domingo, 12 de julho de 2009

Sonic Advance 2


Um ano após o lançamento de Sonic Advance, foi a vez de Sonic Advance 2 sair para Game Boy Advance. Trata-se de uma ótima continuação, bem melhor que a versão anterior, cheio de novidades, mas tudo mantendo o mesmo estilo do jogo anterior. É a série nova do Sonic com o estilo clássico e consagrado.

Novidades

Existe uma enorme quantidade de novidades em relação ao jogo anterior desde pequenos detalhes como a mudança de alguns sprites, onde agora é possível andar vagarosamente com o personagem numa postura ereta e até mesmo quando os personagens pulam e começam a cair, eles param de girar fazendo uma posição de pouso, caso o personagem fique nessa posição só será possível acertar os inimigos caindo em cima deles, até a adição de novas habilidade para todos os personagens, inclusive Eggman!

Com relação aos gráficos, eles estão um pouco melhores que o jogo anterior, a grande novidade fica por conta dos cenários das fases onde foi usado o Paralax (efeito em que o fundo se move em plano diferente do Sonic e dos objetos da fase de forma exuberante em certas fases).

Esse jogo foi feito baseando-se na velocidade, para compensar a falta dela no jogo anterior, de tão grande é a mudança que as fases começam como uma largada de uma corrida, com direito a preparação do personagem, onde é possível largar com grande velocidade, para isto aperte para frente, apenas, no mesmo instante em que o narrador disser "GO!", isso exige um pouco de treino, mas é essencial no modo Time Attack, e a chegada das fases também é como em uma corrida, ou seja, não existem mais placas de conclusão de fase, e quanto mais rápido você cruzar a linha de chegada mais pontos ganhará e assim que cruzar a chegada você deve frear para parar em cima de uma das três cores de faixa, quanto mais próxima a faixa for da chegada mais pontos você ganhará. As fases dos chefes terminam assim que Eggman for derrotado.

As músicas estão bem melhores que as do jogo anterior, sem remix e bem mais criativas. Alguns consideram que este jogo tem a melhor trilha sonora da série Advance.

Este jogo possui, de início 3 menus: Game Start, onde você joga o modo história, Time Attack, onde você grava seus melhores tempos, mas inicialmente só é possível jogar nas fases e não nos chefes, e Option, que serve pra você mudar algumas opções do jogo, mas o Sound Test não está habilitado logo de cara. O Tiny Chao Garden se mantém o mesmo do jogo anterior, mas será habilitado mais tarde.

Os badniks estão mais traiçoeiros do que nunca, sempre estão no lugar certo, prontos para te pegarem e em algumas fases eles conseguem se camuflar com o cenário! Como sempre os anéis estão no jogo, espalhados por todas as fases e servem para te proteger destes badniks e outras armadilhas e quanto mais se junta, menos vulnerável se torna aos inimigos, pois quando atingido, basta recuperar parte dos anéis em volta e seguir em frente. Agora existe apenas um poste de salvamento durante cada fase e este se localiza exatamente no centro delas, mas não é necessário tocar neles para os ativar, basta passar do meio da fase. Os itens são aquela ajuda extra que o game oferece, escondidos dentro de monitores. Basta estourá-los e se beneficiar do item que estiver dentro e agora está muito mais fácil de pegá-los, pois agora basta tocar neles, essa mudança é muito útil já que agora não se precisa parar para estourá-los basta passar por eles.

O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar as fases em que você parou com todos os personagens, tornando dispensável o uso de continues, além de salvar as esmeraldas pegas, os seus tempos no Time Attack e o Tiny Chao Garden.

A tela do jogo sofreu novas alterações com relação ao jogo anterior, mas continua com o mesmo esquema. No canto superior esquerdo está o contador de Anéis que marca o número total que você possui e onde você ganha uma vida na primeira vez que junta 100 e 200 anéis. Logo abaixo está o campo Score onde é computado a pontuação do jogador, sendo que cada inimigo destruído dá 100 pontos, e se forem destruídos vários em seqüência pode-se chegar a 10 mil pontos. Ao final da fase será feita a contagem de pontos, onde serão analisados o tempo de conclusão: até 0:30:00 dá 80 mil pontos, de 0:30:00 a 1:00:00 dá 50 mil pontos e assim sucessivamente, mais a quantia de Anéis que você terminou a fase onde cada Anel vale 100 pontos. Na parte de cima no centro da tela está o campo Tempo, você tem 10 minutos como sempre para terminar as fases. Por fim, na parte de baixo da tela no canto esquerdo há o campo de contador de vidas, que após zerado, dá o Game Over e não há continues nesse jogo.


Uma das maiores novidades neste jogo é uma nova habilidade chamada Boost Mode, que se trata de uma explosão de velocidade, que felizmente todos os personagens podem fazer. Esta explosão permite que você alcance velocidades incríveis, muito superiores as do jogo anterior e quando seu personagem alcança esse nível de impulso uma sombra, muito semelhante a do Hyper Sonic, é criada e enquanto você permanecer em alta velocidade ela irá seguir seus movimentos, quando esta sombra sumir significa que você perdeu muita velocidade e terá de recuperar todo o impulso. Existem várias maneiras para conseguir este feito, a básica é você correr bastante, de preferência morro abaixo e quanto mais anéis você tiver mais rápido entrará neste modo e mais difícil será perder a sombra, outra forma é utilizando os Speed Booster encontrados em vários lugares ao longo das fases, ou ainda batendo em algumas molas verticais que também lhe dão tal impulso. Enquanto estiver no Boost Mode se você apertar o botão B seu personagem realizará um ataque em movimento e ainda continuará em alta velocidade depois de executá-lo.

Foi adicionado ao jogo outra nova habilidade que todos os personagens podem realizar em qualquer direção, chamada Mid Air Trick Attack, trata-se de um movimento realizado no ar utilizando o direcional mais o botão R, com isso seu personagem realizará uma manobra na direção apontada, mas esta habilidade só funciona se seu personagem for arremessado para o alto por uma mola ou por uma rampa ou ainda por pular no fim de um Rail.

As novas habilidades não são apenas para os heróis, pois Eggman também ganhou uma habilidade chamada Boss Pinch. Esse modo é ativado quando você o acertar pela quarta vez, ou sexta no caso do Egg Bomber Tank, e quando isso ocorrer, haverá uma mudança súbita na música e Eggman começará a apelar, atacando com muito mais freqüência ou mudando a sua tática. Essa habilidade existe em todos os chefes do jogo tornando o desafio ainda maior.

Outra novidade também com relação aos chefes é que todos eles são em movimento ou seja a tela se movimenta sozinha para a direita enquanto Eggman corre nesta mesma direção e para acerta-lo você deve primeiro alcançá-lo, os Anéis vão passando com o tempo. Uma dica útil para quem não conhece bem os chefes é: acertar e correr pro canto esquerdo da tela e esperar que mais Anéis apareçam.

Sabe quando você fica muito tempo com seu personagem parado e ele começa a bater o pé, apontar para frente, bocejar, etc? Isso é chamado de "Apeal" e neste jogo para fazer o Apeal do seu personagem basta segurar para cima. O Apeal do Knuckles também é um poderoso ataque e pode destruir badniks facilmente. Infelizmente não é mais possível rolar a tela, ir para cima ou para baixo.


Enredo

Novamente Eggman ataca, mas desta vez seu plano foi melhor elaborado e além de capturar os pequenos animais para fazer badniks também conseguiu capturar Tails, Knuckles e a pequena coelha Cream e por alguma razão também quer capturar a sua mãe. Os problemas não acabam aqui, pois Eggman reconstruiu a Death Egg e está mais perigosa do que nunca. Cabe a Sonic salvar seus companheiros e o mundo novamente. Conforme os personagens vão sendo liberados, aparecerão cenas contando um pouco sobre a história do jogo.


