da fase você encontrará um anel gigante logo acima da placa. Entre dentro dele: ele fará o acesso a uma fase secreta chamada Special Stage. São seis no total. O Special Stage é um labirinto gigante cheio de anéis e que guarda a Chaos Emeralds. Para você acessá-la, será preciso destruir a sua proteção, que é composta de pedras especiais. Basta encostar nelas para desaparecerem. Após isso é só resgatar a esmeralda! Elementos do Estágio Especial: "Up" e "Down", modifica a velocidade de rotação do estágio; "R", rotaciona o estágio para o lado inverso; Estrela, ajuda a pular; e, finalmente, Goal, faz você cair fora. Coletando mais de 50 anéis (não há como contar) você consegue um Continue (+3 vidas) e juntando mais de 100 você ganha uma vida extra. Você ouvirá uma musiquinha quando isso ocorrer. Somente conseguindo as seis Esmeraldas do Caos você terá o final verdadeiro do jogo, pois elas serão usadas para restaurar a destruição feita por Eggman.

Curiosidades

Versão Japonesa: o jogo foi baseado no Rev. 01 do Sonic 1, no qual as nuvens de fundo em Green Hill se movimentam.
Plataformas: próximo do final do ato 2 da Green Hill, antes do túnel em forma de S invertido, existem duas plataformas flutuantes que permitem você passar por cima desse túnel, tais plataformas não existem na versão original do Mega Drive.





domingo, 19 de julho de 2009

Sonic Advance 3


Sonic Advance 3 foi o último da série lançado para Game Boy Advance, completando a série de jogos do Sonic para o sistema. O jogo não traz muito de verdadeiramente novo, muito do jogo foi baseado em jogos antigos do ouriço, mas traz algumas pequenas inovações, que conferem ao jogo algumas particularidades, conforme trataremos abaixo.

Novidades

Este jogo traz uma quantia de novidades muito maior que a de Sonic Advance 2. Começando pelo número de fases que está muito maior, agora cada zona possui 3 atos mais o chefe, totalizando 4 atos por zona! E claro não poderia faltar a zona secreta apenas para Super Sonic.

A maior novidade deste jogo é que agora você joga em duplas, como em Knuckles Chaotix, mas desta vez não há nada interligando os personagens, eles podem andar livremente e você pode fazer qualquer combinação de dupla com os cinco personagens disponíveis: Sonic, Tails, Knuckles e Amy, e para cada dupla existem habilidades únicas, deixando o jogo mais divertido ainda.

Outra grande novidade é que agora toda vez em que você entrar em uma zona, você não entrará direto no ato 1 dela, mas sim em uma espécie de Adventure Field, chamado de Zone Map, nele estão espalhados os Act Rings, as entradas para os Mini-Games e chefes, assim como a mola para o Special Stage. As únicas zonas que não possuem Zone Map são Altar Emerald e Non-Aggression por serem as últimas do jogo. Os Zone Maps serão detalhados depois.

As fases não estão mais com o formato de corrida como no Advance 2 e não existem mais placas de conclusão de ato nem prisões de bichinhos depois dos chefes, agora para marcar o fim da fase existem medalhas flutuando e você deve toca-las para finalizar qualquer ato, inclusive os de chefe e dependendo do seu tempo você poderá receber uma medalha de Ouro, Prata ou Bronze.

As músicas seguem o mesmo padrão do jogo anterior, mas com alguns remix de Sonic Battle e um remix especial da imortal Green Hill do Sonic 1 do Master System.

Os badniks continuam sendo uma ameaça, mas agora quando destruidos eles não liberam mais bichinhos, mas sim anéis como no jogo Knuckles Chaotix. Como sempre os anéis estão no jogo, espalhados por todas as fases e servem para te proteger destes badniks e outras armadilhas, quanto mais se junta, menos vulnerável se torna aos inimigos, pois quando atingido, basta recuperar parte dos anéis em volta e seguir em frente. Os postes de salvamento estão novamente espalhados por toda a fase fazendo com que seu personagem reapareça no último poste que tocou, quando você perca uma vida. Os itens são aquela ajuda extra que o game oferece, escondidos dentro de monitores. Basta estourá-los e se beneficiar do item que estiver dentro.

O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar as fases em que você parou com todos os personagens, tornando dispensável o uso de continues, além de salvar as esmeraldas pegas, seus tempos no Time Attack e todos os Chaos que você pegou, no instante que são pegos.

Este jogo possui, de início 4 menus: Game Start, onde você joga o modo história, podendo jogar com dois jogadores, Time Attack, onde você grava seus melhores tempos, mas inicialmente só é possível jogar nas fases e não nos chefes e pode ser usado para adquirir as medalhas, Battle, onde você disputa corrida ou caça Chaos contra seus amigos, e Option, que serve pra você mudar algumas opções do jogo, como a configuração dos botões, a dificuldade do jogo, etc, mas o Sound Test não está habilitado logo de cara. O Tiny Chao Garden foi retirado do jogo. Mais tarde será possível habilitar o menu Special Stage Mode, mas só depois de adquirir todas as esmeraldas.

A tela do jogo sofreu novas alterações com relação ao jogo anterior e umas das grandes mudanças é que agora não há mais o campo Score. No canto superior esquerdo está o contador de Anéis que marca o número total que você possui e onde você ganha uma vida na primeira vez que junta 100 e 200 anéis. Na parte de cima no centro da tela está o campo Tempo, você tem 10 minutos para terminar as fases. Por fim, na parte de baixo da tela no canto esquerdo há o campo de contador de Vidas, que após zerado, dá o Game Over e não há continues nesse jogo.

Uma das maiores novidades neste jogo é uma nova habilidade chamada Tag Action, que se trata de uma habilidade que o seu parceiro executa para te ajudar, para fazer isso basta segurar o botão R e seu personagem começará a formar uma bola de energia a sua frente, então o seu companheiro pula em seus braços ficando em forma de bola e assim que você soltar o botão R eles farão o Tag Action. Cada parceiro tem um Tag Action diferente e também há diferenças em usar essa habilidade no chão e no ar.


