segunda-feira, 29 de junho de 2009

Sonic Gems Collection


Sonic Gems Collection foi o último jogo de uma série de coletâneas lançadas para os jogos 128 bits. Primeiro tivemos Sonic Mega Collection, seguido de Sonic Mega Collection Plus, que juntos trouxeram todos os jogos do Mega Drive (excluídos Knuckles Chaotix e Sonic CD) e 6 jogos do Game Gear. Para completar os jogos que faltaram, a Sega lançou Sonic Gems Collection, que ainda assim não trouxe todos os jogos que faltaram.

Jogos:

Sonic CD

Sonic R

Sonic the Fighters

Sonic the Hedgehog 2

Sonic Spinball

Sonic Triple Trouble

Sonic Drift 2

Tails Sky Patrol

Tails Adventures

Vectorman ( destravável )

Vectorman 2 ( destravável )

Bonanza Bros. ( destravável na versão japonesa )

Streets of Rage ( destravável na versão japonesa )

Streets of Rage 2 ( destravável na versão japonesa )

Streets of Rage 3 ( destravável na versão japonesa )

A escolha dos jogos foi feita baseada nos anseios dos fãs. Desde Sonic Jam os fãs sempre esperaram a volta de Sonic CD, pedido este que foi atendido em Sonic Gems Collection. Não que a Sega não quisesse antes, mas sim porque segundo os boatos ela não havia conseguido emular antes. Sonic R nunca foi pedido pelos fãs, mesmo porque sempre teve para PC e não teria por que lançar novamente. Por sua vez, o Sonic the Fighters também sempre foi requisitado, por ser muito de difícil encontrar os seus Arcades. Por fim, os jogos do Game Gear que faltaram foram incluídos para que todos pudessem conhecê-los. Mas faltou o Sonic 1, o clássico, o que é praticamente imperdoável.

Sonic CD teve seus vídeos refeitos em full screen, e Sonic the Fighters ganhou a opção para se lutar com Eggman, coisa que não temos no Arcade. E como não poderia deixar de ser, o game tem os tradicionais extras (imagens, manuais escaneados, etc). Sonic Gems Collection foi lançado em diversos continentes, mas gerou-se uma grande polêmica quanto às versões lançadas. Na América apenas foi lançada a versão de Gamecube do game, enquanto na Europa e no Japão foi lançada também uma versão para Playstation 2.

O jogo Sonic the Fighters foi completamente adaptado para funcionar em versão console, visto o jogo ser de Arcade. Na tela título não há apenas uma opção, mas abre-se a opção de um modo Versus e o modo Arcade, pelo qual você joga contra o computador (para passar pelas fases). Evidentemente não há mais telas de "Insert your coin", substituídas por "Press Start Button". Há também um Menu de Opções e ao se pausar o jogo é possível consultar todos os golpes dos personagens.

O jogo possui vários destraváveis: trilhas sonoras, jogos, artworks, demos de jogos, vídeos, dentre outros. Veja quais são:

Games:

Vectorman | Jogue o Sonic Gems Collection por 5 horas ou tenha um save de Sonic Heroes ou de Sonic Mega Collection Plus.

Vectorman 2 | Jogue o Sonic Gems Collection por 7 horas e entre uma vez no Vectorman.


Trilhas Sonoras:

Sonic 6290 Mix and Sonic Boom D'mb Mix S | Entre 5 vezes no jogo Sonic CD.

Sonic After 6290 Mix. | Entre 10 vezes no jogo Sonic CD.

Sonic Heroes No-GTR Mix. | Destrave tudo no museu.

Are You Brave? ( tema de Sonic the Fighters ) | Abra todas as ilustrações do Sonic R, exceto a que precisa ser aberta terminando o jogo.

Living in the City LTN Mix. ( Radical City Theme Remix ) | Abra todas as ilustrações do Sonic R, exceto a que precisa ser aberta terminando o jogo.

Can You Feel the Sunshine?ACID Mix. ( Resort Island Theme Remix ) | Vença a fase Radiant Emerald com o Super Sonic em primeiro lugar, no Sonic R.

Open Your Heart MJZ Mix. | Complete a página 10 do museu.

Sonic 3 MegaD Mix. | Complete a página 8 do museu.

Sonic Goes UG Mix. | Complete a página 15 do museu.

Fairy of AIF | Complete a página 1 do museu.


Demos do Mega Drive e Game Gear:

Sonic 1 Mega Drive e Sonic 1 Game Gear Final Boss Demo. | Entrar no museu 3 dias seguidos.

Sonic 2 Final Boss Demo e Sonic Labyrinth Final Boss Demo. | Entrar no museu 4 dias seguidos.

Sonic 3 Boss Demo e Sonic Drift Final Race Demo. | Entrar no museu 5 dias seguidos.

Sonic 3D Blast Final Boss Demo e Sonic Blast Final Boss Demo. | Entrar no museu 6 dias seguidos.

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine Final Puzzle Demo. | Entrar no museu 7 dias seguidos.

Sonic 1, 2, 3 & Knuckles Good Ending Demos. | Entrar no museu 8 dias seguidos.


Atworks:

Chaotix Atwork set. 1. | Entre no jogo Sonic 2, 5 vezes.

Chaotix Atwork set. 2. | Entre no jogo Sonic 2, 12 vezes.

Chaotix Atwork set. 3. | Entre no jogo Sonic 2, 20 vezes.

Chaotix Atwork set. 4. | Jogue o jogo Sonic 2 por mais de 70 min.

Chaotix Atwork set. 5. | Jogue o jogo Sonic 2 por mais de 140 min.

Sonic Adventure set. 5 | Entre no jogo Sonic Spinball, 15 vezes.

Sonic Adventure last picture | Veja as fotos: 162, 163, 164, 166, 170, 172, 174 e 178 nesta ordem.

Sonic Adventure 2 atwork set. 1 | Entre no jogo Sonic Triple Trouble, 5 vezes.

Sonic Heroes Movie atwork set. 4 | Entre no jogo Tails Adventures, 15 vezes.

Sonic Heroes Team Atwork set. 1 | Entre no jogo Tails Sky Patrol, 5 vezes

Sonic Heroes Team Atwork set. 2 | Entre no jogo Tails Sky Patrol, 10 vezes

Sonic Heroes Team Atwork set. 3 | Entre no jogo Tails Sky Patrol, 20 vezes

Sonic Heroes Team Atwork set. 4 | Jogue o jogo Tails Sky Patrol por mais de 70 min.

Sonic Heroes Team Atwork set. 5 | Jogue o jogo Tails Sky Patrol por mais de 140 min.

Sonic Heroes Intro Atwork set. 1 | Entre no jogo Sonic Triple Trouble, 5 vezes

Sonic Heroes Movie Atwork set. 5 | Jogar Tails Sky Patrol por mais de 140 min.

Sonic Heroes Intro Atwork set. 2 | Entre no jogo Sonic Drift 2, 10 vezes

Sonic Heroes Intro Atwork set. 3 | Entre no jogo Sonic Drift 2, 15 vezes

Sonic Heroes Intro Atwork set. 4 | Jogar Sonic Drift 2 por mais de 60 min.