Personagens Jogáveis:


Sonic


Cream (vençer o primeiro chefe com Sonic)


Tails (vençer o chefe de Music Plant com Sonic)


Knuckles (vençer o chefe de Sky Canyon com Sonic)


Amy Rose (vençer o jogo com todos os personagens, e conseguir as 7 esmeraldas do caos)



Fases:


Leaf Forest


Hot Crater


Music Plant


Ice Paradise


Sky Canyon


Tecno Base


Egg Utopia


XX-Zone


True Area 53 (só acessível se conseguir as 7 esmeraldas com Sonic, aqui você é Super Sonic)


Modo Multi Players

O game também conta com um ótimo modo "Versus" para até quatro jogadores. Há o modo Single Game Pack, em que só é necessário um cartucho para se jogar com até quatro pessoas, em uma disputa de quem pega mais anéis pela fase, sendo que também vale pular nos adversários para roubar seus anéis. Já no modo Multi Game Pack, os jogadores disputam uma corrida em qualquer fase do jogo, com exceção da XX-Zone e True Area 53 e todas as caixas de itens ficarão alternando de item constantemente, sendo que existem novos itens para ajudar ou atrapalhar seu oponente, como por exemplo, há um item que inverte os controles do seu oponente, outro que trás seu oponente para perto do seu personagem, outro que deixa ele muito lento, etc.

Destraváveis

Existem várias coisas para se habilitar neste jogo:

  • Cream: derrote o chefe da Leaf Forest com Sonic;

  • Tails: derrote o chefe da Music Plant com Sonic;

  • Knuckles: derrote o chefe da Sky Canyon com Sonic;

  • Tiny Chao Garden: termine o jogo com as 7 esmeraldas com 1 personagem;

  • Estágio Secreto para Sonic: termine o jogo com Cream, Tails e Knuckles e depois pegue as 7 esmeraldas com Sonic e termine o jogo;

  • Sound Test: termine o jogo com as 7 esmeraldas com dois personagens;

  • Time Attack nos Chefes: termine o jogo com as 7 esmeraldas com três personagens;

  • Amy: termine o jogo com as 7 esmeraldas com os quatro personagens.


    Tiny Chao Garden

    Novamente o Chao Garden está presente neste jogo e idêntico ao jogo anterior, mudando apenas um mini-game. Se trata de um pequeno jardim, onde você cuida de seu Chao. Os Chaos são uma espécie de bichinho virtual e você deve cuidar dele como se fosse um animal de estimação de verdade, alimentando ele, acariciando, brincando, etc. Assim que entrar pela primeira vez você verá um ovo no centro dele, leve a mãozinha até o ovo e acaricie ele, usando o botão A, até que o ovo rache e seu Chao nascerá. No canto direito da tela você verá os status do seus Chao como, os níveis dele, seu nome e a quantidade de anéis que você dispõe, para mudar o nome do Chao basta clicar em cima de seu nome. Ele começará com status de criança e com todas as barras no nível 1, não há como mudar o estatos de criança no Tiny Chao Garden, para isso você deve transferi-lo para o Sonic Adventure 2: Battle do Gamecube. Pressione o botão R para aparecer no canto esquerdo o menu com frutas e brinquedos que você pode comprar para seu Chao, as frutas servem de alimento e para cada fruta que você der as barras de nível dele subirão ou descerão dependendo de qual fruta ele comer, os brinquedos aparecerão com o tempo e variam de cornetas e patos infláveis até televisores, podem aparecer também alguns ovos, mas eles não terão utilidade se você não tiver um Gamecube para transferi-los. Mas nada disso é de graça. Tudo tem seu preço e é pago em Anéis e para conseguir mais Anéis você pode escolher entre duas opções: pegá-los durante o jogo ou jogar um dos dois mini games que são os dois Game Boys coloridos no alto da tela do Tiny Chao Garden.

    O Game Boy branco mudou de jogo, agora você deve pegar os Anéis que estão no ar e para isso você controla Cream que usa uma mola para atirar Cheese em direção dos Anéis, mas logo ele começa a cair e você deve pegá-lo com a mola e arremessá-lo novamente, caso Cheese caia no chão ele perderá uma vida e caso caia três vezes é fim de jogo, se ele cair sobre a cabeça de Cream, ela o jogará de volta na mola. Quando os Anéis da primeira fila terminarem uma nova aparecerá em um lugar mais alto e assim por diante, são 4 níveis, sendo que no terceiro aparecerá um balão para atrapalhar e no quarto aparecerão dois balões e um Anel que vale por 10, estes balões servem de rebatedores e se Cheese bater neles será jogado para uma direção qualquer. Segure o Botão B para Cream andar mais rápido e aperte o botão A no momento em que Cheese cair na mola para arremessá-lo mais alto. O limite de anéis que se pode pegar neste jogo é 113.

    O Game Boy roxo o leva para o famoso jogo da memória, onde as cartas serão revelado por um breve instante logo de início e depois elas viram, então seu Chao muito gentilmente entra em cena e modifica a posição de algumas cartas e então começa o jogo. Você deve formar pares com figuras iguais para ganhar Anéis. Existe uma pontuação para cada cor no tabuleiro, caso você forme um par e as duas cartas estiverem na parte azul você ganha 1 + 1 Anéis, ou seja 2, se uma das cartas está na parte rosa e outra na azul sua recompensa será de 3 + 1 Anéis, ou seja 4 Anéis, e se uma das cartas estiver na parte vermelha e outra na azul você ganha 5 + 1 Anéis, resultando em 6 Anéis, e assim por diante. Se você errar três vezes estará acabado o jogo, mas caso consiga acertar todos os pares você receberá uma recompensa extra para cada erro não cometido.

    Curiosidades

    • Este jogo apenas possui água na Leaf Forest ato 1 e mais estranho ainda é que todas as habilidades com relação a água, como as habilidades de nadar do Tails e Knuckles, foram retiradas do jogo, mas mesmo assim é possível morrer afogado;

    • Os sprites de quando o personagem fica se equilibrando na beira de algo também foram retirados do jogo;

    • Neste jogo não é possível fazer a tela rolar para cima ou para baixo, por causa dos Apeals;

    • No manual do game não é revelado o nome da mãe de Cream, Vanilla, só revelado em Sonic X

    • Nas cenas finais do Sonic Advance 2 quando termina como Super Sonic há uma cena engraçada em que Tails aparece "zarolho" idêntico ao personagem Nutty da série Happy Tree friends, seria alguma sátira que a Sega fez à série, que a propósito virou jogo pela mesma?

      Análise Técnica

      Houve poucas mudanças gráficas no jogo, os personagens sofreram algumas alterações e os cenários de fundo ficaram mais realistas. As músicas estão bem melhores e mais criativas que do jogo anterior. A jogabilidade também sofreu melhora, estranhando-se menos na primeira vez que se joga. A melhora na velocidade do jogo é algo facilmente notado, muito mais rápido e alucinante, do jeito que os fãs gostam.





sábado, 11 de julho de 2009

Sonic Advance


Após a Sega passar a fabricar jogos para outros sistemas, quem mais se beneficiou foi o pequeno Game Boy Advance. E foi nele, que em 2001, tivemos o primeiro jogo do Sonic para um Nintendo: Sonic Advance. Sonic Advance é um jogo em 2D, com o visual dos personagens no estilo Sonic Adventure, resultando num dos jogos preferidos para o portátil da Nintendo.

Novidades

Sonic está de volta ao mundo 2D. Desta vez com várias novidades, desde os padrões gráficos de todo o jogo, até as habilidades de cada personagem. Os sprites dos personagens estão muito melhores e agora eles estão sempre em movimento, até mesmo quando estão parados.

O jogo possui cinco menus iniciais: Game Start, onde você joga o modo história, VS, que é o modo multi player do jogo permitindo que se jogue com até 4 pessoas, Time Attack, que serve para registrar seus melhores tempos com cada personagem em todas as fases com exceção da X-Zone e The Moon Zone, Options, para você modificar algumas configurações do jogo como a dificuldade, linguagem, etc, e Tiny Chao Garden, onde você cuida de seu Chao.

Os badniks estão com visual novo e muito mais difíceis, pois agora eles atacam mirando em você e vão infernizar a sua vida, mas há algumas recompensas: ao longo das fases, há vários anéis espalhados. Quanto mais se junta, menos vulnerável se torna aos inimigos: quando atingido, basta recuperar parte dos anéis de volta e seguir em frente. Além disso, há os postes de salvamento de jogo espalhado por todas as fases, com exceção da fase Egg Rocket.

Outros elementos que aparecem no jogo são as placas de fim de ato. Elas servem para mostrar que o ato foi concluído e estão sempre no final do primeiro ato de cada zona, com exceção da Egg Rocket. Nos atos de chefe, que são sempre o segundo, no lugar da placa aparecerá uma cápsula de aprisionamento de animais que Eggman jogará após ser derrotado. Basta acionar o seu botão e liberar assim os animais aprisionados. As fases são grandes, porém bem mais rápidas que as da série clássica, além de estarem com um visual mais moderno.