Enredo:


O terrível vilão Dr. Eggman conseguiu colocar as mãos nas Chaos Emeralds e com seu poder dividiu o mundo em sete partes, espalhando suas invenções por elas! E como se isso não bastasse, Eggman construiu um robô baseando-se em Emerl (Sonic Battle), porém mais poderoso. Agora cabe a Sonic e seus companheiros acabar com mais este plano do terrível gênio do mau, mas desta vez, será um trabalho em equipe.


Personagens:


Sonic


Tails


Knuckles


Cream


Amy Rose



Fases:


Route 99


Sunset Hill


Ocean Base


Toy Kingdom


Twinkle Snow


Cyber Track


Chaos Angel


Altar Emerald


Non-Aggression (só disponível com as 7 esmeraldas do caos, para entrar aqui, consiga as 7 esmeraldas, e termine a Altar Emerald com o Sonic como personagem principal)


Minigames:


Push the Switch


Defeat All Enemies


Destraváveis

Existem várias coisas para se habilitar neste jogo:

  • Knuckles: termine o ato 3 da Sunset Hill com Sonic como personagem principal;

  • Amy: termine o ato 3 da Toy Kingdom com Sonic como personagem principal;

  • Cream: termine o ato 3 da Cyber Track com Sonic como personagem principal;

  • Sound Test: derrote Eggman na Altar Emerald;

  • Boss Time Attack: consiga medalha de ouro em todos os atos, inclusive os chefes, menos a Non-Aggression;

  • Special Stage Mode: pegue todas as sete esmeraldas, vá no menu inicial e aperte: cima, R, baixo, L, direita e esquerda. Caso esqueça desta seqüência coloque o cursor em cima de options e pressione para a esquerda;

  • Non-Aggression Zone: termine a Altar Emerald com Sonic como personagem principal depois de pegar as sete Esmeraldas do Caos.

    Análise Técnica

    As melhorias gráficas foram poucas em relação aos jogos anteriores, com os personagens e fases muito bem feitos, mas o que ainda impressiona é o realismo nos movimentos dos personagens, como quando eles andam ou pulam. A jogabilidade melhorou em relação ao Sonic Advance 2 e o jogo está um pouco mais rápido. As músicas seguem os mesmos padrões apesar de conter vários remix, principalmente do Sonic Battle. Mesmo o jogo não possuindo muitas novidades, a junção dos elementos positivos dos jogos anteriores rendeu um excelente jogo.

Sonic Battle


Sonic Battle é o primeiro jogo de luta do Sonic lançado para um console caseiro. Diferentemente de Sonic the Fighters, Sonic Battle é um jogo de luta que mistura uma série de elementos de RPG e ação.

Novidades

Ao contrário de Sonic the Fighters, este jogo, também, não se resume apenas ao combate mano-a-mano, mas sim lutas em grupo podendo chegar a quatro lutadores ao mesmo tempo. Os personagens são em 2D, e os ringues em 3D, permitindo mover-se em qualquer direção. Os ataques são de grande impacto, podendo nocautear os adversários facilmente, além de estarem muito bem desenhados e com efeitos muito bons.

Os personagens falam durante o jogo, principalmente durante as lutas, mas não são apenas gritos como em Sonic Advance 3, são frases completas, deixando as lutas mais realistas.

O jogo possui sete menus iniciais: Story Mode, aqui você conhece a história do jogo e adquiri os Skills de Emerl, Battle Mode, aqui você batalha livremente, podendo escolher todos os personagens jogáveis e pode jogar contra outros jogadores, Challenge Mode, aqui você escolhe um personagem e um nível de dificuldade e enfrentará um desafio de cinco lutas seguidas contra vários personagens, Training, onde você pode treinar livremente com qualquer personagem habilitado, Mini Games, aqui estão os Mini Games que você vai destravando ao longo do jogo, é possível jogar apenas um sozinho e todos os outros são multi-players, Battle Record, onde ficam gravados seus dados das batalhas como tempo de jogo, tempo de luta, dano infringido, dano recebido, personagem mais usado, etc, e Options, onde você pode mudar a linguagem do jogo, ouvir o Sound Test e deletar seu jogo salvo.

Pela primeira vez, Shadow, Rouge, E-102 Gamma e Chaos Zero aparecem no Game Boy Advance, e o que é melhor: São jogáveis.

O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar o jogo no último local que você visitou no Story Mode, além dos Skills de Emerl, sua pontuações no Challenge Mode, seus dados no Battle Record e os recordes do Mine Hunt.

A tela do jogo está com um bom design. No canto superior esquerdo estão as informações do seu personagem, Nome, Barra de Vitalidade, que é a grande e laranja, ela indica quanto de dano o seu personagem pode receber antes de ser nocauteado, quando ela ficar completamente vermelha você é nocauteado, e logo acima está a Barra Ichikoro, a pequena e verde, ela só tem utilidade quando estiver completa, quando isto ocorrer o personagem ficará piscando e o próximo ataque especial que ele executar será nocaute instantâneo, caso acerte, e a barra se esvaziará. Existem três maneiras de preencher esta barra: apanhar, defender ataques ou usar o Heal. No outro canto está o Marcador de Tempo, caso esteja jogando com tempo ele irá marcar quanto ainda resta até o termino da luta. Na parte inferior da tela estão os rostos dos personagens que estão na luta e ao lado sua pontuação, a cor dos números indica o time que cada personagem está, caso esteja jogando com times.