Sonic Heroes Intro Atwork set. 5 | Jogar Sonic Drift 2 por mais de 120 min.

Sonic Heroes Intro Atwork 2nd to last e 3rd to last images Sonic Heroes | Ache 7 fotos em que o Metal Sonic está presente.

Sonic CD Atwork set. 1 | Entre no jogo Sonic CD, 5 vezes

Sonic Vs. Metal Sonic Sonic Screensaver Atwork Metal Sonic Sonic Screensaver Atwork | Termine o jogo Sonic CD.

Sonic CD Atwork Set 4 | Jogar Sonic CD por mais de 120 min.

Sonic CD Atwork Set 3 | Jogar Sonic CD por mais de 60 min.

Sonic CD Atwork Set 2 | Entre no jogo Sonic CD, 10 vezes

Sonic the Fighters Atwork set. 1 | Entre no jogo Sonic the Fighters, 5 vezes

Sonic the Fighters Atwork set. 2 | Entre no jogo Sonic the Fighters, 10 vezes

Sonic the Fighters Atwork set. 3 | Jogar Sonic the Fighters por mais de 60 min.

Sonic the Fighters Atwork set. 4 | Jogar Sonic the Fighters por mais de 120 min.

Sonic Championship logo | Termine o jogo Sonic the Fighters com qualquer personagem

Sonic R Atwork set. 1 | Entre no jogo Sonic R, 5 vezes.

Sonic R Atwork set. 2 | Entre no jogo Sonic R, 10 vezes

Sonic R Atwork set. 3 | Jogar Sonic R por mais de 60 min.

Sonic R Atwork set. 4 | Jogar Sonic R por mais de 120 min.

Sonic Adventure Atwork set. 1 | Entre em Sonic Spinball, 5 vezes

Sonic Adventure Atwork set. 2 | Entre em Sonic Spinball, 10 vezes

Sonic Adventure Atwork set. 3 | Jogar Sonic Spinball por mais de 60 min.

Sonic Adventure Atwork set. 4 | Jogar Sonic Spinball por mais de 120 min.

Sonic Heroes Movie Atwork set. 1 | Entre em Tails Adventures, 5 vezes

Sonic Heroes Movie Atwork set. 2 | Entre em Tails Adventures, 10 vezes

Sonic Heroes Movie Atwork set. 3 | Jogar Sonic Triple Trouble por mais de 60 min.

Sonic Heroes Movie Atwork set. 4 | Jogar Sonic Triple Trouble por mais de 120 min.


Atworks ocultos: Esses funcionam assim: Entre no museu e selecione as imagens indicadas, se fizer certo ouvira um som estranho. Saia do museu e depois volte e a imagem será aberta.Tome cuidado pois se der certo mas você escolher outra imagem antes de sair do menu, você não poderá mais fazer isso.

Imagem 160 | Veja as fotos 146, 145, 144, 142 e 143 nesta ordem.

Imagem 180 | Veja as fotos 162, 163, 164, 166, 170, 172, 174 e 178 nesta ordem.

Imagem 220 | Veja as fotos 18, 106, 118, 136, 137, 138, 139 e 140 nesta ordem.

Imagem 260 | Veja as fotos 5, 4, 9, 8, 3, 6, 7 e 2 nesta ordem.

Imagens 286 até 295 | Assista aos créditos, 5 vezes.

Imagens 296 até 300 | Assista aos créditos, 10 vezes.

Imagem 320 | Complete todos os objetivos no jogo.

Imagem 200 | Ver as fotos 12, 23, 54, 10, 22, 25, 39 e 56 nesta ordem.

Imagens 281 até 285 | Ver as fotos 110, 112, 122, 130, 132 e 137.

Imagem 20 | Termine o Sonic the Fighters com qualquer personagem.


Vídeos secretos:

Sonic Adventure intro. | Precisa ter jogado 24 horas (não precisa ser seguidas) do Sonic Gems Collection e entrado 70 vezes nos jogos.

Sonic's History Video | Precisa ter jogado 24 horas (não precisa ser seguidas) do Sonic Gems Collection e entrado 50 vezes nos jogos.

Sonic Heroes Trailer | Precisa ter jogado 24 horas (não precisa ser seguidas) do Sonic Gems Collection e entrado 30 vezes nos jogos.

Menus do Jogo

O jogo apresenta 4 menus: Games (onde você escolhe os jogos), Manuals (um scan dos manuais dos jogos que vem na coletânea, no qual você dar zoom e mover a imagem pela tela), Museum (remetendo a Sonic Jam, onde você encontra aquilo que nos outros Sonic Mega Collection no menu Extras, como artworks, trilhas sonoras, dentre outros), Extras (no caso do Sonic Gems Collection, o Extra como Menu tem somente Hints - dicas dos jogos - e Credits - o staff do jogo). Tudo, é claro, é destravado com o tempo.

Análise Técnica

Os gráficos ficaram bons. Dessa vez a emulação ficou melhor que a de Sonic Mega Collection e Sonic Mega Collection Plus. O Sonic the Fighters ficou muito bem adaptado, talvez tenha sido o jogo que ficou melhor adaptado. O Sonic R ficou igualzinho ao que já conhecíamos, porém jogá-lo com um controle do Playstation 2 por exemplo, é algo quase impossível. Porém, o Sonic CD foi sacrificado um pouco, com a retirada de efeitos de glitch em Tidal Tempest, compensada com um efeito ao se sair da água e pelos vídeos, que foram adaptados para full screen, ficando sensacional. Sonic CD ficou com uma resolução que deixa a desejar.

Os sons ficaram bem adaptados, não tivemos as falhas de Sonic Mega Collection Plus. Entretanto, ponto negativo para a Sega por não ter dado a opção ao usuário para selecionar a versão do Sonic CD, de modo que só é possível selecionar a trilha americana. Sobre a jogabilidade não há o que comentar, visto que a Engine ficou muito boa. O que prejudica mesmo são os controles dos novos videogames, que não são feitos para jogos de plataforma (especialmente os de Playstation 2).

Curiosidades:

Diferenças regionais: A versão japonesa traz também uma das séries de maior sucesso do Mega Drive, que é a Steets of Rage, além do jogo Bonanza Bros. Além disso se você jogar no Playstation 2 japonês você vai jogar Sonic CD japonês. No GameCube abre-se apenas o soundtrack japonês, mas não o jogo. Nos consoles Americanos e Europeus abre o Sonic CD americano. Infelizmente não tem como escolher.

Efeito de Tidal Tempest: Em Sonic CD perdeu-se o efeito do Glitch na fase Tidal Tempest. Com esse efeito a água tem uma coloração diferente nos 4 tempos diferentes. Em Sonic Gems Collection perdeu-se esse efeito, mas ganhou-se um efeito ao sair da água pelo menos.

Knuckles' Chaotix: existem boatos que dizem que Knuckles Chaotix foi feito para ser lançado nesta coletânea.

Sonic R: em Sonic R do GameCube é possível jogar até 4 jogadores, enquanto no Playstation 2 só tem 2 jogadores.