O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar as fases com todos os personagens, tornando dispensável o uso de continues, além de salvar as esmeraldas pegas, os seus tempos no Time Attack e o Tiny Chao Garden.

A tela do jogo sofreu alterações com relação à série clássica do Mega Drive, mas continua com o mesmo esquema. No canto superior esquerdo está o contador de Anéis que marca o número total que você possui e onde você ganha uma vida na primeira vez que junta 100 e 200 anéis. Acima deste à direita esta o campo Score onde é computado a pontuação do jogador, sendo que cada inimigo destruído dá 100 pontos, e se forem destruídos vários em seqüência pode-se chegar a 10 mil pontos. Ao final da fase será feita a contagem de pontos, onde serão analisados o tempo de conclusão: até 00:01:00 dá 50 mil pontos, de 00:01:00 a 00:01:30 dá 10 mil pontos, mais a quantia de Anéis que você terminou a fase onde cada Anel vale 100 pontos. Abaixo está o campo Tempo, você tem 10 minutos como sempre. Por fim, há o campo de contador de vidas, que após zerado, dá oGame Over. Para continuar é preciso ter um Continue, que você adquire pegando o Chao durante os Special Stages.


Enredo:


O incansável vilão Dr. Eggman está de volta com seu plano de sempre, adquirir as 7 Esmeraldas do Caos para conseguir o poder supremo e dominar o mundo e para isso ele segue transformando os inocentes bichinhos amigos de Sonic em robôs maléficos para ajudarem em seu diabólico plano. Cabe aos nossos valentes heróis: Sonic, Tails, Knuckles e Amy evitar que este plano seja bem sucedido e salvar o mundo novamente. (não dava pra inventar algo novo?)


Fases:


Neo Green Hill


Secret Base


Casino Paradise


Ice Mountain


Egg Rocket


Cosmic Angel


X-Zone


The Moon (só acessível se conseguir as 7 esmeraldas e terminar o jogo com todos os personagens, e depois passe por X-Zone de novo, com Sonic, aqui você usará Super Sonic)


Modo Multi Players

O game também conta com um ótimo modo "Versus" para até quatro jogadores. Há o modo Single Game Pack, em que só é necessário um cartucho para se jogar com até quatro pessoas, em uma disputa de quem pega mais anéis pela fase, sendo que também vale pular nos adversários para roubar seus anéis. Já no modo Multi Game Pak, é necessário que cada jogador tenha seu próprio cartucho, e pode-se jogar nos modos Race e Chao Hunt. No modo Race os jogadores disputam uma corrida em qualquer fase do jogo, com exceção da X-Zone e The Moon e todas as caixas de itens ficarão alternando de item constantemente, sendo que existem novos itens para ajudar ou atrapalhar seu oponente, como por exemplo, há um item que inverte os controles do seu oponente, outro que trás seu oponente para perto do seu personagem, etc. No modo Chao Hunt você deve procurar e pegar os Chao espalhados pela fase, são quatro fases: Forest Chao Garden, Factory Chao Garden, Pinball Chao Garden e Space Chao Garden, cada uma destas fases são baseadas nas já existentes no jogo, por exemplo a Forest Chao Garden é baseada na Neo Green Hill, a Factory Chao Garden é baseada na Secret Base, a Pinball Chao Garden é baseada na Casino Paradise e a Space Chao Garden é baseada na Cosmic Angel. Há um determinado tempo neste modo e no final deste quem tiver mais Chaos ganha, mas não é tão simples assim, pois é possível roubar os Chaos do seu oponente e para isso basta acerta-lo. Neste modo também existem caixas de itens, mas aqui elas aparecem em qualquer lugar da fase e desaparecem depois de um curto tempo. Há possibilidade de se montar uma equipe nesse modo, (dois contra um, dois contra dois, ou três contra um, dependendo do número de jogadores). Nos jogos em equipe, cada personagem tem uma ação particular que pode fazer ao companheiro (exemplo: se o Sonic estiver girando e seu companheiro o toca por trás, é instantaneamente jogado em disparada para frente).

Tiny Chao Garden

Sim o Chao Garden está presente neste jogo, mas em uma versão mini. Se trata de um pequeno jardim, onde você cuida de seu Chao. Os Chaos são uma espécie de bichinho virtual e você deve cuidar dele como se fosse um animal de estimação de verdade, alimentando ele, acariciando, brincando, etc. Assim que entrar pela primeira vez você verá um ovo no centro dele, leve a mãozinha até o ovo e acaricie ele, usando o botão A, até que o ovo rache e seu Chao nascerá. No canto direito da tela você verá os estatos do seus Chao como, os níveis dele, seu nome e a quantidade de anéis que você dispõe, para mudar o nome do Chao basta clicar em cima de seu nome. Ele começará com estatos de criança e com todas as barras no nível 1, não há como mudar o estatos de criança no Tiny Chao Garden, para isso você deve transferi-lo para o Sonic Adventure 2: Battle do Gamecube, você tambem pode transferir os seus Chao do Gamecube para o GBA. Pressione o botão R para aparecer no canto esquerdo o menu com frutas e brinquedos que você pode comprar para seu Chao, as frutas servem de alimento e para cada fruta que você der as barras de nível dele subirão ou descerão dependendo de qual fruta ele comer, os brinquedos aparecerão com o tempo e variam de cornetas e patos infláveis até televisores, podem aparecer também alguns ovos, mas eles não terão utilidade se você não tiver um Gamecube para transferi-los. Mas nada disso é de graça tudo tem seu preço e é pago em Anéis e para conseguir mais Anéis você pode escolher entre duas opções: pegá-los durante o jogo ou jogar um dos dois mini games que são os dois Game Boys coloridos no alto da tela do Tiny Chao Garden.

O Game Boy branco será o famoso jogo do "pedra", "papel" e "tesoura", mas de uma forma diferente, na parte de baixo da tela estão as figuras que você dispõe e na parte de cima ficarão passando as figuras que você deve eliminar. Para elimina-las você deve disparar uma das três figuras da parte de baixo na sua equivalente acima, lembrando que "papel" vence "pedra", "pedra" vence "tesoura" e "tesoura" vence "papel". Para cada acerto você ganha inicialmente 1 Anel e conforme você vai passando de nível a pontuação vai aumentando, para cada empate você não ganha nem perde Anéis e para cada erro você perde um cartão sendo que você tem um limite máximo de cinco cartões. Cada vez que você passa de nível além de ficar mais difícil, seu tempo aumenta em poucos segundos, portanto quanto mais rápido você for maior será a quantia de Anéis que você poderá conseguir, mas não é possível ganhar mais que 99 Anéis neste modo.

O Game Boy roxo o leva para o famoso jogo da memória, onde as cartas serão revelado por um breve instante no início do jogo e depois elas viram, então seu Chao muito gentilmente entra em cena e modifica a posição de algumas cartas e então começa o jogo. Você deve formar pares iguais para ganhar Anéis. Existe uma pontuação para cada cor no tabuleiro, caso você forme um par e as duas cartas estiverem na parte azul você ganha 1 + 1 Anéis, ou seja 2, se uma das cartas está na parte rosa e outra na azul sua recompensa será de 3 + 1 Anéis, ou seja 4 Anéis, e se uma das cartas estiver na parte vermelha e outra na azul você ganha 5 + 1 Anéis, resultando em 6 Anéis, e assim por diante. Se você errar três vezes estará acabado o jogo, mas caso consiga acertar todos os pares você receberá uma recompensa extra para cada erro não cometido.

Curiosidades:

* É possível jogar com Sonic e Tails juntos, para isso vá a tela de seleção de fases, coloque o cursor sobre Sonic e aperte para cima, depois coloque o cursor em cima de Tails e aperte para baixo, depois coloque o cursor sobre Knuckles e aperte L, depois coloque o cursor sobre Amy e aperte R e por último coloque o cursor sobre Sonic e aperte A. Se fizer tudo certo você ouvirá um som de Anel e assim que escolher uma fase, Tails estará seguindo Sonic. Infelizmente não é possível pegar uma carona para voar. Se você jogar na X-Zone com este código, assim que terminar a fase e Sonic sumir da tela, Tails ficará parado no canto da tela enquanto são computados os pontos! Este código não funciona na The Moon Zone.

* O personagem Metal Knuckles apareceu apenas em Sonic R e Sonic Advance.