Enredo:

Tudo começa com Eggman tentando usar um antigo e misterioso robô, datando de 4000 anos atrás, para conseguir as Esmeraldas do Caos e derrotar Sonic, mas o robô não obedece a seus comandos, então o vilão resolve se desfazer dele, mas antes, cria vários robôs baseados neste milenar robô, chamados E-121 Phi, que usam pedaços das Esmeraldas do Caos como fonte de energia e podem copiar os movimentos dos outros lutadores. Sonic encontra tal robô abandonado na praia, consegue estabelecer uma ligação com ele e o leva para Tails dar uma olhada, mas neste meio tempo Shadow e Rouge aparecem e eles estão muito interessados neste robô. Quais seriam suas intenções? O que esse robô tem de especial? Por que todos estão atrás dele?

Personagens:

Sonic, the Hedgehog

Miles "Tails" Prower, the Fox

Knuckles, the Echidna

Shadow, the Hedgehog

Rouge, the Bat

Amy Rose, the Hedgehog

Cream, the Rabbit

E-102 Gamma, the Robot

Chaos Zero, the ???

Gizoid "Emerl", the Robot

Skill Points

Conforme você for vencendo batalhas você ganhará Skills Points que são os pontos necessários para usar os Skills de Emerl, é como se fosse a experiência dele, cada Skill possui um nível que é definido pelo número de estrelas que existem no topo da carta, cada estrela equivale a 5 Skill Points. Os níveis variam de 0 a 6, portanto existem Skills que necessitam de 30 Skill Points para serem usados. Há um limite de Skill Points que é de 500, após alcançar este limite não há como aumentar. Ao final de cada luta você receberá um determinado número de Skill Points dependendo da sua performance durante a luta ou quando adquirir uma Esmeralda do Caos:

  • 1 ponto caso vença a luta;

  • 2 pontos caso vença a luta sem ser nocauteado;

  • 3 pontos caso vença uma luta contra 2 robôs Phi sem ser nocauteado;

  • 5 pontos caso vença a luta sem levar golpes, ou seja, de Perfect;

  • 6 pontos caso vença uma luta contra 2 robôs Phi sem levar golpes, ou seja, de Perfect;

  • 10 pontos quando adquirir uma Esmeralda do Caos.

    Skills

    Na maioria das batalhas que você vencer, irá receber uma espécie de carta, como o da foto ao lado, estas cartas são as habilidades que Emerl captura dos outros lutadores. Cada Skill possui três atributos: Nível, representado pelo número de estrelas no topo da carta, onde cada estrela equivale a 5 Skill Points, Power, que representa o dano da habilidade e Speed, que representa a velocidade da habilidade, infelizmente essas estatísticas não são muito confiáveis, pois nem sempre o Skill corresponde a ela, um grande exemplo disso são as Traps da Cream, com apenas duas você nocauteia qualquer um, mas seu power, na carta, é o mesmo do Sonic que precisa de várias pra nocautear alguém. Após capturar um Skill você poderá usá-lo quando quiser, desde que possua Skill Points suficientes para isso. Para modificar as habilidades do Emerl basta apertar o botão R durante os Story Modes, fora de batalha, para abrir seu menu. Lá você encontrará todas as habilidades do jogo, como Run, Dash, 1st Attack, etc, divididos em três categorias, Move, Attack e Others. Em Move estão todos os movimentos do jogo como o Run, Dash, Jump, etc, escolha uma opção e carregue uma das habilidades que possuir. Em Attack, estão todos os ataques de Emerl desde os básicos como o 1st Attack, 2nd Attack, etc, até os especiais, Shots, Powers e Traps. Em Others estão as habilidades Fight Pose, Attack Support, Strenght Support, Other Support, Color 1, Color 2, Color 3. Existem ao todo 308 Skills. O Skill que você ganhará no final da luta é definido no início dela, portanto não importa o que você faça durante a luta o Skill que você ganhará será o mesmo e não há como mudá-lo mesmo que você desligue o Game Boy ou reinicie a luta, a única exceção são para os Skill Raros.

    Ringues:

    Emerald Beach

    Tails Lab

    Chao Ruins

    Battle Highway

    Club Rouge

    Amy Room

    Library

    Metal Depot

    Holy Summit

    Colosseum

    Death Egg

    Green Hill

    Modos do Jogo

    Story Mode: é aqui que a história do jogo se desenrola e é o único modo onde é possível conseguir os Skills para Emerl e modificá-los. São oito Story Modes ao todo, um para cada personagem: Sonic, Tails, Rouge, Knuckles, Amy, Cream, Shadow e Emerl. Em cada um deles você alterna entre jogar com o personagem principal ou Emerl. A cada Story Mode vai sendo revelado pouco a pouco o que é o misterioso robô apelidado de Emerl e porque todos estão atrás dele, misturando RPG e ação. Inicialmente apenas o Story Mode de Sonic estará habilitado, assim que terminá-lo o de Tails será habilitado e assim sucessivamente. Durante os Story Modes, fora das lutas, você andará pelos mapas, que são como adventure fields, porém bem mais simples, e neles você vai encontrando no locais pré-definidos os outros personagens e assim o jogo vai se desenrolando. Os mapas são: Emerald Town, Holy Summit, Central City, Night Babylon e Gimme Shelter. Seu jogo é salvo ao final de cada luta e a qualquer momento você poderá parar de jogar um Story Mode para começar outro do início, caso faça isso seus Skill Points e Skills serão salvos.

Battle Mode: neste modo você poderá lutar livremente com qualquer personagem que esteja habilitado, caso escolha jogar com Emerl ele estará com os mesmos Skills da última vez que você jogou o Story Mode. Pode-se jogar até quatro lutadores ao mesmo tempo, sendo possível jogar contra o próprio computador ou contra outras pessoas, mas para isso cada um deve ter seu próprio cartucho. Na tela de seleção de personagens pressione o botão L para escolher os mapas em que ocorrerão as lutas e pressione L novamente para voltar a tela de seleção de personagens. Na mesma tela de seleção de personagens pressione o botão R para acessar a parte de regras e modo de jogo, lá haverão as seguintes opções: Rule, onde você define a regra da batalha, se ela será KO, Survival ou Time, Tag, onde você decide se a batalha será em equipes ou não, Interval, onde você determina o tempo máximo para um jogador nocauteado voltar ao jogo, Auto Handicap, que ativa ou desativa o handicap, e COM, onde você escolhe o nível de dificuldade do computador.

