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Ao contrário de Sonic the Fighters, este jogo, também, não se resume apenas ao combate mano-a-mano, mas sim lutas em grupo podendo chegar a quatro lutadores ao mesmo tempo. Os personagens são em 2D, e os ringues em 3D, permitindo mover-se em qualquer direção. Os ataques são de grande impacto, podendo nocautear os adversários facilmente, além de estarem muito bem desenhados e com efeitos muito bons.
Os personagens falam durante o jogo, principalmente durante as lutas, mas não são apenas gritos como em Sonic Advance 3, são frases completas, deixando as lutas mais realistas.
O jogo possui sete menus iniciais: Story Mode, aqui você conhece a história do jogo e adquiri os Skills de Emerl, Battle Mode, aqui você batalha livremente, podendo escolher todos os personagens jogáveis e pode jogar contra outros jogadores, Challenge Mode, aqui você escolhe um personagem e um nível de dificuldade e enfrentará um desafio de cinco lutas seguidas contra vários personagens, Training, onde você pode treinar livremente com qualquer personagem habilitado, Mini Games, aqui estão os Mini Games que você vai destravando ao longo do jogo, é possível jogar apenas um sozinho e todos os outros são multi-players, Battle Record, onde ficam gravados seus dados das batalhas como tempo de jogo, tempo de luta, dano infringido, dano recebido, personagem mais usado, etc, e Options, onde você pode mudar a linguagem do jogo, ouvir o Sound Test e deletar seu jogo salvo.
Pela primeira vez, Shadow, Rouge, E-102 Gamma e Chaos Zero aparecem no Game Boy Advance, e o que é melhor: São jogáveis.
O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar o jogo no último local que você visitou no Story Mode, além dos Skills de Emerl, sua pontuações no Challenge Mode, seus dados no Battle Record e os recordes do Mine Hunt.
A tela do jogo está com um bom design. No canto superior esquerdo estão as informações do seu personagem, Nome, Barra de Vitalidade, que é a grande e laranja, ela indica quanto de dano o seu personagem pode receber antes de ser nocauteado, quando ela ficar completamente vermelha você é nocauteado, e logo acima está a Barra Ichikoro, a pequena e verde, ela só tem utilidade quando estiver completa, quando isto ocorrer o personagem ficará piscando e o próximo ataque especial que ele executar será nocaute instantâneo, caso acerte, e a barra se esvaziará. Existem três maneiras de preencher esta barra: apanhar, defender ataques ou usar o Heal. No outro canto está o Marcador de Tempo, caso esteja jogando com tempo ele irá marcar quanto ainda resta até o termino da luta. Na parte inferior da tela estão os rostos dos personagens que estão na luta e ao lado sua pontuação, a cor dos números indica o time que cada personagem está, caso esteja jogando com times.
Enredo:
Tudo começa com Eggman tentando usar um antigo e misterioso robô, datando de 4000 anos atrás, para conseguir as Esmeraldas do Caos e derrotar Sonic, mas o robô não obedece a seus comandos, então o vilão resolve se desfazer dele, mas antes, cria vários robôs baseados neste milenar robô, chamados E-121 Phi, que usam pedaços das Esmeraldas do Caos como fonte de energia e podem copiar os movimentos dos outros lutadores. Sonic encontra tal robô abandonado na praia, consegue estabelecer uma ligação com ele e o leva para Tails dar uma olhada, mas neste meio tempo Shadow e Rouge aparecem e eles estão muito interessados neste robô. Quais seriam suas intenções? O que esse robô tem de especial? Por que todos estão atrás dele?
Personagens:
Sonic, the Hedgehog
Miles "Tails" Prower, the Fox
Knuckles, the Echidna
Shadow, the Hedgehog
Rouge, the Bat
Amy Rose, the Hedgehog
Cream, the Rabbit
E-102 Gamma, the Robot
Chaos Zero, the ???