Análise Técnica

Os gráficos deste jogo são muito bons, os personagens estão com o padrão gráfico no estilo Adventure, os backgrounds das fases são muito bem feitos com várias cores e muito bem detalhados, as engenhocas de Eggman estão mais reais e os badniks também. As músicas do jogo decepcionam um pouco, são remix dos jogos do Mega Drive, sem muita criatividade. Com relação a jogabilidade ela é bem diferente, muito estranha à primeira vez e inferior a dos outros jogos do ouriço. As fases estão com ótimas cores, são mais longas, mas também são mais rápidas. A maior defasagem deste jogo é, justamente, em relação à velocidade, que ao invés de ser o ponto forte do jogo, acabou sendo o ponto fraco, pois o jogo é lento.


quinta-feira, 9 de julho de 2009

Sonic Riders


Sonic Riders foi o título do ouriço lançado em fevereiro de 2006 prometendo muitas expectativas. É uma espécie de corrida com a utilização de pranchas futurísticas, verdadeiros "skates" voadores. O game trouxe um grupo novo de 3 personagens, além dos robôs. Foi um dos poucos jogos do Sonic também adaptados para PC (e ficou numa adaptação perfeita). Não recebeu as melhores notas por parte de reviewers, mas também não recebeu as piores.

Novidades

Sonic Riders traz toda a velocidade de Sonic & Cia. num "novo" estilo de corrida: ao invés de usar os próprios pés, como em "Sonic R", ou carros, como em "Sonic Drift", Sonic Riders traz a ação com a utilização de pranchas futurísticas denominadas "extreme gears". Essas pranchas fazem com que o personagem não tenha contato direto com o solo, e corram flutuando. Quem se lembra da clássica cena de "De volta para o futuro" em que Michael J. Fox utiliza uma prancha por cima de um lago? É exatamente a mesma coisa...

Sonic Riders não traz muitos elementos novos, muito pelo contrário: os rings continuam sendo um componente essencial do jogo, bem como shields e itens secretos. Os anéis dessa vez têm duas utilidades: servem para evoluir temporariamente a prancha (a cada 30 anéis) e para prevenir os personagens de danos (o que acaba sendo indiferente, mesmo sem anéis dá na mesma). Entretanto, têm um papel fundamental pois de acordo com o número de anéis que você terminar cada fase, você fica com eles como crédito para comprar novas pranchas no "Shop". Mas, em cada fase só é possível pegar 100 anéis no máximo. Os itens (monitores) possuem um papel fundamental: se você pegar o shield de 100 anéis (há 1 em cada fase), você evolui sua prancha sem precisar se preocupar em pegar anéis. Além disso, há invencibilidade, proteção, bomba (que derruba todos pelo caminho), Speed Shoes, dentre outros.

As fases são simples e possuem variados caminhos, alguns secretos. O jogo trabalha com o conceito de Sonic Heroes, dividindo os personagens em "Speed", "Power" e "Fly". Cada qual tem suas habilidades próprias e segue caminhos próprios, especialmente feitos para o personagem. Voltemos um pouco com a idéia das pranchas. Não há apenas uma prancha para cada personagem. Também existe um "Black Market" - denominado "Shop" - em Sonic Riders, sendo possível comprar outras pranchas com o número de anéis que você tem acumulado.

O interessante das corridas é que você não precisa acelerar. A aceleração é automática, o que exige até uma certa adaptação, pois é estranho jogar um game do Sonic em que você não precisa comandar o personagem. Sua função é apenas desviar de obstáculos. Existem duas habilidades centrais: o boost e os pulos. Os pulos são úteis para você iniciar uma seqüência de manobras ou para simplesmente chegar a um "grind", por exemplo, com os personagens de Speed. O boost dá uma acelerada no personagem, usado para gerar dano nos oponentes ou simplesmente ganhar um fôlego e abrir distância.

No entanto a coisa não é assim tão simples! As pranchas precisam ser reabastecidas com "ar" e cada prancha possui um Air Tank (uma barra que exibe o quanto você tem de ar). À medida que se corre, quando se usa o freio ou boost, gasta-se mais ar que o normal. Ao final, se o personagem ficar sem ar, ele tem que correr a pé, o que é muito lento e precisa reabastecer. E isso se dá de dois modos: no Pit ou fazendo manobras. O Pit é inviável porque faz você perder muitos anéis, por isso a melhor coisa é fazer manobras. As manobras quase sempre são executadas após rampas ou num túnel de vento. Quanto mais você gira e mais movimentos diferentes você faz, você ganha uma maior nota à sua manobra (o maior rank é "X" e o menor é "C"). E é claro: quanto maior o rank, mais energia você ganha.

Cada personagem possui habilidades próprias de acordo com o nível da sua prancha dentro da corrida (lembrando que há 3 níveis, a cada 30 anéis). Assim que você usar o botão de aceleração/ataque, o adversário ao lado perderá todos os seus anéis e níveis, e você ganhará muito tempo... mas você pode ser surpreendido com uma distância imensa na segunda volta, e de repente ser atacado e terminar em quarto ou quinto também... há um ataque próprio para cada personagem em cada nível.

Vamos à tela de jogo:

Como vemos na tela do jogo acima, ela possui o marcador de anéis/argolas, em que indica no campo superior o total de anéis e no campo inferior o tanto que é necessário para conseguir evoluir a sua prancha. O marcador de tempo marca o tempo por volta. Ao lado direito temos o mapa da fase e uma barra que indica a sua quantidade de ar. Quando você estiver com pouco ar, esta barra ficará piscando e emitirá um som. Você precisa reabastecer urgentemente! No canto inferior direito temos o marcador de velocidade. E no canto inferior esquerdo temos a colocação do jogador, a volta, e o seu melhor tempo dentro da corrida presente.

Os modos de jogo

Sonic Riders possui o seguinte menu: Game Start (que contém os modos de jogo), Extra (com alguns vídeos, tutorial dos produtores, trilha sonora e o tempo das fases) e Options, com ajustes básicos como controle, idioma, dentre outros. É recomendável antes de começar a jogar o game dar uma assistida ao tutorial. No menu Game Start, acessamos os modos de jogo:

Normal Race

Story Mode

Mission Mode

Survival Mode

Tag Mode

Shop

Enredo

Tudo começa quando Sonic e sua turma estão em Metal City em busca de uma esmeralda, com Tails usando uma espécie de radar para encontrá-la. Quando eles estavam bem perto, eis que um trio aparece voando usando pranchas de alta velocidade e um deles com a esmeralda em mãos. Knuckles consegue golpear um deles, e sua prancha cai. Tendo em vista que seria complicado alcançá-los, Sonic pega a prancha e sai em busca do desconhecido personagem que tem a esmeralda em mãos. Porém, ele não tinha muita experiência com o veículo, e acaba derrotado.

Os membros dessa gangue são os únicos restantes do povo da Babilônia, e estão sendo usados por Eggman para descobrir um antigo tesouro de seu povo. Por isso, o gorducho os “contrata” para uma corrida contra Sonic e sua turma para ver quem ficará com as 7 esmeraldas e, assim, ver o que têm de tão valioso no povo babilônio. Eggman anuncia então na TV uma competição em busca das esmeraldas. Tails aproveita a prancha caída para desenvolver modelos exclusivos para ele, Sonic e Knuckles poderem competir no "The Ex World Grand Prix". E assim inicia uma super disputa em busca das esmeraldas e da vitória! Ao final, todos terão que enfrentar o terrível Babylon Guardian.

Personagens

Sonic Riders segue a trilogia de Sonic Heroes no que diz respeito à divisão dos personagens: em Speed, Fly e Power.

Speed: Velocidade e movimentos mais radicais são a especialidade deste tipo de personagem e, claro, nosso querido ouriço está aqui. Podem fazer grinds e, para isso, quando avistar um corrimão, aperte o botão de pulo e depois novamente o botão de pulo para se fixar no mesmo. Não solte o botão até o fim. Para passar para outro corrimão, faça o mesmo procedimento.

Fly: Os personagens do tipo "Fly" podem pegar "círculos de velocidade" que cortam bastante caminho. Para usar a habilidade, basta ver um ponto em que existe a plaquinha "Fly", pular e depois segurar o botão de pulo e ir controlando.