Challenge Mode: neste modo você pode gravar suas melhores pontuações jogando com todos os personagens habilitados, escolha seu personagem e depois o nível de dificuldade. Você enfrentará cinco lutas consecutivas contra vários adversários, cada personagem possui as lutas pré-definidas, ou seja, você sempre enfrentará os mesmos adversários. Após cada luta será exibido um resumo da sua pontuação com os seguintes quesitos: Battle Time, indica o tempo que a luta demorou, você perde 100 pontos a cada segundo, Special Attack KO count, indica o número de nocautes que você realizou usando ataques especiais, 1.000 pontos para cada nocaute, Down count, indica o número de vezes que você foi nocauteado, você perde 1.000 pontos para cada vez, Offensive hit %, indica o percentual de acerto dos seus ataques, 100 pontos a cada 1%, Bonus, são os pontos extras pelo seu desempenho: Battle under 60 sec, 10.000 pontos caso ganhe a luta em menos de 1 minuto, All KO with S attack, 10.000 caso todos os seus nocautes sejam por ataques especiais, No KO with S attack, 10.000 caso todos os seus nocautes sejam por ataques normais, Zero down count, 10.000 pontos caso não seja nocauteado, All attack landed, 10.000 pontos caso todos os seus ataques sejam realizados no chão, No damage, 10.000 pontos caso ganhe de perfect, ou seja, sem levar nenhum golpe, e Only one to KO, 10.000 pontos caso seja o único lutador a conseguir nocautes.

Training: neste modo você poderá treinar livremente com qualquer personagem que esteja habilitado, escolha qual personagem deseja ser, contra quem deseja lutar, quais serão suas ações: ficar parado, pulando, correndo, defendendo, usando o 1st Atack, ideal para treinar defesas ou contra-ataques, o Heavy Attack, ideal para treinar o contra-ataque nas paredes, ou o Upper, depois escolha em qual fase deseja jogar e aperte o botão Start para iniciar o treino. Durante a luta aperte o botão Star para voltar a tela de opções e selecione Finish para sair desse modo.

Minigames:

Soniclash! (2 a 4 jogadores)

Fly & Get (2 a 4 jogadores)

Mine Hunt (1 jogador)

Speed Demon (2 a 4 jogadores)

Treasure Island (2 a 4 jogadores)

Destraváveis

Existem algumas coisas para se destravar neste jogo:

  • E-102 Gamma: vença-o no Story Mode de Sonic;

  • Chaos 0: vença-o no Story Mode de Emerl;

  • Fly & Get: termine o Story Mode de Tails;

  • Mine Hunt: termine o Story Mode de Knuckles;

  • Treasure Island: termine o Story Mode de Cream;

  • Speed Demon: termine o Story Mode de Shadow;

  • Green Hill: termine o Story Mode de Emerl;

  • Diário de Gerald Robotnik: termine pela segunda vez os Story Modes e no final de cada aparecerá uma parte do diário.

    Análise Técnica

    Graficamente o jogo ficou muito bom, os personagens estão bem desenhados, assim como seus golpes. Infeliz marca dos jogos do Sonic pro Game Boy Advance, a trilha sonora desaponta em sua maioria, isso é compensado pelo fato dos personagens falarem durante o jogo. A jogabilidade é boa e os comandos bem simples, deixando o jogo mais prático. O estilo pseudo-3D dos cenários deixa o jogo com uma boa movimentação, apesar das fases serem simples, mas os sprites 2D confundem um pouco.

    Curiosidades

    Descubra o nome do robô antes do Sonic nomeá-lo: antes de ir para a praia depois de sair do laboratório de Tails, entre de novo no laboratório (pela 2ª vez), e ele vai dizer: Hi! Emerl! Do you want to train?

domingo, 12 de julho de 2009

Sonic Pinball Party


Sonic Pinball Party é um jogo de pinball, envolvendo os personagens da saga Sonic, além de personagens dos jogos NIGHTS into Dreams, Samba de Amigo e Chu-Chu Rocket, todos da SEGA. Diferente de Sonic Spinball, que é um jogo de ação com estilo de pinball, Sonic Pinball Party é, de fato, um jogo de pinball. Foi lançado em 2003, 10 anos após o lançamento de Sonic Spinball (1993).

Novidades

Sonic está de volta ao mundo do pinball, mas desta vez o jogo é puramente pinball, a bolinha não é mais o próprio Sonic, como em Sonic Spinball e você não pode controlá-la livremente. O jogo tem o mesmo princípio que o pinball de arcade, você controla apenas os flippers e pode balançar a mesa, mas nesse jogo não há tilt, então pode bater na mesa à vontade.

O jogo possui sete menus iniciais: Arcade, onde você joga livremente nas mesas do Sonic, NIGHTS ou Samba de Amigo, até perder todas as suas bolinhas de pinball, Story, onde você joga o modo história, Tutorial, onde Omochao lhe ensinará tudo sobre todas as três mesas,Party, onde você pode jogar três mini games em multi players, Tiny Chao Garden, onde você cuida de seu Chao, Casinopolis, onde você pode torrar os seus anéis em apostas, e Option, onde você configura os botões, a linguagem, ouve o Sound Test e liga ou desliga a ajuda durante o jogo.