Gizoid "Emerl", the Robot
Skill Points
Conforme você for vencendo batalhas você ganhará Skills Points que são os pontos necessários para usar os Skills de Emerl, é como se fosse a experiência dele, cada Skill possui um nível que é definido pelo número de estrelas que existem no topo da carta, cada estrela equivale a 5 Skill Points. Os níveis variam de 0 a 6, portanto existem Skills que necessitam de 30 Skill Points para serem usados. Há um limite de Skill Points que é de 500, após alcançar este limite não há como aumentar. Ao final de cada luta você receberá um determinado número de Skill Points dependendo da sua performance durante a luta ou quando adquirir uma Esmeralda do Caos:
1 ponto caso vença a luta;
2 pontos caso vença a luta sem ser nocauteado;
3 pontos caso vença uma luta contra 2 robôs Phi sem ser nocauteado;
5 pontos caso vença a luta sem levar golpes, ou seja, de Perfect;
6 pontos caso vença uma luta contra 2 robôs Phi sem levar golpes, ou seja, de Perfect;
10 pontos quando adquirir uma Esmeralda do Caos.
Skills
Na maioria das batalhas que você vencer, irá receber uma espécie de carta, como o da foto ao lado, estas cartas são as habilidades que Emerl captura dos outros lutadores. Cada Skill possui três atributos: Nível, representado pelo número de estrelas no topo da carta, onde cada estrela equivale a 5 Skill Points, Power, que representa o dano da habilidade e Speed, que representa a velocidade da habilidade, infelizmente essas estatísticas não são muito confiáveis, pois nem sempre o Skill corresponde a ela, um grande exemplo disso são as Traps da Cream, com apenas duas você nocauteia qualquer um, mas seu power, na carta, é o mesmo do Sonic que precisa de várias pra nocautear alguém. Após capturar um Skill você poderá usá-lo quando quiser, desde que possua Skill Points suficientes para isso. Para modificar as habilidades do Emerl basta apertar o botão R durante os Story Modes, fora de batalha, para abrir seu menu. Lá você encontrará todas as habilidades do jogo, como Run, Dash, 1st Attack, etc, divididos em três categorias, Move, Attack e Others. Em Move estão todos os movimentos do jogo como o Run, Dash, Jump, etc, escolha uma opção e carregue uma das habilidades que possuir. Em Attack, estão todos os ataques de Emerl desde os básicos como o 1st Attack, 2nd Attack, etc, até os especiais, Shots, Powers e Traps. Em Others estão as habilidades Fight Pose, Attack Support, Strenght Support, Other Support, Color 1, Color 2, Color 3. Existem ao todo 308 Skills. O Skill que você ganhará no final da luta é definido no início dela, portanto não importa o que você faça durante a luta o Skill que você ganhará será o mesmo e não há como mudá-lo mesmo que você desligue o Game Boy ou reinicie a luta, a única exceção são para os Skill Raros.
Ringues:
Emerald Beach
Tails Lab
Chao Ruins
Battle Highway
Club Rouge
Amy Room
Library
Metal Depot
Holy Summit
Colosseum
Death Egg
Green Hill
Modos do Jogo
Story Mode: é aqui que a história do jogo se desenrola e é o único modo onde é possível conseguir os Skills para Emerl e modificá-los. São oito Story Modes ao todo, um para cada personagem: Sonic, Tails, Rouge, Knuckles, Amy, Cream, Shadow e Emerl. Em cada um deles você alterna entre jogar com o personagem principal ou Emerl. A cada Story Mode vai sendo revelado pouco a pouco o que é o misterioso robô apelidado de Emerl e porque todos estão atrás dele, misturando RPG e ação. Inicialmente apenas o Story Mode de Sonic estará habilitado, assim que terminá-lo o de Tails será habilitado e assim sucessivamente. Durante os Story Modes, fora das lutas, você andará pelos mapas, que são como adventure fields, porém bem mais simples, e neles você vai encontrando no locais pré-definidos os outros personagens e assim o jogo vai se desenrolando. Os mapas são: Emerald Town, Holy Summit, Central City, Night Babylon e Gimme Shelter. Seu jogo é salvo ao final de cada luta e a qualquer momento você poderá parar de jogar um Story Mode para começar outro do início, caso faça isso seus Skill Points e Skills serão salvos.