Power: Use estes personagens para esmagar qualquer tipo de obstáculo em sua frente, seja uma parede, um carro ou até um trem! Muitos cenários têm muros que revelam grandes atalhos, fique esperto para não perdê-los. Não há a necessidade de apertar algum botão para usar as suas habilidades, basta tocar nos objetos para destruí-los. Além do mais, quanto mais obstáculos você acertar, ganha também de quebra um pouco de ar.

Os personagens do jogo são: Sonic (Speed), Tails (Fly), Knuckles (Power), Shadow (Speed - Shadow usa os seus próprios sapatos e é o único que corre pelo solo), Rouge (Fly), Eggman (Power), Amy (Speed), Cream (Fly). Há dois personagens robôs, inúteis: E-10000G (Power) e E-10000R (Speed). Há também três cameos: AiAi (Power), Ulala (Speed) e Nights (Fly). Por fim há os novos babylon rogues: Jet the Hawk (Speed), Wave the Swallow (Fly) e Storm the Albatross (Power).

O jogo é um dos poucos games do Sonic a contar com o Super Sonic. Para ativar o Super Sonic é preciso liberar uma prancha especial, ao se conseguir todas as medalhas de ouro no Modo Mission. Será liberada a prancha Chaos Emerald, com a qual você joga com o Super Sonic. Não chega a valer muito a pena. O Super Sonic na realidade não usa prancha, ele apenas vai correndo. Os anéis, é claro vão decrescendo, então é preciso ganhar e pegar de preferência o monitor de 100 anéis. O Super Sonic também tem a função boost, mas consome 20 anéis. Quando acaba os anéis, Sonic volta a usar uma prancha normal.

Itens e elementos do jogo

Os elementos do jogo são:

Rampas

Rampas de alta inclinação

Rampas de baixa inclinação

Shield

Lightning Shield

Automatic Trails

Atalhos dos personagens

Obstáculos

Turbulência

Extreme Gears

Level Up

Como funciona o jogo

No começo se estranha um pouco a jogabilidade do game, mas depois se acostuma facilmente. Sonic Riders acaba sendo um jogo fácil após um certo tempo de experiência. Todas as corridas começam com um contador de 5 segundos. Durante este contador, você não poderá atravessar a linha de largada, que é eletrizada com uma corrente que impede quem tenta "furar" a largada. Perde-se muito tempo, além de começar correndo com 0 quilômetro.

O jogo é muito veloz. As pranchas normalmente atingem 150 km/h, sendo que ao se usar o Air Boost pode-se aumentar ainda mais a velocidade. Ao longo das corridas, surgem vários obstáculos (próprios para os personagens Power), que deverão ser desviados pelos personagens comuns. O jogador tem que aprender quando às vezes é melhor ficar atrás e esperar surgir uma turbulência, para aproveitar e pegar um atalho. Às vezes quem está na frente é surpreendido por duas ultrapassagens, de personagens que aproveitaram algum trick de uma turbulência.

A todo momento tem-se alguém atrapalhando alguém. Por isso não fique bravo se a Amy passar e usar o seu martelo contra você ou dar um grande grito... isso será praticamente rotina e pode vir justo nas piores horas, como no World Cup, onde é fundamental ganhar as corridas. Sonic Riders é com toda certeza um game que possui "replay", aqui entendido na idéia de que após jogar pela primeira vez, estimula o jogador a jogar novamente, mesmo após zerar ou ganhar todas as medalhas de ouro. É um game que faz alguém perder tempo no Time Attack, apenas para melhorar sua performance.

Pistas:

Metal City

Night Chase

Splash Canyon

Red Canyon

Egg Factory

Ice Factory

Green Cave

White Cave

Sand Ruins

Dark Desert

Babylon Garden

Sky Road

Digital Dimension

Babylon Guardian

Sega Carnival

Sega illusion

No modo 2players temos: Dual Towers, Snowy Valley e Space Theater.

Análise Técnica

Graficamente, Sonic Riders possui uma engine muito melhor que a vista no Shadow the Hedgehog, talvez até melhor que Sonic Heroes. Os personagens são muito bem construídos e as fases são belas, com boas texturas, e tudo rodando a 60 fps, com algumas quedas principalmente no modo multiplayer. Existem algumas CG's que são fantásticas, no mesmo nível ou superior às de Shadow the Hedgehog. Há ainda outras cenas usando a própria engine do jogo, e uma em anime, a da apresentação, também muito bem-feita. Os gráficos são ainda reforçados pelo efeito blur, que desfigura a tela, desfocando o cenário, dando uma impressão maior de velocidade, o que se reflete numa maior lentidão no caso da versão para PC.

Grande destaque à abertura do jogo, uma das melhores desde Sonic CD! É feita toda em estilo de anime, o que agradou muito os fãs do Sonic, visto que Sonic + Anime é uma combinação que dá muito certo. Os cutscenes também ficaram muito bons, as falas até que ficaram harmoniosas. Não ficaram tão bons quanto os cutscenes de Sonic Heroes, mas mesmo assim não decepciona os fãs.

A trilha sonora é excelente, como sempre na série, com músicas mais voltadas para techno, agitadas e feitas na medida certa para o estilo que o jogo propõe. A dublagem é passável, com algumas boas vozes, e outras um pouco irritantes (como a de Jet, que faz com que ele se pareça com um papagaio). Por sorte, o estilo não é um monopólio de rock, como costumam ser os últimos jogos do Sonic.

Muitas reclamações foram feitas quanto à jogabilidade, mas o fato é que não há nada de tão complicado assim e em pouco tempo você já poderá dominá-la completamente. Ao contrário de outros jogos de corrida com mascotes, que são mais simples, Riders tende a ser um pouco mais complexo, principalmente pelos atalhos específicos para cada estilo de personagem.

Porém, existe um ponto negativo em Riders. Alcançar os primeiros colocados pode quase se tornar uma tarefa impossível, mesmo se você estiver em uma quarta colocação. Até que você domine totalmente o game, ele pode ser bem cruel e fazer com que você repita corridas várias e várias vezes. Muitas vezes apenas um erro pode ser fatal e irreversível. Imagine você no World Grand Prix, tendo que ganhar a última corrida para enfim ser campeão, mas por culpa de uma simples batida na parede, que aparentemente poderia ser facilmente remediada, vários oponentes lhe ultrapassam e todo o esforço vai por água abaixo. Em compensação, isso é excelente para quem gosta de um bom desafio.

Conclusão

Sonic Riders chega para mais uma vez salvar a série de jogos fracos, sendo um bom spin-off. De início foi visto como um "Sonic Heroes 2", no que diz respeito a "um simples spin off feito para fã se divertir sem se importar com a qualidade e consistência do jogo". Mas Sonic Riders de fato cumpre este papel fielmente e consegue ser um game muito bom. Dá gosto de jogar o game mais de uma vez, algo que infelizmente não ocorre muito com Sonic R. A comparação, aliás, com Sonic R acaba sendo inevitável a qualquer fã... é um jogo mais que recomendado.

Curiosidades

Um jogo novo? Sonic Riders não é o primeiro jogo a utilizar o conceito de pranchas voadoras. O primeiro game foi o jogo Trickstyle, desenvolvido pela Criterion Studios e distribuído pela Acclaim, lançado para Dreamcast e PC em 1999. Esse jogo inclusive foi lançado pela revista CD Expert em formato DEMO. Mais informações sobre o jogo podem ser encontradas em http://en.wikipedia.org/wiki/Trickstyle. Em 2004 a Sony também lançou um jogo muito parecido com o Sonic Riders chamado Antigrav (foto), ele vinha em um pacote junto da Eye Toy do Play Station 2. O jogo em si era basicamente igual ao Sonic Riders com pranchas voadoras, cenários futurísticos e dava até para deslizar em "rails", mas seus personagens eram seres humanos. Se compararmos com o Sonic Riders o jogo se passava inteiramente no modo "mission". Se você tiver mais informações sobre este jogo, envie para mim. Uma coisa é fato: Antigrav é um jogo muito mais lento que Sonic Riders, e além do mais, é bem menos dinâmico. Por isso mesmo, Sonic Riders é muito mais emocionante.

Cameos: Em Sonic Riders há vários cameos de jogos da Sonic Team. A própria fase secreta Sega Carnival e a seu modo "Dark", Sega illusion são alusões a jogos da Sonic Team. Na Sega Carnival há um cameo do jogo Crazy Taxi, em que o jogador pode pegar o taxi e ganhar um tempinho extra sem esforço. Em Sega illusion, há uma referência ao jogo Samba de Amigo. Além disso, há personagens secretos também de outros jogos da Sega: Nights, Ulala e Amigo. As gears Hang-on e Super Hang-on são claras referências ao game Super Hang-on. Ao utilizá-las, o jogo usa a música do referido game.