Como este jogo é para um vídeo game, é possível que existam coisas nele que não são possíveis no mundo real, pelo menos ainda, como por exemplo inimigos espalhados pela mesa, isso ocorre nas mesas do Sonic e do NIGHTS, onde eles podem ser destruídos para ganhar pontos e outros bônus. Assim como os inimigos, também é possível a existência de chefes, que são como os inimigos, porém mais difíceis de se destruir, também são encontrados nas mesas do Sonic e do NIGHTS.

Existem alguns mini games no jogo que fazem parte do Casinopolis, eles servem para você fazer apostas com seus anéis, podendo ganhar muito mais do que apostou, ou perder tudo, dependerá apenas da sua sorte e habilidade.

O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar o Story Mode antes do último desafiante que você enfrentou, além do Tiny Chao Garden, o total de anéis que possui e também pode salvar apenas um jogo por vez no modo Arcade, mas este é salvo no exato ponto em que parou e caso queira começar um jogo novo, você deverá deletar o que estava jogando antes e caso inicie um jogo no Story Mode, seu jogo salvo no Arcade Mode também será deletado.

A tela do jogo é simples, no topo da tela está o painel onde aparece sua pontuação, o número de bolas extras e várias outras informações. Na parte de baixo da tela, caso você deixe ativo a opção Chao Navi, no menu Option, haverá uma barra preta, que informa o que você deve fazer a cada instante. Na parte debaixo da tela aparecerá o relógio indicando o tempo restante do modo em que se encontra e também outros tipos de informações, como o número de anéis ou fichas, ou ainda a vitalidade de Eggman. A tela do jogo não mostra a mesa por completo, portanto a câmera acompanhará automaticamente a bola.

Enredo

Tudo estava em paz depois que Sonic frustrou novamente os planos do terrível gênio do mau Dr. Eggman, mas isso não duraria muito, pois o vilão resolveu atacar Casinopolis e todos os inocentes animais que lá estavam foram transformados em robôs escravos e como se isso não bastasse, Tails e Amy sofreram lavagem cerebral e estão do lado do doutor. Novamente está nas mãos de Sonic parar mais este plano de Eggman e salvar o dia, mas a única maneira de fazer isso será entrando no torneio Egg Cup de Pinball.


Mesas

Sonic the Hedgehog

Nights

Samba de Amigo

Story Mode

Este modo é bem difícil e um pouco frustrante, mas quem disse que jogar pinball era fácil? Neste modo você encara a história do jogo e enfrentará alguns participantes em duras competições, através da mesas do Sonic e do NIGHTS, portanto recomendo que treine no modo Arcade antes de tentar a sorte aqui, no final de cada etapa algo pode ser habilitado, os desafiantes são:

Knuckles

Tails

Amy Rose

Metal Sonic

Dr. Ivo "Eggman" Robotnik

Modo Multi Players

O game também conta com um ótimo modo "Versus" para até quatro jogadores, mas infelizmente todos os jogadores precisam ter seus próprios cartuchos e como já era previsto, todos são baseados em pinball. São três jogos, sendo dois contra e um cooperativo:

Hot Potato

Hockey

Ladder Climb

Tiny Chao Garden

Sim o Chao Garden está presente neste jogo, mas em uma versão mini. Se trata de um pequeno jardim, onde você cuida de seu Chao. Os Chao são uma espécie de bichinho virtual e você deve cuidar dele como se fosse um animal de estimação de verdade, alimentando ele, acariciando, brincando, etc. Assim que entrar pela primeira vez você verá um ovo no centro dele, leve a mãozinha até o ovo e acaricie ele, usando o botão A, até que o ovo rache e seu Chao nascerá. No canto direito da tela você verá os status do seus Chao como, os níveis dele, seu nome e a quantidade de anéis que você dispõe, para mudar o nome do Chao basta clicar em cima de seu nome. Ele começará com status de criança e com todas as barras no nível 1, não há como mudar o status de criança no Tiny Chao Garden, para isso você deve transferi-lo para o Sonic Adventure 2: Battle do Gamecube. Pressione o botão R para aparecer no canto esquerdo o menu com frutas e brinquedos que você pode comprar para seu Chao, as frutas servem de alimento e para cada fruta que você der as barras de nível dele subirão ou descerão dependendo de qual fruta ele comer, os brinquedos aparecerão com o tempo e variam de cornetas e patos infláveis até televisores, podem aparecer também alguns ovos, mas eles não terão utilidade se você não tiver um Gamecube para transferi-los. Mas nada disso é de graça, tudo tem seu preço e é pago em Anéis e para conseguir mais Anéis você pode escolher entre duas opções: pegá-los durante o jogo ou jogar um dos dois minigames que são os dois Game Boys coloridos no alto da tela do Tiny Chao Garden.

O Game Boy branco o leva para um curioso jogo, onde várias fichas vermelhas ou verdes vão descendo do teto, sua missão é eliminá-las antes que atinjam o final da parte quadriculada e libertar os agrupamentos de anéis presos entre elas, os agrupamentos podem ser de 1, 5 ou 10 anéis. Novas fileiras de fichas descem conforme o tempo passa. Na parte de baixo da tela estará seu Chao, você poderá movimentá-lo para os lados usando o direcional, e ele pode arremessar fichas verdes ou vermelhas dependendo do botão apertado, aperte A para lançar fichas vermelhas e B para lançar fichas verdes, acerte uma ficha da mesma cor de um agrupamentos de 10 fichas, ou mais, e elas sumirão, mas elas devem estar conectadas na horizontal ou vertical, quando um agrupamento de anéis estiver livre, eles cairão e você deve colocar seu Chao debaixo deles para pegá-los. É possível mudar a cor das fichas deixando-as presas entre fichas da outra cor, isso vale para linhas ou colunas inteiras, mas as fichas presas só mudarão de cor quando você acertar um ficha nelas. Caso alguma ficha fique flutuando quando as outras desapareceram, elas serão puxadas para cima e poderão criar aglomerados e desaparecerem. Enquanto as fichas estão desaparecendo, seu Chao não pode jogar mais fichas, portanto você deve esperar que as fichas parem de se mover para arremessar mais. Assim que você liberar todos os agrupamentos de anéis, você passará de fase, são ao todo 4 fases sendo que a velocidade em que as fichas descem aumenta a cada fase.