Xbox: boatos dizem que o jogo seria lançado também para o Xbox.

Dr. Robotnic: na versão de Arcade do game Sonic the Fighters o vídeo de abertura dizia "Revenge of Dr. Eggman". A expressão foi substituídas por "Revenge of Dr. Robotnic". Trocaram o K pelo C (é Robotnik). Isso ocorreu ao se jogar no Playstation 2 Americano. Confirmamos que no GameCube o nome também está errado. Só não sabemos se na versão japonesa do PS2 há o mesmo erro (a lógica é que nela seja escrito Eggman).

sábado, 27 de junho de 2009

Sonic Heroes


Sonic Heroes foi o primeiro jogo do Sonic lançado após a morte do Dreamcast e com um grande diferencial: foi lançado simultaneamente para Gamecube, Xbox e Playstation 2, em datas muito próximas. O jogo é um spin-off, ou seja, um jogo fora da série principal, de modo que não é uma continuação de Sonic Adventure. É um jogo um tanto dividido entre os fãs: há quem adore e há quem odeie. O jogo foi um dos poucos games do Sonic também adaptados para PC, numa adaptação muito bem feita.

O game traz inúmeras novidades. Para começo de conversa, você não joga com apenas um único personagens. Os personagens jogam em trios que se denominam times. Cada componente dos times tem uma habilidade em específico: Vôo (Fly), Poder (Power) e Velocidade (Speed). As habilidades remetem, é óbvio, aos personagens principais: Sonic (Velocidade), Tails (Vôo) e Knuckles (Poder). Por essa razão, o logotipo do jogo é uma espécie de três esferas estilizadas, onde cada uma representa uma habilidade: a azul representa a velocidade, em alusão ao Sonic; a amarela representa o vôo, em alusão ao Tails; e a vermelha representa o poder, em alusão a Knuckles.

Assim, durante as fases o jogador irá escolher qual o personagem mais adequado para o momento. Em áreas sem muitos inimigos vale a pena usar a formação de velocidade. Nas áreas com muitas barreiras e inimigos, vale a pena usar o personagem de força. E nos paredões e acessos secretos vale a pena usar a formação de vôo. Às vezes o jogo terá alguns itens que trocarão automaticamente a formação, especialmente nas primeiras fases. De todo modo, vai da conveniência do jogador escolher qual o personagem mais adequado para todas as situações.

Há ao todo 4 times, cabendo aqui antes algumas considerações. A primeira de todas é a volta dos Chaotix à tela dos games. Existe assim um time formado por Vector (Poder), Charmy (Vôo) e Espio (Velocidade), o Team Chaotix. Outra novidade é a volta de Shadow. Todos haviam pensado que ele havia morrido em Sonic Adventure 2, entretanto, o personagem estava em estado de hibernação no laboratório de Eggman. Quem está de volta também é Big the Cat, para compor a habilidade de Poder no time da Amy. Por fim, temos também um novo jogador: E-123 Omega, um robô não muito útil.

Passando à consideração dos times, são eles: Team Sonic (Sonic, Tails e Knuckles), Team Chaotix (Espio, Charmy e Vector), Team Rose (Amy, Cream e Big the Cat) e Team Dark (Shadow, Rouge e E-123 Omega). Cada time tem seu enredo próprio, que se inter-relacionam, com exceção do Team Chaotix, que tem um enredo totalmente à parte.

As fases são longas, cheias de mini desafios dentro delas, como pequenas corridas dentro de veículos, inclusive com tomada de tempo própria. Os elementos dos jogos do Sonic estão todos presentes: anéis (que como todos sabem serve para evitar que o personagem morra), itens (velocidade, vida extra, anéis, dentre outros, que ficam dentro de balões e em monitores), molas e tem também alguns elementos novos. Um deles são círculos coloridos, que quando o personagem passa por dentro deles, dá mais velocidade e impulso, além de anéis aéreos de velocidade para os personagens de habilidade de vôo (esses anéis também têm em Sonic Adventure, nas fases do Tails). Além disso, tem também pontos de interrogação dentro de cada fase, que contêm instruções, além de pequenos hologramas que substituem os tradicionais postes dos jogos clássicos, fazendo com o que o personagem volte a partir deles, caso morra. Um outro item inédito são os Level Balls, que são bolas que aumentam o nível de poder do personagem, ressaltando as suas habilidades. Cada personagem do trio tem direito a 3 level balls por fase. Quanto mais você distribui os personagens, mais levell balls para cada um você vai conseguir. Eles são das cores das habilidades, de modo que a azul vai para o personagem de velocidade, mesmo que você esteja numa formação de Poder, por exemplo. As level balls você consegue detonando inimigos e também em lugares secretos.

Um dos elementos novos do jogo é uma barra de energia, que é preenchida à medida que se pega anéis (igualzinho ao SegaSonic para Arcade) e se destrói inimigos. Quando esta barra estiver cheia, através de um botão é possível acionar a habilidade especial do Team Blast, que destrói todos os inimigos em volta.

As esmeraldas do Caos também estão no jogo, de modo que é possível virar Super Sonic. Elas ficam dentro dos estágios especiais das fases pares. Para acessar o estágio especial, basta pegar uma chave que fica dentro de uma jaula, geralmente em lugares escondidos. Para quebrar a jaula, use o personagem de Poder.

Os inimigos são uma versão melhorada de badniks: são robôs. Os personagens de Poder, geralmente conseguem derrotar direto. Os de Velocidade geralmente precisam acertá-los 2 ou 3 vezes (aparecerá num balão) e os de Vôo podem atirar os outros jogador contra os robôs para deixá-los tontos. São fáceis de derrotar. O inimigo do jogo é o Dr. Eggman, que aparecerá a cada a 2 fases com uma engenhoca maluca.

Você contará também com a ajuda do Omochao nos menus do jogo. Mas não é possível interagir com ele, chutando-o ou fazendo qualquer coisa afim. Conforme já dito, o jogo também foi adaptado para PC, apresentando menos bugs e falhas do que a adaptação de Sonic Adventure DX.

O jogo conta com quatro menus, são eles: 1P Play, 2P Play, Extras e Options. Após escolher o modo de 1P, aparecerá a tela para a escolha do slot do jogo. O 1P Play tem os modos de jogo Story e Challenge:

Story Mode: é o modo onde se desenvolve o jogo. São ao todo 4 possibilidades de jogo com diferentes níveis de dificultade. Cada time possui pequenas diferenças nas fases, que, entretanto, são as mesmas para todos. Acompanhe a seqüência de cutscenes para compreender o enredo e o acontecimento do jogo.

Challenge: equivale aos tradicionais Time Attacks, em que você vai jogar para melhorar seu rank nas fases, e também para fazer o menor tempo possível. É um modo ideal para quem quer só jogar as fases para se aperfeiçoar.

Tem ainda o menu Tutorial, em que o Omochao vai ensinar o jogador a conhecer o game e seus comandos.



Como todo jogo do Sonic, o 2P Play Mode é o modo de Multiplayer em que podem jogar 2 jogadores simultaneamente, cada um com um Time, cumprindo pequenos desafios. São 7 mini-games. Para liberar tudo, é preciso ganhar 20 emblemas no Story Mode.