Challenge Mode: neste modo você pode gravar suas melhores pontuações jogando com todos os personagens habilitados, escolha seu personagem e depois o nível de dificuldade. Você enfrentará cinco lutas consecutivas contra vários adversários, cada personagem possui as lutas pré-definidas, ou seja, você sempre enfrentará os mesmos adversários. Após cada luta será exibido um resumo da sua pontuação com os seguintes quesitos: Battle Time, indica o tempo que a luta demorou, você perde 100 pontos a cada segundo, Special Attack KO count, indica o número de nocautes que você realizou usando ataques especiais, 1.000 pontos para cada nocaute, Down count, indica o número de vezes que você foi nocauteado, você perde 1.000 pontos para cada vez, Offensive hit %, indica o percentual de acerto dos seus ataques, 100 pontos a cada 1%, Bonus, são os pontos extras pelo seu desempenho: Battle under 60 sec, 10.000 pontos caso ganhe a luta em menos de 1 minuto, All KO with S attack, 10.000 caso todos os seus nocautes sejam por ataques especiais, No KO with S attack, 10.000 caso todos os seus nocautes sejam por ataques normais, Zero down count, 10.000 pontos caso não seja nocauteado, All attack landed, 10.000 pontos caso todos os seus ataques sejam realizados no chão, No damage, 10.000 pontos caso ganhe de perfect, ou seja, sem levar nenhum golpe, e Only one to KO, 10.000 pontos caso seja o único lutador a conseguir nocautes.
Training: neste modo você poderá treinar livremente com qualquer personagem que esteja habilitado, escolha qual personagem deseja ser, contra quem deseja lutar, quais serão suas ações: ficar parado, pulando, correndo, defendendo, usando o 1st Atack, ideal para treinar defesas ou contra-ataques, o Heavy Attack, ideal para treinar o contra-ataque nas paredes, ou o Upper, depois escolha em qual fase deseja jogar e aperte o botão Start para iniciar o treino. Durante a luta aperte o botão Star para voltar a tela de opções e selecione Finish para sair desse modo.
Minigames:
Soniclash! (2 a 4 jogadores)
Fly & Get (2 a 4 jogadores)
Mine Hunt (1 jogador)
Speed Demon (2 a 4 jogadores)
Treasure Island (2 a 4 jogadores)
Destraváveis
Existem algumas coisas para se destravar neste jogo:
E-102 Gamma: vença-o no Story Mode de Sonic;
Chaos 0: vença-o no Story Mode de Emerl;
Fly & Get: termine o Story Mode de Tails;
Mine Hunt: termine o Story Mode de Knuckles;
Treasure Island: termine o Story Mode de Cream;
Speed Demon: termine o Story Mode de Shadow;
Green Hill: termine o Story Mode de Emerl;
Diário de Gerald Robotnik: termine pela segunda vez os Story Modes e no final de cada aparecerá uma parte do diário.
Análise Técnica
Graficamente o jogo ficou muito bom, os personagens estão bem desenhados, assim como seus golpes. Infeliz marca dos jogos do Sonic pro Game Boy Advance, a trilha sonora desaponta em sua maioria, isso é compensado pelo fato dos personagens falarem durante o jogo. A jogabilidade é boa e os comandos bem simples, deixando o jogo mais prático. O estilo pseudo-3D dos cenários deixa o jogo com uma boa movimentação, apesar das fases serem simples, mas os sprites 2D confundem um pouco.
Curiosidades
Descubra o nome do robô antes do Sonic nomeá-lo: antes de ir para a praia depois de sair do laboratório de Tails, entre de novo no laboratório (pela 2ª vez), e ele vai dizer: Hi! Emerl! Do you want to train?
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