O Game Boy roxo o leva para o famoso jogo da memória, onde as cartas serão revelado por um breve instante no início do jogo e depois elas viram, então seu Chao muito gentilmente entra em cena e modifica a posição de algumas cartas e então começa o jogo. Você deve formar pares iguais para ganhar Anéis. Existe uma pontuação para cada cor no tabuleiro, caso você forme um par e as duas cartas estiverem na parte azul você ganha 1 + 1 Anéis, ou seja 2, se uma das cartas está na parte rosa e outra na azul sua recompensa será de 3 + 1 Anéis, ou seja 4 Anéis, e se uma das cartas estiver na parte vermelha e outra na azul você ganha 5 + 1 Anéis, resultando em 6 Anéis, e assim por diante. Se você errar três vezes estará acabado o jogo, mas caso consiga acertar todos os pares você receberá uma recompensa extra para cada erro não cometido.

Casinopolis

Aqui você pode gastar seus anéis em verdadeiros jogos de cassino, porém todos baseados em pinball, que servem como uma forma alternativa de se conseguir anéis para o Tiny Chao Garden. Cream e seu fiel Chao, Cheese, serão seus guias (e eu que pensava que ela fosse muito nova para esse tipo de coisa...). Como estes jogos são de cassino, significa que você pode sair com menos anéis do que quando entrou, tudo vai depender da sua habilidade e sorte, em qualquer um dos três jogos existentes o formato da mesa é idêntico e simples, todas a vez que perder uma bola você deve pagar 1 anel por uma bola nova e você deve acertar um dos buracos nos cantos de cima da mesa para fazer as apostas, ou seja, você precisa ter uma reserva de anéis antes de entrar aqui. Os jogos são:

Roulette

Slots

Bingo

Análise Técnica

Analisando este jogo como um jogo de pinball, o que de fato ele é, é muito bom, os gráficos são limpos, as mesas bem desenhadas e a física do jogo é boa. As mesas tem um bom nível de desafio, os vários cenários delas são muito bonitos e a trilha sonora é muito boa, com exceção da mesa do Sonic que foi baseada no Sonic Advance 1, o pior da série Advance, mas os remix em algumas partes compensam essa defasagem. Se você é fan de Sonic, NIGHTS ou Samba de Amigo e adora pinball, esse jogo é perfeito para você. Uma coisa que fez falta no jogo é o recurso de Rumble, ou o famoso "tapa" de games de Pinball, quando a bola fica parada, ou até mesmo para mudar o seu rumo.

Sonic Advance 2


Um ano após o lançamento de Sonic Advance, foi a vez de Sonic Advance 2 sair para Game Boy Advance. Trata-se de uma ótima continuação, bem melhor que a versão anterior, cheio de novidades, mas tudo mantendo o mesmo estilo do jogo anterior. É a série nova do Sonic com o estilo clássico e consagrado.

Novidades

Existe uma enorme quantidade de novidades em relação ao jogo anterior desde pequenos detalhes como a mudança de alguns sprites, onde agora é possível andar vagarosamente com o personagem numa postura ereta e até mesmo quando os personagens pulam e começam a cair, eles param de girar fazendo uma posição de pouso, caso o personagem fique nessa posição só será possível acertar os inimigos caindo em cima deles, até a adição de novas habilidade para todos os personagens, inclusive Eggman!

Com relação aos gráficos, eles estão um pouco melhores que o jogo anterior, a grande novidade fica por conta dos cenários das fases onde foi usado o Paralax (efeito em que o fundo se move em plano diferente do Sonic e dos objetos da fase de forma exuberante em certas fases).

Esse jogo foi feito baseando-se na velocidade, para compensar a falta dela no jogo anterior, de tão grande é a mudança que as fases começam como uma largada de uma corrida, com direito a preparação do personagem, onde é possível largar com grande velocidade, para isto aperte para frente, apenas, no mesmo instante em que o narrador disser "GO!", isso exige um pouco de treino, mas é essencial no modo Time Attack, e a chegada das fases também é como em uma corrida, ou seja, não existem mais placas de conclusão de fase, e quanto mais rápido você cruzar a linha de chegada mais pontos ganhará e assim que cruzar a chegada você deve frear para parar em cima de uma das três cores de faixa, quanto mais próxima a faixa for da chegada mais pontos você ganhará. As fases dos chefes terminam assim que Eggman for derrotado.

As músicas estão bem melhores que as do jogo anterior, sem remix e bem mais criativas. Alguns consideram que este jogo tem a melhor trilha sonora da série Advance.

Este jogo possui, de início 3 menus: Game Start, onde você joga o modo história, Time Attack, onde você grava seus melhores tempos, mas inicialmente só é possível jogar nas fases e não nos chefes, e Option, que serve pra você mudar algumas opções do jogo, mas o Sound Test não está habilitado logo de cara. O Tiny Chao Garden se mantém o mesmo do jogo anterior, mas será habilitado mais tarde.

Os badniks estão mais traiçoeiros do que nunca, sempre estão no lugar certo, prontos para te pegarem e em algumas fases eles conseguem se camuflar com o cenário! Como sempre os anéis estão no jogo, espalhados por todas as fases e servem para te proteger destes badniks e outras armadilhas e quanto mais se junta, menos vulnerável se torna aos inimigos, pois quando atingido, basta recuperar parte dos anéis em volta e seguir em frente. Agora existe apenas um poste de salvamento durante cada fase e este se localiza exatamente no centro delas, mas não é necessário tocar neles para os ativar, basta passar do meio da fase. Os itens são aquela ajuda extra que o game oferece, escondidos dentro de monitores. Basta estourá-los e se beneficiar do item que estiver dentro e agora está muito mais fácil de pegá-los, pois agora basta tocar neles, essa mudança é muito útil já que agora não se precisa parar para estourá-los basta passar por eles.