No Menu Extra, temos o GC Theatre, que contém os cutscenes à medida que se vai liberando, e também o Audio Room, que é o Sound Test. Por fim, Options, que é o menu de configuração e ajustes. O Audio Setting, em que você pode selecionar entre som mono (melhor caso você esteja numa televisão mono, porque todos os canais de som saem na caixa de som única), stereo (2 canais de som) e Dolby Pro Logic II. Em Game Data você pode configurar os slots do jogo. Em Language Setting temos 6 opções de idiomas. Por fim temos o Rumble Setting e Deflicker.

Enredo

Conforme dito, cada time tem seu próprio enredo, sendo que todas as histórias levam ao mesmo final. O enredo principal do jogo, do Team Sonic, se inicia quando Eggman, em mais de um dos seus planos, diz a Sonic que está desenvolvendo uma poderosa arma, e deu um desafio ao ouriço de em 3 dias impedir a arma de ser acionada. Para isso, Sonic contará com a ajuda de Tails e Knuckles.

O Team Rose entra com um enredo no mínimo inusitado: Amy está à procura do seu eterno amor, o Sonic, enquanto que Big está procurando Froggy e Cream procurando Chocola, o irmão gêmeo de Cheese, seu Chao de estimação. Papo vem, papo vai, todos chegam à conclusão de que Froggy, Sonic e Chocola podem estar juntos, e se unem para procurá-los. Isso porque um jornal mostra o Sonic correndo com Chocola e Froggy na mão. Será que o ouriço raptou eles? Isso fará com que o Team Rose enfrente o Team Sonic.

O Team Dark começa quando Rouge invade a base de Eggman à caça de algo valioso. Ela chega ao laboratório de Eggman, onde descobre que Shadow está em estado de hibernação. Entretanto, um incidente acontece: um robô de Eggman, E-123 Omega parece descontrolado. Shadow está com amnésia e não se lembra do que havia ocorrido antes. Por esta razão, Rouge se aproveita para colocar todos contra Eggman e convida todos a combaterem junto o Dr. Eggman.

O Team Chaotix é uma equipe de detetives. Os negócios iam mal, faz tempo que não aparecia ninguém. Eis que de repente Charmy surge com tudo com uma nova missão. A pessoa prometeu pagar muito bem. Tudo que eles precisam fazer é obedecer essa pessoa.

O enredo dos quatro se interagem, e todos acabam chegando ao mesmo destino. O enredo é transmitido no jogo através de uma seqüência de vídeos muito bem feita. Na realidade, todos são levados a chegar até um misterioso robô. Entretanto, as aparências podem enganar, sobretudo em Sonic Heroes. Descubra, jogando!

Análise Técnica

O jogo se desenvolveu com ótimo padrão gráfico, graças aos cenários amplos das fases, e seus diferentes backgrounds. As fases são bem longas, cheias de mini-desafios, bem distribuídas e com múltiplas possibilidades de caminho. As músicas do jogo são agradáveis, enquanto que a jogabilidade é razoavelmente boa. No restante, o jogo foi bem feito, bem finalizado, mas com algumas observações necessárias: a versão do Game Cube foi a considerada melhor das 3 versões e a do Playstation 2 foi considerada a mais fraca. Além do mais, é comum durante o jogo alguns momentos de lentidão, especialmente no Playstation 2.

Entretanto, o problema de Sonic Heroes é o conjunto. Os gráficos são legais, os sons também, a diversão é garantida, tem extras, entretanto, o conjunto, o todo forma um jogo que na realidade se torna um tanto enjoativo, além de ter um enredo um tanto viajado. O conjunto do jogo não é tão bom, o que faz a divisão entre os fãs: há os que adoram o jogo, como dissemos, e os que odeiam.

Outro problema do jogo é a camera. A velha camera ruim dos jogos 3D do Sonic, está de volta, e pior do que nunca. A camera NUNCA se foca no jogador, principalmente na hora que se precisa.

Personagens e Habilidades

Aqui cabe uma atenção especial. Como dissemos são 4 times com três personagens cada. Assim, no Story Mode você terá 4 opções de jogo, cada um com pequenas peculiarides, mesmo que nas mesmas fases. Cada personagem tem uma ou mais habilidades especiais, e todos sozinho têm algumas habilidades em comuns. Vamos primeiro conhecer os personagens.

Sonic the Hedgehog: o nosso tradicional ouriço volta a Sonic Heroes para deter o misterioso de plano de Dr. Eggman.
Tails: a raposa de dois rabos aparece para auxiliar o Sonic.
Knuckles: o eqüidna misterioso também ajudará Sonic a derrotar os planos de Dr. Eggman.

Amy the Rose: a simpática ouriça rosa estará à procura do Sonic para se casar com ele. Será que vai dar certo?
Cream: a coelhinha voadora está à procura de Chocala, irmão gêmeo de Cheese, seu chao.
Big the Cat: o pesado gato está de volta para procurar Froggy.

Shadow: Shadow estava em estado de hibernação no laboratório de Eggman e está com amnésia.
Rouge the Bat: a larápia mais famosa dos mundos dos games quer deter Dr. Eggman e vai convencer Shadow e E-123 Omega.
E-123 Omega: um robô desativado do Eggman, que é reativado acidentalmente por Rouge.

Espio: um detetive de ações pensadas e muito reflexivo. Seu estilo calmo não impede ele de buscar desafios.
Charmy Bee: uma pequena e veloz abelha, que tem habilidades especiais, e que faz parte da equipe de detetives.?
Vector: um atrapalhado crocodilo, sempre à busca de novos desafios, embora que nem sempre ele acerta em seus palpites.

Vamos agora às habilidades e comandos. O primeiro deles é a troca de personagens. Ela varia segundo o videogame. Basta reparar no ícone do canto superior direito qual o botão que está relacionado a cada uma das habilidades. Depois, basta apertar e quando os personagens estiverem no solo, automaticamente trocará de personagem. As formações, como dissemos são 3: Velocidade, Vôo e Poder. Cada personagem tem também um botão próprio de ataque. A ação pode ser acionada usando o botão de pulo, apertando-o duas vezes. Eles variam segundo o console, portanto, confira o manual do seu jogo. Vamos nos referir genericamente a botão de Ação quando formos falar das habilidades.

As habilidades são específicas para cada tipo de personagem e algumas são específicas do personagem. Mas há uma habilidade comum: é a Team Blast. Na barra de tensão, quando esta for toda preenchida será possível acionar o Team Blast, um ataque que acaba com todos os inimigos ao redor, que é diferente para cada equipe. Basta apertar o botão que for indicado. Após o Team Blast, os ataques dos personagens do Team Sonic ficam ressaltados. O Sonic, por exemplo, pode fazer um ataque que se assemelha ao Lightning Attack do Sonic Adventure 2. Existe um modo de preencher facilmente a barra de tensão: basta ficar apertando o botão de ataque. O truque dá melhor com a formação de vôo se você ficar mandando ataque e ao mesmo tempo apertando o botão de trocar de personagem.