Modo Mission do Super Sonic? Ao ganhar todas as medalhas de ouro, aparece dois destraváveis: a prancha Chaos Emerald e o Modo Mission: Super Sonic, entretanto, não há este modo Mission. Ficou como sendo um resquício do protótipo do jogo.



segunda-feira, 6 de julho de 2009

Shadow The Hedgehog (jogo)


Sonic Heroes foi o primeiro jogo de Sonic que foi feito num console sem ser da Sega e lançado em multiplataformas, isso é, tirando os Remakes e Coletâneas feitas pela Sonic Team do ouriço. A idéia do jogo era trazer o espírito de equipe, tentando ser fiel ao seu estilo clássico. Opiniões ficaram divididas. Muitos gostaram do título, outros acharam uma decepção, mostrando uma possível queda da Sonic Team, o que não deixa de ser verdade em alguns pontos. O pavio da bomba já estava curto. E explodiu justamente nas mãos do game "Shadow The Hedgehog". Mais um título que tira Sonic como protagonista e coloca Shadow e sua misteriosa história como o centro das atenções. A polêmica foi maior do que nunca. Mas, por quê? É o que veremos no Review abaixo:

Shadow foi o segundo ouriço da história de Sonic e sua turma. Apareceu em Sonic Adventure 2, junto de Rouge. O personagem possuia um ego diferente de Sonic, ganhando assim muitos fãs. Ao que sabia, Sonic Adventure 2 seria seu primeiro e último game. Porém, ele apareceu a seguir em Sonic Battle. Só que sua história começou a ficar mais complicada a partir de Sonic Heroes. Rouge encontra Shadow trancafiado numa cápsula. Ao longo da história, Shadow descobre vários clones, e fica em dúvida se é realmente o original ou não, pois sofre de uma tremenda amnésia. A história acaba não sendo resolvida. Já que o sucesso do ouriço negro era quase maior que Sonic, a Sega fez uma enquete perguntando qual seria o seu personagem preferido, tirando Sonic. Não deu outra, Shadow foi o ganhador. Levando em conta toda essa popularidade e uma história "interminada", a Sonic Team fica com a missão de criar um jogo que leva como título seu próprio nome: "Shadow The Hedgehog".

Shadow The Hedgehog é feito da mesma Engine de Sonic Heroes, sem dúvida. O gráfico é o mesmo, a movimentação é a mesma, o cenário é parecido em diversos pontos. Porém, o game possui aspectos que diferem de tudo o que já se tenha visto em jogos da franquia Sonic. E qual o principal? Shadow agora usa armas e veículos em sua vantagem. A proposta da Sonic Team era trazer um game voltado para os adolescentes, o que gerou a revolta de muitos, pois Sonic é considerado um game para todas as idades.

O futuro de Shadow está em suas mãos. As ações que você faz nas fases implica em sua personalidade, levando ele a ser malvado, bom ou nenhum dos dois no final da história. E o sistemas de fases é bem interessante. Ele se resume em três missões: uma boa, uma ruim e uma neutra. Ao pausar o jogo, é possível ver quais são as três missões. Você tem toda a liberdade de escolher a missão, ou mudá-la durante a fase. E é dependendo da missão feita, que um outro rumo é tomado. Caso numa fase, a missão ruim tenha sido feita, a história toma um rumo diferente, chegando numa fase diferente. Cada missão feita, um caminho diferente é tomado, levando a uma grande variedade de fases e de finais. Ao total, onze finais

As missões são variadas. Shadow terá desde completar a fase normalmente, até coletar itens espalhados ou exterminar um número exato de inimigos. Completando uma missão, um caminho é tomado até a outra fase. A atitude de Shadow que é neutra muda de acordo com o caminho. E possível seguir pelo caminho bom com Shadow e no meio da história, mudar para o caminho ruim. Tudo isso depende das missões. Caso uma missão ruim seja feita, você irá subir para o lado mau. Se uma missão boa é feita, você volta a ficar neutro e vice-versa. Caso uma missão neutra seja feita, ela não mudará seu caminho. O sistema é um pouco complicado no começo, mas depois é fácil de se acostumar. O interessante, é que os itens em que todos conhecemos, como molas, monitores e checkpoints, receberam um visual mais dark, assim como as fases. Shadow as vezes lembra-se de algo, fazendo você jogar uma fase de seu Flashback. A ajudante sempre será a Maria.

Em Shadow The Hedgehog, vários inimigos estarão por todas as fases. Maioria deles possuem armas. Para evitar perder Rings, ou completar sua missão, derrote-os. Agora, ao acertar o inimigo, uma barra verde aparece em cima do mesmo, indicando sua vida. Alguns inimigos demoram mais para serem destruídos e podem lhe contra-atacar. A novidade é que mesmo tomando dano, Shadow perde no máximo 10 Rings, do que tem ao total.

Não pense que Shadow está sozinho nessa, pelo contrário, muitos personagens estão para lhe ajudar! Correndo numa fase, você pode se encontrar com Sonic, pedindo para que você extermine aliens. Caso aceite sua ajuda, Sonic irá te seguir e atacar os monstros e assim você seguirá o bom caminho. Eggman também aparece pedindo sua ajuda. Caso aceite, você talvez esteja seguindo pelo mal caminho. Se nenhum dos dois parecerem úteis, é possível recusar ajuda de ambos e possivelmente seguir um caminho neutro. Assim, sua personalidade vai completando de fase em fase.

Além de ajudas de personagens, Shadow pode usar armas e veículos. Ao acertar um inimigo, ou quebrar caixas, algumas armas podem cair. Você pode pegá-las. A variedade é boa: desde placas de trânsito, até grandes bazucas. E elas contam com um sistema de mira, que focaliza algum inimigo, bastando apenas atirar, até que sua vida acabe. Mesmo assim, é preciso usar cada arma com sabedoria, pois existe um número limitado de balas. Para recarregá-las, basta encontrar outra arma do mesmo tipo no chão. Pegando uma arma do tipo diferente, a sua outra arma é descartada. Quando Shadow está sem armas, ele pode mandar uma seqüência de chutes e socos.

Shadow também usa o Chaos Power, que é muito útil. Esse poder se resume em dois golpes: Chaos Control e Chaos Blast. Para utilizá-los, é preciso carregar uma das duas barras que estão nos cantos da tela. Cada barra representa um lado. Fazendo ações más, a barra vermelha carrega, possibilitando o Chaos Blast, ataque que machuca diversos e que pode ser usado até que a barra esgote. Fazendo ações boas, a barra azul carrega, possibilitando o Chaos Control, ataque que faz Shadow voar numa velocidade incrível, cortando um grande pedaço das fases e exterminando inimigos pelo caminho. Não podemos nos esquecer também, dos ataques clássicos, como Homing Attack e o Spin Dash.

A tarefa é bem difícil quando se trata de exterminar um certo número de inimigos. As vezes, um pequeno grupo acaba sendo passado por despercebido. É possível voltar no mesmo local, usando os Checkpoints. Ao parar num Checkpoint, uma pequena tela abre, mostrando todos os Checkpoints da fase. É possível transportar para qualquer um deles, desde que você tenha passado por ele apenas uma vez.

Como já é de costume, os emblemas também marcam sua presença. Pegando todos, habilita-se o modo Very Hard, igual ao Sonic Heroes. E o modo 2 Players também aparece. Dois jogadores escolhem várias versões do Shadow, dentre elas andróides que usam apenas uma arma e confrontam-se numa fase. O objetivo é eliminar o oponente. Infelizmente o modo é lento e muito cansativo.

Enredo

Shadow estava confuso diante de toda a situação. Seria ele mais um robô? Seria ele o verdadeiro Shadow? Nada sabia, sua amnésia não deixava-o agir. Eis que surge Black Doom, um monstro de aparência demoniaca, dizendo a Shadow que seus mistérios poderiam ser resolvidos, caso ele entregasse as sete Chaos Emeralds para este ser misterioso. Apesar de toda a dúvida, Shadow seguiu em frente, rumo a Westopolis, onde se localiza uma Esmeralda. Westopolis estava sofrendo uma guerra. Um exército de aliens do Black Doom, chamado Black Arms havia chegado e destruído tudo, e os soldados da GUN tentam detê-los. E agora? O que fazer? Trabalhar para Black Doom, salvar o mundo ou continuará em dúvida? A escolha é toda sua...