O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar as fases em que você parou com todos os personagens, tornando dispensável o uso de continues, além de salvar as esmeraldas pegas, os seus tempos no Time Attack e o Tiny Chao Garden.

A tela do jogo sofreu novas alterações com relação ao jogo anterior, mas continua com o mesmo esquema. No canto superior esquerdo está o contador de Anéis que marca o número total que você possui e onde você ganha uma vida na primeira vez que junta 100 e 200 anéis. Logo abaixo está o campo Score onde é computado a pontuação do jogador, sendo que cada inimigo destruído dá 100 pontos, e se forem destruídos vários em seqüência pode-se chegar a 10 mil pontos. Ao final da fase será feita a contagem de pontos, onde serão analisados o tempo de conclusão: até 0:30:00 dá 80 mil pontos, de 0:30:00 a 1:00:00 dá 50 mil pontos e assim sucessivamente, mais a quantia de Anéis que você terminou a fase onde cada Anel vale 100 pontos. Na parte de cima no centro da tela está o campo Tempo, você tem 10 minutos como sempre para terminar as fases. Por fim, na parte de baixo da tela no canto esquerdo há o campo de contador de vidas, que após zerado, dá o Game Over e não há continues nesse jogo.


Uma das maiores novidades neste jogo é uma nova habilidade chamada Boost Mode, que se trata de uma explosão de velocidade, que felizmente todos os personagens podem fazer. Esta explosão permite que você alcance velocidades incríveis, muito superiores as do jogo anterior e quando seu personagem alcança esse nível de impulso uma sombra, muito semelhante a do Hyper Sonic, é criada e enquanto você permanecer em alta velocidade ela irá seguir seus movimentos, quando esta sombra sumir significa que você perdeu muita velocidade e terá de recuperar todo o impulso. Existem várias maneiras para conseguir este feito, a básica é você correr bastante, de preferência morro abaixo e quanto mais anéis você tiver mais rápido entrará neste modo e mais difícil será perder a sombra, outra forma é utilizando os Speed Booster encontrados em vários lugares ao longo das fases, ou ainda batendo em algumas molas verticais que também lhe dão tal impulso. Enquanto estiver no Boost Mode se você apertar o botão B seu personagem realizará um ataque em movimento e ainda continuará em alta velocidade depois de executá-lo.

Foi adicionado ao jogo outra nova habilidade que todos os personagens podem realizar em qualquer direção, chamada Mid Air Trick Attack, trata-se de um movimento realizado no ar utilizando o direcional mais o botão R, com isso seu personagem realizará uma manobra na direção apontada, mas esta habilidade só funciona se seu personagem for arremessado para o alto por uma mola ou por uma rampa ou ainda por pular no fim de um Rail.

As novas habilidades não são apenas para os heróis, pois Eggman também ganhou uma habilidade chamada Boss Pinch. Esse modo é ativado quando você o acertar pela quarta vez, ou sexta no caso do Egg Bomber Tank, e quando isso ocorrer, haverá uma mudança súbita na música e Eggman começará a apelar, atacando com muito mais freqüência ou mudando a sua tática. Essa habilidade existe em todos os chefes do jogo tornando o desafio ainda maior.

Outra novidade também com relação aos chefes é que todos eles são em movimento ou seja a tela se movimenta sozinha para a direita enquanto Eggman corre nesta mesma direção e para acerta-lo você deve primeiro alcançá-lo, os Anéis vão passando com o tempo. Uma dica útil para quem não conhece bem os chefes é: acertar e correr pro canto esquerdo da tela e esperar que mais Anéis apareçam.

Sabe quando você fica muito tempo com seu personagem parado e ele começa a bater o pé, apontar para frente, bocejar, etc? Isso é chamado de "Apeal" e neste jogo para fazer o Apeal do seu personagem basta segurar para cima. O Apeal do Knuckles também é um poderoso ataque e pode destruir badniks facilmente. Infelizmente não é mais possível rolar a tela, ir para cima ou para baixo.


Enredo

Novamente Eggman ataca, mas desta vez seu plano foi melhor elaborado e além de capturar os pequenos animais para fazer badniks também conseguiu capturar Tails, Knuckles e a pequena coelha Cream e por alguma razão também quer capturar a sua mãe. Os problemas não acabam aqui, pois Eggman reconstruiu a Death Egg e está mais perigosa do que nunca. Cabe a Sonic salvar seus companheiros e o mundo novamente. Conforme os personagens vão sendo liberados, aparecerão cenas contando um pouco sobre a história do jogo.


Personagens Jogáveis:


Sonic


Cream (vençer o primeiro chefe com Sonic)


Tails (vençer o chefe de Music Plant com Sonic)


Knuckles (vençer o chefe de Sky Canyon com Sonic)


Amy Rose (vençer o jogo com todos os personagens, e conseguir as 7 esmeraldas do caos)



Fases:


Leaf Forest


Hot Crater


Music Plant


Ice Paradise


Sky Canyon


Tecno Base


Egg Utopia


XX-Zone


True Area 53 (só acessível se conseguir as 7 esmeraldas com Sonic, aqui você é Super Sonic)


Modo Multi Players

O game também conta com um ótimo modo "Versus" para até quatro jogadores. Há o modo Single Game Pack, em que só é necessário um cartucho para se jogar com até quatro pessoas, em uma disputa de quem pega mais anéis pela fase, sendo que também vale pular nos adversários para roubar seus anéis. Já no modo Multi Game Pack, os jogadores disputam uma corrida em qualquer fase do jogo, com exceção da XX-Zone e True Area 53 e todas as caixas de itens ficarão alternando de item constantemente, sendo que existem novos itens para ajudar ou atrapalhar seu oponente, como por exemplo, há um item que inverte os controles do seu oponente, outro que trás seu oponente para perto do seu personagem, outro que deixa ele muito lento, etc.