Personagens e Habilidades

Aqui cabe uma atenção especial. Como dissemos são 4 times com três personagens cada. Assim, no Story Mode você terá 4 opções de jogo, cada um com pequenas peculiarides, mesmo que nas mesmas fases. Cada personagem-habilidade tem uma ou mais habilidades especiais, e todos sozinho têm algumas habilidades em comuns. Vamos primeiro conhecer os personagens.

Sonic the Hedgehog: o nosso tradicional ouriço volta a Sonic Heroes para deter o misterioso de plano de Dr. Eggman.
Tails: a raposa de dois rabos aparece para auxiliar o Sonic.
Knuckles: o eqüidna misterioso também ajudará Sonic a derrotar os planos de Dr. Eggman.

Amy the Rose: a simpática ouriça rosa estará à procura do Sonic para se casar com ele. Será que vai dar certo?
Cream: a coelhinha voadora está à procura de Chocala, irmão gêmeo de Cheese, seu chao.
Big the Cat: o pesado gato está de volta para procurar Froggy.

Shadow: Shadow estava em estado de hibernação no laboratório de Eggman e está com amnésia.
Rouge the Bat: a larápia mais famosa dos mundos dos games quer deter Dr. Eggman e vai convencer Shadow e E-123 Omega.
E-123 Omega: um robô desativado do Eggman, que é reativado acidentalmente por Rouge.

Espio: um detetive de ações pensadas e muito reflexivo. Seu estilo calmo não impede ele de buscar desafios.
Charmy the Bee: uma pequena e veloz abelha, que tem habilidades especiais, e que faz parte da equipe de detetives.?
Vector: um atrapalhado crocodilo, sempre à busca de novos desafios, embora que nem sempre ele acerta em seus palpites.

Vamos agora às habilidades e comandos. O primeiro deles é a troca de personagens. Ela varia segundo o videogame. Basta reparar no ícone do canto superior direito qual o botão que está relacionado a cada uma das habilidades. Depois, basta apertar e quando os personagens estiverem no solo, automaticamente trocará de personagem. As formações, como dissemos são 3: Velocidade, Vôo e Poder. Cada personagem tem também um botão próprio de ataque. A ação pode ser acionada usando o botão de pulo, apertando-o duas vezes. Eles variam segundo o console, portanto, confira o manual do seu jogo. Vamos nos referir genericamente a botão de Ação quando formos falar das habilidades.

As habilidades são específicas para cada tipo de personagem e algumas são específicas do personagem. Mas há uma habilidade comum: é a Team Blast. Na barra de tensão, quando esta for toda preenchida será possível acionar o Team Blast, um ataque que acaba com todos os inimigos ao redor, que é diferente para cada equipe. Basta apertar o botão que for indicado. Após o Team Blast, os ataques dos personagens do Team Sonic ficam ressaltados. O Sonic, por exemplo, pode fazer um ataque que se assemelha ao Lightning Attack do Sonic Adventure 2. Existe um modo de preencher facilmente a barra de tensão: basta ficar apertando o botão de ataque. O truque dá melhor com a formação de vôo se você ficar mandando ataque e ao mesmo tempo apertando o botão de trocar de personagem.

Habilidades da Formação de Vôo

Ascending Flight: o personagem da formação de vôo pode carregar os outros por um tempo limitado que aparecerá numa barra de energia. Basta segurar o botão de pulo e ir para a direção desejada.
Quick Ascent: é igual ao Ascending Flight, mas ele dá maior impulso e velocidade - e gasta mais energia ainda. Basta apertar duas vezes o botão de pulo.
Thunder Shoot: com essa habilidade o personagem de vôo atirará os personagens contra os robôs. Para isso basta fazer o ascending flight e apertar o botão de ação.
Solo Attacks: cada um também tem seu ataque solo, bastando apertar botão de ação enquanto estiver no solo. O Charmy dará uma ferroada, Cream mandará Cheese atacar e Tails e Rouge disparam bombas falsas para confundir os inimigos.

Habilidades da Formação de Velocidade

Rocket Acel: é um ataque em que os membros da equipe atiram o líder para a frente, para destruir inimigos. Para fazê-lo, segure o botão de ataque e quando todos se juntarem, solte-o.
Homming Attack: é um ataque aéreo, em que o personagem primeiro pula e depois se projeta à frente, útil para ganhar impulso, velocidade e detonar inimigos. Basta apertar duas vezes o botão de pulo.
Spin Hold: semelhante ao Homming Attack, mas esse é no solo, uma espécie de esfera que rola pelo chão, destruindo todos os inimigos. Para acioná-la, ao andar aperte o botão de ação.
Solo Attack: como o nome já lembra, é um ataque que o personagem faz sozinho. Quando o personagem estiver parado, aperte o botão de ação e ele fará este ataque. O Sonic e Shadow são uma rasteira. O Espio atira estrelas. E Amy faz um ataque com o seu martelo.
Tornado Attack: é uma espécie de tornado que se forma em volta dos personagens. Basta pular e depois apertar o botão de ação. O Espio ficará invisível, útil nas fases dos sapos.
Light Dash: habilidade do Sonic e Shadow de seguirem uma seqüência de anéis. Basta apertar o botão de ataque.
Propeler Hammer: habilidade exclusiva da Amy. A Amy ficará voando rapidamente giranto seu martelo. Aperte o botão de vôo e depois o botão de ação.
Tringle Jump: quando estiver entre duas paredes, essa habilidade é necessária caso queira passar por elas sem andar no solo. Muitos lugares são secretos ou não tem solo e só será possível passar com essa habilidade. Basta dar dois pulos em direção à parede e quando ficar nela, apertar mais uma vez o botão de pulo.

Habilidades de Formação de Poder

Auto Homing: basta se aproximar de um robô, e os outros componentes atacarão ele (pouco recomendável, às vezes falha).
Forward Power Attacks: são habilidades para atacar robôs. Basta apertar o botão de ação. O Knuckles e Omega vão disparar socos, Big usa um ataque com um guarda-chuva e Vector esmaga os inimigos.
Remote Power Attacks: uma série de ataques para detonar os inimigos. Knuckles e Omega usam socos giratórios, Big e Vector lançam os outros como bolas de fogo. Para fazê-lo, primeiro faça o Forward Attack e depois o botão de pulo.
Wide Power Attacks: com um único ataque, o personagem detona todos os robôs próximos. Knuckles lança um soco no chão, Omega usa sua metralhadora, Big usa a sua vara e Vector usa seu terrível hálito para deixar os iniomigos confusos. Para fazê-lo, primeiro faça o Remote Power e depois aperte o botão de ação.
Fighting Pouse: é a posição de ataque. Segure o botão de ação.
Fireball Jump: com ele Knuckles e Omega podem saltar enquanto giram os outros componentes. Primeiro faça a Fighting Pouse e depois aperte o botão de pulo.
Fire Dunk: com eles Knuckles e Omega podem fazer ataques especiais enquanto giram com os outros personagens. Faça o Fighting Pouse e aperte o botão de ação.
Body Press/Hammer Down: Com eles Big e Vector usarão seus corpos como se fosse um martelo. Para isso, aperte o botão de pulo e depois o botão de ação.
Triangle Jump/Umbrellla Descent/Bubblegum Descent: nome difícil, mas nada mais é do que os personagens planarem um segurando na mão do outro, necessário para subir pelos ventiladores. Basta apertar duas vezes o botão de pulo.