Análise Técnica

Shadow The Hedgehog desaponta o jogador em vários quesitos. Começando pelos gráficos. O modelo dos personagens e dos backgrounds são os mesmos de Sonic Heroes, que foi tão criticado. Ainda assim, a qualidade do gráfico caiu bastante. Os personagens estão um pouco melhores, mas principalmente o cenário está cheio de serrilhados e texturas irreconhecíveis. Algumas armas são mal feitas e gigantes demais. Realmente um vexame. Os Slowdowns da versão de Gamecube ocorrem com menor freqüência. Já as CG's ficaram perfeitas. A qualidade delas aumentou quase o dobro de Sonic Heroes. Infelizmente, são poucas existentes no jogo. Os Loadings são freqüentes e demorados em cutscenes pequenas.

A câmera pode ficar falha em alguns pontos. Ainda é possível ajeitá-la usando o analógico, mas quando se está numa situação difícil, e a câmera falha, o erro pode grande, fazendo você perder Rings ou vidas.

A jogabilidade é um pouco difícil. A movimentação é mais "pesada" que Sonic Heroes, o que pode atrapalhar muito no começo. Mas isso é um benefício, pois no Sonic Heroes, apenas um toque no analógico, seu time poderia perder toda a direção e cair facilmente. Devido os Slowdowns, a movimentação pode ficar um pouco confusa. Erros de colisão em alta velocidade são no mínimo estranhos. Shadow simplesmente para, sem cair no chão e perde sua velocidade por completo. O sistema de mira de algumas armas podem sair complicados para algumas pessoas. Armas como bazucas não miram automaticamente nos inimigos. Não é possível travar a mira em um inimigo em específico. O sistema de especiais foi muito inteligente e são muito úteis.

O som do game é bom, mas deve em outros fatores. A trilha sonora é muito boa, trazendo um ritmo Hardrock e Techno. Tudo no estilo mais Dark possível. Os riff's de guitarras são excelentes, e algumas músicas tratam-se de remixes do game Sonic Adventure 2. Mesmo assim, elas são repetitivas e outras assustadoras. Cada final recebeu uma música tema bem legais. Cada música combina com o final correspondente. A dublagem americana recebeu uma nova equipe: Dubladores do desenho Sonic X substituíram os que encarregavam-se com os jogos. Personagens como: Sonic, Tails, Knuckles, Amy e Rouge tiveram suas vozes trocadas. A voz de Eggman também recebeu um outro dono, pois seu antigo e ótimo dublador Drew Bristow infelizmente faleceu, fazendo seu último trabalho em Sonic Advance 3. A movimentação da boca é excelente, sem dúvida, mas algumas vozes são totalmente irritantes, como a do Charmy. Como sempre, a melhor escolha são as vozes japonesas. Sem dúvida a melhor voz é de Shadow. Os efeitos sonoros como Rings ainda são os mesmos. Os efeitos das armas e dos golpes são bons, mas alguns são estranhos. Os carros fazem o mesmo barulho, não importando a velocidade. E esse não é o pior: Se num ponto da fase, algum personagem lhe diz alguma coisa em relação à missão, caso você passe pela mesma área novamente com a missão praticamente completa, o personagem irá retrucar de novo para derrotar os inimigos daquela área. Estranho...

O game recebeu também um modo 2 Players, muito fraco por sinal. Nele, os jogadores podem escolher entre o Shadow da versão Sonic Heroes / o Shadow da versão Sonic Adventure 2 e também alguns robôs, que só podem carregar uma arma em especial. A variedade de fases é pouca, e a música é a mesma em todas. A tela é dividida e o cenário é gigante, dificultando completar a missão: Eliminar o seu rival, o que demora muito. Não existe um radar indicando as posições e é difícil saber se os dois estão no mesmo lugar. Achar uma arma é um pouco complicado e os comandos parecem ficar mais ainda. O Slowdown é ruim até na versão de Gamecube. Exterminar seu inimigo é uma tarefa difícil, pois precisa-se machucá-lo sem Rings. Esse modo definitivamente não é aconselhado.

As missões são os diferentes do jogo. Existem várias: Coletar itens espalhados pela fase, exterminar um número de monstros, coletar Rings ou terminar a fase normalmente. Alguns lugares se repetem as vezes, o que faz a impressão de que você acabou de passar por esta área há poucos segundos, por isso, cada missão requer muita paciência, mas pode trazer muita diversão em maioria dos casos. Mesmo assim, existe o risco de esquecer algo pelo caminho. Para isso, o CheckPoint é a solução. Com ele, você pode retornar em algum ponto específico da fase. O que quebra a velocidade do game, é justamente procurar por esses itens ou monstros. Existem caminhos múltiplos, fazendo com que a fase tenha de ser mais explorada. As armas lhe ajudam em muitos casos e os carros são bastante lentos. É possível achar armas especiais ou cortar caminho coletando cinco chaves douradas espalhadas pela fase. Além de toda essa ajuda, alguns personagens estarão lhe esperando num ponto da fase. Cada um representa um lado. Cabe a você decidi-lo. O que mais irrita, é quando você decide seguir um lado. Mais a frente, o personagem do lado oposto está te esperando e a missão é trocada automaticamente, fazendo você pausar o game para trocar a missão mais de uma vez.

Os chefões são irritantes e desnecessários. É difícil acertar alguns deles, mas outro são fáceis demais. Usando o Chaos Control, é possível deixar o chefe imóvel e sua munição fica infinita. Esse quesito ficou devendo bastante.

É possível ao todo onze finais. Os dez primeiros são bem parecidos. Completando-os, o modo Last poderá ser acessado, trazendo a última fase e o chefe final. Após isso, o verdadeiro final é revelado. Zerando o game, é possível habilitar extras, como armas com um poder bem destrutivo como a Shadow Rifle, ou bem hilárias, como a Chaos Launcher, Arma que atira Omochaos voadores. Além desses extras, é possível rever as cutscenes no modo Options. Existe um modo em que é possível selecionar as fases jogadas, para pegar seus emblemas. Coletando todos os emblemas, ou seja, tirando Rank A em tudo, habilita-se o modo Very Hard. É um modo bem simples, mas que influencia o fator Replay.

Personagens e Habilidades

Em Shadow The Hedgehog, apenas Shadow é jogável. Além das armas e da ajuda de seus amigos, Shadow conta com alguns golpes e dois poderes em especial.

Shadow The Hedgehog: É o personagem principal. Black Doom pode revelar todo o mistério do ouriço contanto que ele colete as sete Esmeraldas do Caos. Cabe a você decidir qual caminho será o correto para Shadow.

Pular: apertando o botão "A", Shadow pula no formato de uma bola, acertando inimigos.
Spin Dash: Segurando o botão "X", é possível usar o Spin Dash, para destruir inimigos e pegar maior velocidade. Também é possível passar por lugares estreitos.
Somersault: Apertando o botão "X" numa certa seqüência, Shadow manda várias acrobacias que destroem inimigos.
Homing Attack: Apertando o botão "A" enquanto pula, Shadow usa o Homing Attack. Ele é útil para destruir inimigos e passar por diversos obstáculos.
Light Speed Dash: Apertando o botão "X", próximo à uma fileira de Rings, Shadow usa o Light Speed Dash. Útil para descobrir atalhos e desviar de obstáculos
Triangle Jump: Usando um Homing Attack em direção à alguma parede, é possível ficar grudado nela e andar por alguns segundos ou ir "quicando" entre as paredes, a medida em que se aperta o botão "A" e alguma direção desejada.
Combo: Apertando o botão "B" enquanto Shadow não possui armas, ele pode mandar uma seqüência de socos e chutes que machucam o inimigo.
Pegar Arma: apertando o botão "X" próximo à uma arma, Shadow pode pegá-la.
Pegar ou jogar objetos: Apertando o botão "X", próximo a algum objeto. Shadow pode pegá-lo. Se o objeto for grande, como o caso de um carro, Shadow pode arremessá-lo nos oponentes.
Atirar: Apertando o botão "B" enquanto Shadow está com alguma arma, ele atira.
Chaos Control: Ataque especial que só pode ser usado quando a barra azul está cheia. Apertando "Y", Shadow é envolvido por uma aura azul e começa a voar rapidamente por toda a fase, destruindo objetos e inimigos, até que a barra acabe. Caso seja usada em chefes, o tempo para e sua munição fica infinita até que a barra acabe.
Chaos Blast: Ataque especial que só pode ser usado quando a barra vermelha está cheia. Apertando "Y", Shadow é envolvido por uma aura vermelha e faz uma grande explosão, destruindo tudo o que há em sua volta, o ataque pode ser usado várias vezes, até que a barra acabe.