Destraváveis

Existem várias coisas para se habilitar neste jogo:

  • Cream: derrote o chefe da Leaf Forest com Sonic;

  • Tails: derrote o chefe da Music Plant com Sonic;

  • Knuckles: derrote o chefe da Sky Canyon com Sonic;

  • Tiny Chao Garden: termine o jogo com as 7 esmeraldas com 1 personagem;

  • Estágio Secreto para Sonic: termine o jogo com Cream, Tails e Knuckles e depois pegue as 7 esmeraldas com Sonic e termine o jogo;

  • Sound Test: termine o jogo com as 7 esmeraldas com dois personagens;

  • Time Attack nos Chefes: termine o jogo com as 7 esmeraldas com três personagens;

  • Amy: termine o jogo com as 7 esmeraldas com os quatro personagens.


    Tiny Chao Garden

    Novamente o Chao Garden está presente neste jogo e idêntico ao jogo anterior, mudando apenas um mini-game. Se trata de um pequeno jardim, onde você cuida de seu Chao. Os Chaos são uma espécie de bichinho virtual e você deve cuidar dele como se fosse um animal de estimação de verdade, alimentando ele, acariciando, brincando, etc. Assim que entrar pela primeira vez você verá um ovo no centro dele, leve a mãozinha até o ovo e acaricie ele, usando o botão A, até que o ovo rache e seu Chao nascerá. No canto direito da tela você verá os status do seus Chao como, os níveis dele, seu nome e a quantidade de anéis que você dispõe, para mudar o nome do Chao basta clicar em cima de seu nome. Ele começará com status de criança e com todas as barras no nível 1, não há como mudar o estatos de criança no Tiny Chao Garden, para isso você deve transferi-lo para o Sonic Adventure 2: Battle do Gamecube. Pressione o botão R para aparecer no canto esquerdo o menu com frutas e brinquedos que você pode comprar para seu Chao, as frutas servem de alimento e para cada fruta que você der as barras de nível dele subirão ou descerão dependendo de qual fruta ele comer, os brinquedos aparecerão com o tempo e variam de cornetas e patos infláveis até televisores, podem aparecer também alguns ovos, mas eles não terão utilidade se você não tiver um Gamecube para transferi-los. Mas nada disso é de graça. Tudo tem seu preço e é pago em Anéis e para conseguir mais Anéis você pode escolher entre duas opções: pegá-los durante o jogo ou jogar um dos dois mini games que são os dois Game Boys coloridos no alto da tela do Tiny Chao Garden.

    O Game Boy branco mudou de jogo, agora você deve pegar os Anéis que estão no ar e para isso você controla Cream que usa uma mola para atirar Cheese em direção dos Anéis, mas logo ele começa a cair e você deve pegá-lo com a mola e arremessá-lo novamente, caso Cheese caia no chão ele perderá uma vida e caso caia três vezes é fim de jogo, se ele cair sobre a cabeça de Cream, ela o jogará de volta na mola. Quando os Anéis da primeira fila terminarem uma nova aparecerá em um lugar mais alto e assim por diante, são 4 níveis, sendo que no terceiro aparecerá um balão para atrapalhar e no quarto aparecerão dois balões e um Anel que vale por 10, estes balões servem de rebatedores e se Cheese bater neles será jogado para uma direção qualquer. Segure o Botão B para Cream andar mais rápido e aperte o botão A no momento em que Cheese cair na mola para arremessá-lo mais alto. O limite de anéis que se pode pegar neste jogo é 113.

    O Game Boy roxo o leva para o famoso jogo da memória, onde as cartas serão revelado por um breve instante logo de início e depois elas viram, então seu Chao muito gentilmente entra em cena e modifica a posição de algumas cartas e então começa o jogo. Você deve formar pares com figuras iguais para ganhar Anéis. Existe uma pontuação para cada cor no tabuleiro, caso você forme um par e as duas cartas estiverem na parte azul você ganha 1 + 1 Anéis, ou seja 2, se uma das cartas está na parte rosa e outra na azul sua recompensa será de 3 + 1 Anéis, ou seja 4 Anéis, e se uma das cartas estiver na parte vermelha e outra na azul você ganha 5 + 1 Anéis, resultando em 6 Anéis, e assim por diante. Se você errar três vezes estará acabado o jogo, mas caso consiga acertar todos os pares você receberá uma recompensa extra para cada erro não cometido.

    Curiosidades

    • Este jogo apenas possui água na Leaf Forest ato 1 e mais estranho ainda é que todas as habilidades com relação a água, como as habilidades de nadar do Tails e Knuckles, foram retiradas do jogo, mas mesmo assim é possível morrer afogado;

    • Os sprites de quando o personagem fica se equilibrando na beira de algo também foram retirados do jogo;

    • Neste jogo não é possível fazer a tela rolar para cima ou para baixo, por causa dos Apeals;

    • No manual do game não é revelado o nome da mãe de Cream, Vanilla, só revelado em Sonic X

    • Nas cenas finais do Sonic Advance 2 quando termina como Super Sonic há uma cena engraçada em que Tails aparece "zarolho" idêntico ao personagem Nutty da série Happy Tree friends, seria alguma sátira que a Sega fez à série, que a propósito virou jogo pela mesma?

      Análise Técnica

      Houve poucas mudanças gráficas no jogo, os personagens sofreram algumas alterações e os cenários de fundo ficaram mais realistas. As músicas estão bem melhores e mais criativas que do jogo anterior. A jogabilidade também sofreu melhora, estranhando-se menos na primeira vez que se joga. A melhora na velocidade do jogo é algo facilmente notado, muito mais rápido e alucinante, do jeito que os fãs gostam.