Fases:

Sea Gate ( só jogável com o Team Sonic no tutorial, e com o Team Rose no começo da Story )

Seaside Hill

Ocean Palace

Grand Metropolis

Power Plant

Cassino Park

Bingo Highway

Rail Cannyon

Bullet Station

Frog Forest

Lost Jungle

Hang Castle

Mystic Mansion

Egg Fleet

Final Fortress


Chefes:

Egg Hawk

Time oposto

Robot Carnival

Egg Albatross

Time Oposto

Robot Storm

Egg Emperor

Last e Super Hard

O jogo contém ainda um modo de jogo secreto, Last, que só será liberado se você conseguir as sete esmeraldas do caos. Neste modo é revelado um novo fato e descobre-se um novo vilão. Tudo o que podemos dizer para evitar spoiler, é que este modo tem mais um chefe, e nele acontece algo inusitado. Para acessá-lo, entre na tela de seleção de times e escolha Last. Já o Super Hard é um modo liberado após conseguir todos os ranks A e como o nome já lembra, é ainda mais difícil.

Estágio Especial

Para quem pensou que os estágios especiais haviam sido abolidos dos jogos do Sonic, esta é para surpreender a todos: eles estão de volta! Primeiro de tudo como acessa? Para acessar é preciso pegar uma das chaves que estão em todas as fases e não levar nenhum dano, ou seja, não perder anéis após isso. Se você fizer isso, após completar a fase, você chegará ao estágio especial, que é um longo túnel cheio de esferas, e que quanto mais rápido você for, quanto mais esferas você tiver, mais prêmios conseguirá. E nas fases de número par, além dos prêmios como vidas extras, você pode ganhar também a esmeralda do caos. Mas é só nas fases pares. E lembrando que independe o time que você pegar. Se você pegar com o Chaotix tudo, por exemplo, aproveitará a todos. Cuidado com as bombas e use e abuse do personagem de velocidade e a habilidade de ataque. As esferas vermelhas dão mais ponto e fazem você correr mais rápido. Quanto mais você pegar em seqüência, melhor será. Após pegar todas as esmeraldas e fechar com todos os personagens, será liberado um novo modo de jogo.

Sonic Adventure DX: Director's Cut


Após uma boa conversão de um jogo para Dreamcast com opções extras, que é o caso de Sonic Adventure 2: Battle, a Sega decide converter Sonic Adventure para o Gamecube. A notícia em primeira mão causou a revolta de muitos que queriam um novo jogo do ouriço com muita ação e velocidade. Mesmo assim, aqueles que reclamaram não resistiram ao charme de Sonic Adventure DX, ou Director's Cut. O título trouxe todo o incrível mundo de Station Square reformulado graficamente e com mais alguns extras que com certeza foram a garantia de um bom sucesso. E o game ficou tão bom, que até o PC virou alvo para a Sega, que conseguiu arrastar aqueles fãs que não possuem um Game Cube. Se você jogou Sonic Adventure no Dreamcast e se lembra tão bem da Emerald Coast, nostalgia é o que não vai faltar!

Novidades

Assim como em Sonic Adventure 2: Battle, Sonic Adventure DX não possui nada de extremamente inédito. Nenhuma fase foi adicionada, muito menos removida. Tudo foi deixado do jeito que está. As mudanças ocorreram mesmo na parte gráfica que melhorou 100%. Sonic e sua turma estão bem remodelados e ganharam um visual bonito. O que se torna muito exagerado é a iluminação nos personagens. Mesmo em lugares mais escuros, eles parecem estar muito brilhantes dando uma idéia de que eles foram "polidos". Pode parecer engraçado, mas é estranho. Alguns movimentos foram levemente melhorados, porém você encontra aqueles antigos erros da versão Dreamcast. O personagem anda no mesmo lugar sem sair, não seguram objetos corretamente e outros pequenos erros. Felizmente, os movimentos da boca de todos ficaram menos exagerados.

O jogo conta com queda de frames em vários pontos (como na Speed Highway e na Mystic Ruins), principalmente em seu PC, que vai precisar de uma boa placa de vídeo e uma grande qüantidade de memória RAM para rodar tudo sem muito Slowdown. Infelizmente, os bugs acontecem descaradamente. Os personagens estão correndo e do nada podem cair do cenário, ou passar por paredes. E isso irrita, pois acontece com muito mais freqüência que no Dreamcast. A câmera continua a mesma.

Sonic Adventure DX possui extras que podem lhe divertir durante horas e horas. Agora os emblemas têm uma função especial. A cada vinte emblemas pegos, você habilita um jogo de Game Gear do ouriço. E você tem todo o motivo de ficar feliz, pois praticamente todos os jogos de Sonic para Game Gear foram adicionados. Além disso, ao conseguir todos os emblemas, você habilita um personagem secreto para jogar no modo Trial. Fora os emblemas, surge um tipo de jogo bem bacana. Estamos falando do modoMission. Quando você termina o jogo com alguém, o modo Mission será habilitado para o mesmo. Nele, você procura por pequenos "cartões" com charadas que estão espalhados por todos os Adventure Fields. Essas charadas revelam por trás uma missão, que você terá de fazer em alguma fase ou em algum Adventure Field específico. Completando diversas missões, você habilita alguns games restantes de Sonic para Game Gear.

O Chao Garden foi melhorado, mais ou menos no mesmo estilo de Sonic Adventure 2: Battle. Agora você pode nomear seu Chao e saber de todas suas estatísticas ao segurá-lo. E todas as moedas coletadas numa fase são agrupadas. Quando visitar um Black Market num Chao Garden, terá a possibilidade de comprar frutas, toucas e outros acessórios para seu Chao. Ou até mesmo comprar um ovo novo de um Chao. Caso seu Chao Garden esteja cheio, você tem a liberdade de mandar um Chao embora. Ou seja, fazendo isso, ele não volta mais.

Enredo:

Não tem nada de novo. É o mesmo de Sonic Adventure.

Análise Técnica

Sonic Adventure DX é superior que seu antecessor em alguns pontos. Em outros, deixa muito a desejar. Seu gráfico é bastante superior. Isso dá pra notar claramente ao jogar o Mini-Game "Sky Chase" em que os gráficos foram todos remodelados. Mas, a iluminação exagerada dos personagens é o que prejudica. O movimento da boca está mais correto e parece um pouco mais realista. As opções de idiomas são as mesmas e trazem o grande trabalho da dublagem japonesa e americana, que com certeza foi a melhor de todos os jogos do ouriço. Infelizmente o que mais prejudica são os Slowdowns excessivos em alguns pontos, os bugs freqüentes e a insistente câmera falha dos jogos 3D de Sonic que nunca é consertada e que parece ainda pior em Sonic Adventure DX. A jogabilidade é boa tanto no PC quanto no Game Cube. Porém, acostumar-se ao controle é preciso. E isso pode levar um tempo, ao contrário do Dreamcast. As músicas são exatamente as mesmas.