Fases

O sistemas de fases daqui é um pouco diferente e bem interessante. A próxima fase dependerá do caminho que você seguir. Pegando o mal caminho, a fase é bem diferente do bom caminho, e vice-versa. As fases foram divididas em três lados. Ainda existe o Last Side, que traz uma fase extra além do chefe final. Enfim, para fechar o jogo, tudo que é preciso é escolher o seu caminho no jogo, seguir os diferentes caminhos e ao final do jogo, você ainda vira Super Shadow (isso mesmo, Super, não Hyper!). Todas as fases são:

Neultral Side:

Westopolis (Neutral mission: Chegar ao Goal Ring; Hero Mission: Eliminar os 45 aliens; Dark mission: Eliminar os 35 soldados da G.U.N.)

Glyphic Canyon (Neultral mission: achar a esmeralda do caos; Hero mission: Eliminar os 60 aliens; Dark mission: Acionar as 5 Power Jewels)

Prision Island (Neultral mission: achar a esmeralda do caos; Hero mission: achar os 5 discos que tem informações para a G.U.N.; Dark mission: Eliminar os 45 soldados da G.U.N.

Sky Troops (Neultral mission: achar a nave de Eggman; Hero Mission: destruir as 5 Power Jewels; Dark mission: destruir a frota de naves do Eggman, 5 ao total.)

Iron Jungle (Neultral mission: chegar até a base de Eggman; Hero mission: procurar e destruir um grande balão; Dark mission: eliminar os 28 soldados da G.U.N)

Lava Shelter (Hero mission: chegar até Eggman; Dark mission: ativar os 5 sistemas de defesa, atingindo-os.)


Hero Side:

Lethal Highway (Hero mission: destruir a nave alienígina; Dark mission: fugir da cidade)

Circus Park (Hero mission: coletar 400 rings; Neultral mission: achar a esmeralda do caos; Dark mission: eliminar os 20 soldados da G.U.N.)

Mad Matrix (Hero mission: desativar os 4 terminais; Neultral mission: escapar do mundo digital; Dark mission: detonar 30 bombas)

Death Ruins (Hero mission: eliminar os 50 aliens; Dark mission: escapar das ruínas)

Space Gadget (Hero mission: acabar a fase em menos de 5 minutos; Neultral mission: achar a esmeralda do caos; Dark mission: destruir as 6 unidades de defesa)

Lost Impact (fase no passado) (Hero mission: destruir os 35 Chaos artificiais; Neultral mission: chegar até o professor Gerald Robotnik)

Cosmic Fall (Hero mission: achar a sala de computadores em menos de 15 min.; Dark mission: achar a esmeralda do caos em menos de 15 min.)

Final Haunt (Hero mission: chegar a Black Doom; Dark mission: ativar os 4 geradores)


Dark side:

Digital Circuit (Dark mission: destruir o núcleo do programa; Hero mission: achar a esmeralda do caos)

Cryptic Castle (Dark mission: acender as 5 lanternas gigantes; Neultral mission: escapar do castelo; Hero mission: achar Cream the rabbit e Cheese the Chao)

Central City (Dark mission: espalhar as 5 bombas pela cidade; Hero mission: sugue as 20 bombas (não sei como) )

The Doom (fase no passado) (Dark mission: exterminar os 60 soldados da G.U.N.; Neultral mission: escapar do local; Hero mission: curar os 10 pesquisadores)

The ARK (Dark mission: atirar nos 4 sistemas de defesa; Neultral mission: chegar na ARK)

Air Fleet (Dark mission: destruir a embarcação que está o presidente; Neultral mission: achar a esmeralda do caos; Heo mission: destruir os 35 aliens da Black Arms)

G.U.N. Fortress (Dark mission: destruir os 3 computadores; Hero mission: achar a esmeralda do caos)

Black Comet (Dark mission: exterminar os 50 soldados da G.U.N.; Hero mission: Chegar no centro do cometa)


Last Side:

The Last Way (Last mission: chegar no fim da fase)


Chefes:

Black Bull 1 (Lethal Highway)

Black Bull 2 (Death Ruins)

Egg Breaker 1 (Cryptic Castle)

Egg Breaker 2 (Mad Matrix)

Egg Breaker 3 (Iron Jungle)

Heavy Dog (The Doom)

Blue Falcon (The ARK)

Sonic and Diablon 1 (Final 1)

Sonic and Diablon 2 (Final 3)

Sonic and Diablon 3 (Final 9)

Egg Dailer 1 (Final 4)

Egg Dailer 2 (Final 5)

Egg Dailer 3 (Final 6)

Egg Dailer 4 (Final 7)

Black Doom (Finais: 2, 8 e 10)

Devil Doom (Final do Last Side)

Ajudantes

Shadow não encara tudo sozinho nesta aventura. Personagens estão para levá-los para o lado bom, ou para o lado errado. Cabe a você decidir. Os ajudantes são:

Sonic The Hedgehog: O herói supersônico aparece em maioria das fases, guiando Shadow para que ele seja bom. Suas fases são: Westopolis, Lethal Highway, Final Haunt e Space Gadget.

Miles Tails Prower: A raposa prodígio tenta convencer Shadow a seguir o melhor caminho. Suas fases são: Circus Park e Air Fleet.

Knuckles The Echidna: Knuckles também está nessa! Suas fases são: Glyphic Canyon, Central City e Black Comet.

Amy Rose: Amy dessa vez não está atrás de Sonic e sim ajudando Shadow! Suas fase é a Cryptic Castle.

Vector The Crocodile: Vector ajuda Shadow apenas em Cosmic Fall. O mais irritante é ele falando "FIND THE COMPUTER ROOM!"...

Espio The Cameleon: O camaleão ninja é também só aparece em uma fase. A Mad Matrix.

Charmy Bee: Simplesmente o personagem mais irritante. Felizmente, só participa da fase Prison Island.

Rouge The Bat: A morcega e talvez única amiga de Shadow ajuda ele em fases como: Digital Circuit, Death Ruins e Gun Fortress.

Maria: Maria ajuda Shadow nas fases em que o ouriço consegue lembrar de seu passado. Elas são: The Doom e Lost Impact.

Omega: O robô está de volta, ajudando Shadow nas fases: Iron Jungle e Lava Shelter.

Eggman: Como sempre, Eggman quer levar a melhor. Ele não te ajuda, apenas te assiste por uma telinha nas fases:Cryptic Castle, Circus Park, Sky Troops, Iron Jungle e Lava Shelter.

Doom Eye: Black Eye trata-se de um olho de Black Doom que lhe vigia. Ele está presente em quase todas as fases. Elas são: Westopolis, Glyphic Canyon, Digital Circuit, Lethal Highway, Prison Island, Central City, The Doom, Sky Troops, Mad Matrix, Death Ruins, The ARK, Air Fleet, Space Gadget, Gun Fortress, Black Comet, Cosmic Fall e Final Haunt.

Black Doom: Não aparece em nenhum ponto do jogo para lhe ajudar, mas manda seu olho, para vigiar Shadow.

Curiosidades

Marketing: Apesar do que a crítica diz sobre o Shadow, a Sega não deixou de lançar produtos sobre o game, como suas OST's (Original Sound Tracks). Jun Senoue, o compositor das músicas e também guitarrista, ganhou da ESP Guitars uma guitarra do game. Além disso, a Sega fez um controle totalmente personalizado pra o Playstation 2, muito bonito. Nele a foto do Shadow está estampada. Além disso, o desenho dos botões estão diferentes, e a localização do botão "Start" e "Select" também é diferente.

Jogos violentos: no Brasil recentemente a justiça proibiu a comercialização de alguns jogos considerados violentos. Calma, Shadow não foi proibido. Na reportagem exibida no Jornal da Noite edição de 25/01/2008 no momento em que a máteria anunciava alguns efeitos dos jogos, como "explosão", neste exato momento mostrou uma cena do game Shadow the Hedgehog.