Fases:

As mesmas de Sonic Adventure.


Adventure Fields:

Os mesmos de Sonic Adventure.


Chefes:

Os mesmos de Sonic Adventure.


Mini Games:

Os mesmos de Sonic Adventure.


Curiosidades:

As mesmas de Sonic Adventure menos uma, é essa:

Cameo de Sonic X: Sonic Adventure DX possui um possível patrocínio com a série de Animê Sonic X. Visite o Mission Mode com Sonic. Em uma de suas missões, você precisa coletar 100 Rings em Adventure Fields, sem entrar em Action Stages. Após coletar 100 ou mais Rings, basta chegar próximo de uma placa que surge próximo da piscina do hotel de Station Square. O mais interessante é que nesta placa, está uma foto de Sonic ao lado de Chris e escrito logo embaixo: "Sonic X". Pode parecer bobo, mas quem sabe não é uma simples jogada de Marketing da Sega?

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Sonic Mega Collection


Sonic Mega Collection é a primeira de uma série de coletâneas que saiu para os videogames de 128 bits. Devido ao grande sucesso dos clássicos, a Sega resolveu fazer uma coletânea com os jogos da série do Mega Drive. Assim, Sonic Mega Collection é como que Sonic Jam, mas lançado exclusivamente para Gamecube.

Jogos:

Sonic The Hedgehog

Sonic The Hedgehog 2

Sonic The Hedgehog 3

Sonic & Knuckles

Sonic Spinball

Sonic 3D Blast

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

Sonic Special Stages ( destravável )

Knuckles in Sonic 2 ( destravável )

Sonic 3 & Knuckles ( destravável )

Flicky ( destravável )

Ristar ( destravável )

The Ooze ( destravável na versão japonesa )

Comix Zone ( destravável na versão japonesa )

Forma assim, um total de 12 jogos, incluindo ainda Ristar (um jogo feito pela Sonic Team para o Mega Drive, mas que não fez muito sucesso) e Flicky (um jogo bem antigo do Mega Drive, que inspirou os animaizinhos dos jogos do Sonic). Comix Zone e The Ooze são disponíveis somente na versão japonesa.

Novidades

O jogo possui os seguintes menus: Manuals (pelos quais você pode conferir o scan dos manuais dos jogos do Mega Drive), Games (onde você seleciona o jogo), Extras (onde há opções como vídeos, fotos, dentre ouros) e Options (onde é possível escolher o idioma, configurar o som e afins). A Sega acrescentou um ótimo sistema de salvar e carregar os jogos em todos os games da coletânea, ou seja, você pode gravar o game numa fase e depois carregá-la, continuando o game, exatamente do momento em que ele havia sido salvo (sistema semelhante aos saves e loads de emuladores do PC).

Os gráficos não ficaram muito bons. Talvez tenham se perdido durante a emulação. Comparando com o Mega Drive direto é nítida a perca. Coisa que não se teve tanto em Sonic Jam... o som segue bom, sem as falhas da versão Plus, a jogabilidade continua boa como sempre e a diversão é garantida.

Para destravar os jogos secretos, basta abrir os jogos abaixo no número de vezes pedidas. Como assim abrir? Simplesmente acessar. Não é preciso jogar, nem nada.

1. Flicky e Ristar: os dois jogos são facilmente acessíveis. Para isso, basta dispôr de um Memory Card. Para ativar o Flicky, basta abrir um save do Sonic Adventure 2 Battle. Por sua vez, o Ristar é através de um save do Phantasy Star On Line. Você pode acessar também o Flicky de outra forma: jogando Dr Robotnik Mean Bean Machine 30 vezes.
2. Sonic 1 & Knuckles e Sonic 2 & Knuckles:
deve-se jogar o Sonic the Hedgehog e o Sonic 3D Blast 20 vezes cada, para ativar o Sonic 1 & Knuckles (ou Sonic Special Stages); para ativar o Sonic 2 & Knuckles, deve-se jogar 20 vezes o Sonic 2 e Sonic Spinball.
3. Sonic 3 & Knuckles: para ativar o jogo considerado o melhor do Sonic, "basta" jogar 20 vezes o Sonic 3 e o Sonic & Knuckles.

Sega e coletâneas: Sonic Mega Collection foi o primeiro de uma série de coletâneas que a Sega produziu. Foram ao todo 3 jogos somente de coletânea: Sonic Mega Collection, Sonic Mega Collection Plus e Sonic Gems Collection. Por fim, tem ainda os jogos extras de Sonic Adventure DX.

Sonic CD: boatos dizem que Sonic CD foi feito para ser incluído, mas como não conseguiram emular satisfatoriamente, acabaram cancelando.

Versão japonesa: A versão japonesa vem com dois jogos a mais de extra: Comix Zone e The Ooze.

Ashura: o bug do Ashura no Sonic 2 também pode ser feito em Sonic Mega Collection!

Sonic Adventure 2: Battle


Mesmo terminando Sonic Adventure 2, muitas pessoas ainda o continuavam jogando. A resposta é simples: Pegar todos os emblemas para habilitar personagens e costumes no modo 2 Players. O modo 2 Players era tão bom que todos o jogaram até saber de cor todos os percursos da fase. Quando ninguém agüentava mais o pouco acervo de fases para cada modo, eis que o Gamecube, ainda no seu início e logo quando a Sega faliu como Hardware e começou a distribuir jogos de Sonic apenas para Nintendo, a Sonic Team resolve criar uma versão da segunda aventura de Sonic do Dreamcast para o Gamecube. Eis que surge Sonic Adventure 2: Battle. O foco do game são as disputas de 2 Players, agora chamadas de Battle. Agora existem 11 fases para cada modo, sendo que duas delas são totalmente especiais, envolvendo a habilidade de cada um. E o mais interessante é que cada personagem possui uma característica diferente. Além disso, existem outras pequenas mudanças e mais alguns extras que envolvem todo o game. Para quem se cansou de desafiar seu amigo apenas em Green Forest, Sky Rail e Radical Highway, agora poderá encarar fases como Metal Harbor e White Jungle. Pra quem possui um Gamecube, Sonic Adventure 2: Battle é um jogo que não pode faltar em sua coleção.

Novidades

Vamos primeiro às mudanças do próprio Sonic Adventure 2. Nele foi cortada a divisão do jogo em fases de Ação e fases de Adventure. Há apenas fase de ação. Os personagens são Sonic, Tails, Knuckles, e os novatos Rouge e Shadow, além de que você pode jogar com o próprio Dr. Eggman. O game possui também lados. Conforme dissemos no review de Sonic Adventure 2, a história é dividida em dois lados com três personagens. Ao escolher o lado Hero, você poderá jogar com Sonic, Knuckles e Tails. Escolhendo o lado Dark, você poderá jogar com Shadow, Rouge e nada mais nada menos que Eggman! Amy não é jogável, mesmo assim é uma peça importante na história. E-102, não aparece e Big faz breves aparições em algumas fases. Shadow e Rouge fizeram sua primeira aparição neste jogo, e ganhando uma legião de fãs. A ordem das fases são aleatórias. Escolhendo o lado Hero, você começa com Sonic, depois Knuckles e logo mais Tails sem poder escolher com que personagem quer jogar primeiro. Todos os seis personagens se dividem em três estilos. Shadow e Sonic são os mais rápidos, portanto suas fases são cheias de Loopings, Dash Panels e muita ação. O modo de caça do Sonic Adventure não morreu tão cedo e está presente nesta sequência. Knuckles irá mais uma vez atrás dos pedaços da Master Emerald. Porém, Rouge é uma caçadora de jóias e irá de todo jeito coletar os pedaços antes dele. Tails e Eggman têm talvez o modo mais diferente de todos os jogos de Sonic. Os dois ficam presos o jogo todo em uma máquina e o sistema é praticamente igual ao de E-102, encostando o raio laser em algum inimigo, ele será mirado e ao parar de apertar o botão, um míssil teleguiado persegue o alvo indicado. E a novidade: Mesmo tomando dano, sem ter alguma Ring sequer, você não vai morrer. A máquina tem uma barra no canto inferior da tela. Ela será sua vida. Caso tome dano, procure Rings para recuperar sua vida. Ao completar os dois times, um outro surgirá trazendo uma grande revira-volta e várias revelações na história.

Dos elementos do jogo, temos ainda os emblemas vindos de Sonic Adventure, que após todos coletados dão direito a incríveis bônus e extras no jogo. Agora os emblemas estão ligados a um rank, que vai de E a A, dependendo do desempenho do jogador na fase. Conseguindo Rank “A“em todas as missões com um personagem, você habilita um novo personagem no modo 2 Players. Além da fases, existem outros modos que é possível adquirir emblemas. Pegando todos os 180, você habilita uma fase secreta muito especial: Green Hill Zone, totalmente em 3D!

Os Powers-Up ainda estão presentes neste jogo. Estão espalhados em várias fases. Para pegar maioria dos Powers-Up, você precisa ter um outro pego. Todos são essenciais, caso queira pegar todos os emblemas do jogo. O mais legal de tudo isso é ver como ficam os upgrades nos personagens. O Chao Garden voltou e está melhor do que nunca! Agora seu Chao pode estudar e aprender a dançar, tocar algum instrumento e até mesmo escrever. As Chao Races não se resume apenas em corridas contra vários Chaos. Você pode desafiar algum Chao em especial. Ao vencer algum modo, você ganha um brinde para seu animalzinho.Para entrar num Chao Garden, você precisa quebrar uma das três caixas azuis espalhadas pela fase. Ao pegar a chave do Chao World, você precisa levá-la até o final da fase. Falando em Chaos, agora existe um Chao que lhe guia nas fases, caso tenha alguma dúvida. Ele é o Omochao. Às vezes, você tem vontade de batê-lo, por ele ser tão chato. Não seja por isso, você pode atacá-lo ou até mesmo pegar o Omochao e levar ele para longe, ou jogá-lo em algum abismo. É diversão garantida!

Vamos agora às novidades próprias da versão do Gamecube. O jogo em si é igual. Você passa pelas mesmas fases, e o desafio nada mudou. A principal diferença de Sonic Adventure 2: Battle para Sonic Adventure 2 com certeza é o modo Battle. Nele você possui onze fases para cada modo: Race, Shoot e Hunt, sendo assim ao total, trinta e três fases para duelar contra algum amigo. As fases são divididas em quatro níveis. No primeiro, você tem a disposição dois Mini-Games que envolvem a habilidade de cada um. Por exemplo, no modo Race, o primeiro Mini-Game você irá deslizar de Snowboard numa grande ladeira em clima de inverno. Já o segundo e o terceiro níveis, são fases dos personagens jogáveis para o modo Battle. O quarto nível também possui três fases, mas ele precisa ser habilitado de alguma maneira.

Indo ao modo Battle, você terá todos os personagens de Sonic Adventure 2 (incluindo os extras) habilitados. Escolhendo o tipo de aventura, você poderá escolher seu jogador. Um grande detalhe é que agora os dois jogadores podem jogar com duas pessoas do lado Dark, porém não com os mesmos personagens. Cada um tem uma habilidade e uma avaliação diferente que vai de uma até cinco estrelas. Alguns especiais foram criados como o "Heart Attack" de Amy. Já Metal Sonic não possui mais nenhum especial. As roupas são adquiridas conseguindo Rank A em todas as missões e não possuem nenhuma mudança.

Outro modo totalmente novo é o Chao Karate. Nele, cada um escolhe um Chao e eles entrarão num Ringue de karatê com direito a golpes e muita diversão. O modo pode não ser muito dinâmico, porém é divertido e engraçado. Algumas mudanças são presentes, como inimigos que foram adicionados em fases e até mesmo pedaços de Backgrounds (como um túnel na City Escape, subindo as escadas) foi adicionado. No modo Options, existem temas disponíveis. Eles mudam o fundo do jogo (na tela principal, no menu, etc...) e também as vozes que lhe guiam durante suas escolhas, no menu. O Chao Garden agora é mais completo. Você pode dar um nome ao seu Chao utilizando uma máquina presente em qualquer Garden (o que antes só era possível com o VMU) e ao segurar seu Chao, uma pequena janela surge mostrando todas as suas informações. Agora, as habilidades como Fly e Speed possuem níveis e agora podem ser mais controladas. Além disso, existe uma pequena máquina no Garden que pode transferir seu Chaos do Sonic Adventure 2: Battle para o Sonic Advance e vice-versa. Para isso, basta ter o cabo link, conectar os dois e utilizar a máquina do Chao Garden.

Enredo:

Nada de novo. É o mesmo de Sonic Adventure 2.

Análise Técnica

Os gráficos ganharam uma leve melhora, os personagens estão mais coloridos, as sombras dos personagens foram refeitas e alguns erros de Cutscenes foram consertados. Mesmo assim, metade das cutscenes continuam com movimentos robóticos, o que foi um grande ponto fraco, pois a Sonic Team sequer melhorou a qualidade das cenas. A dublagem americana continua fraca com as falas fora de hora e a japonesa como sempre é a melhor escolha. O controle do Game Cube assumiu bem a jogabilidade, e por coincidência, os botões têm as mesmas letras e funções do controle do Dreamcast. Mesmo assim, o quadrado branco da Sega ainda é melhor neste ponto e faz uma grande falta. A câmera foi melhorada, mas ainda você pode contar com os erros horríveis que lhe fazem cair num precipício sem esforço. A taxa de Frames está muito boa, ficando igual ao de Dreamcast, ou até melhor, pois o modo Battle não apresenta muita queda. O jogo ganhou novas músicas no modo Battle, mas fora isso, pouco mudou. A única diferença é que as músicas usadas vieram da OST de Sonic Adventure 2 Original Soundtrack. Portanto você poderá encontrar alguns riff's de guitarra um pouco diferente e outras leves mudanças.

Fases:

As mesmas do Dreamcast.