domingo, 12 de julho de 2009

Sonic Pinball Party


Sonic Pinball Party é um jogo de pinball, envolvendo os personagens da saga Sonic, além de personagens dos jogos NIGHTS into Dreams, Samba de Amigo e Chu-Chu Rocket, todos da SEGA. Diferente de Sonic Spinball, que é um jogo de ação com estilo de pinball, Sonic Pinball Party é, de fato, um jogo de pinball. Foi lançado em 2003, 10 anos após o lançamento de Sonic Spinball (1993).

Novidades

Sonic está de volta ao mundo do pinball, mas desta vez o jogo é puramente pinball, a bolinha não é mais o próprio Sonic, como em Sonic Spinball e você não pode controlá-la livremente. O jogo tem o mesmo princípio que o pinball de arcade, você controla apenas os flippers e pode balançar a mesa, mas nesse jogo não há tilt, então pode bater na mesa à vontade.

O jogo possui sete menus iniciais: Arcade, onde você joga livremente nas mesas do Sonic, NIGHTS ou Samba de Amigo, até perder todas as suas bolinhas de pinball, Story, onde você joga o modo história, Tutorial, onde Omochao lhe ensinará tudo sobre todas as três mesas,Party, onde você pode jogar três mini games em multi players, Tiny Chao Garden, onde você cuida de seu Chao, Casinopolis, onde você pode torrar os seus anéis em apostas, e Option, onde você configura os botões, a linguagem, ouve o Sound Test e liga ou desliga a ajuda durante o jogo.

Como este jogo é para um vídeo game, é possível que existam coisas nele que não são possíveis no mundo real, pelo menos ainda, como por exemplo inimigos espalhados pela mesa, isso ocorre nas mesas do Sonic e do NIGHTS, onde eles podem ser destruídos para ganhar pontos e outros bônus. Assim como os inimigos, também é possível a existência de chefes, que são como os inimigos, porém mais difíceis de se destruir, também são encontrados nas mesas do Sonic e do NIGHTS.

Existem alguns mini games no jogo que fazem parte do Casinopolis, eles servem para você fazer apostas com seus anéis, podendo ganhar muito mais do que apostou, ou perder tudo, dependerá apenas da sua sorte e habilidade.

O jogo possuí sistema de salvamento, que permite salvar o Story Mode antes do último desafiante que você enfrentou, além do Tiny Chao Garden, o total de anéis que possui e também pode salvar apenas um jogo por vez no modo Arcade, mas este é salvo no exato ponto em que parou e caso queira começar um jogo novo, você deverá deletar o que estava jogando antes e caso inicie um jogo no Story Mode, seu jogo salvo no Arcade Mode também será deletado.

A tela do jogo é simples, no topo da tela está o painel onde aparece sua pontuação, o número de bolas extras e várias outras informações. Na parte de baixo da tela, caso você deixe ativo a opção Chao Navi, no menu Option, haverá uma barra preta, que informa o que você deve fazer a cada instante. Na parte debaixo da tela aparecerá o relógio indicando o tempo restante do modo em que se encontra e também outros tipos de informações, como o número de anéis ou fichas, ou ainda a vitalidade de Eggman. A tela do jogo não mostra a mesa por completo, portanto a câmera acompanhará automaticamente a bola.

Enredo

Tudo estava em paz depois que Sonic frustrou novamente os planos do terrível gênio do mau Dr. Eggman, mas isso não duraria muito, pois o vilão resolveu atacar Casinopolis e todos os inocentes animais que lá estavam foram transformados em robôs escravos e como se isso não bastasse, Tails e Amy sofreram lavagem cerebral e estão do lado do doutor. Novamente está nas mãos de Sonic parar mais este plano de Eggman e salvar o dia, mas a única maneira de fazer isso será entrando no torneio Egg Cup de Pinball.


Mesas

Sonic the Hedgehog

Nights

Samba de Amigo

Story Mode

Este modo é bem difícil e um pouco frustrante, mas quem disse que jogar pinball era fácil? Neste modo você encara a história do jogo e enfrentará alguns participantes em duras competições, através da mesas do Sonic e do NIGHTS, portanto recomendo que treine no modo Arcade antes de tentar a sorte aqui, no final de cada etapa algo pode ser habilitado, os desafiantes são:

Knuckles

Tails

Amy Rose

Metal Sonic

Dr. Ivo "Eggman" Robotnik

Modo Multi Players

O game também conta com um ótimo modo "Versus" para até quatro jogadores, mas infelizmente todos os jogadores precisam ter seus próprios cartuchos e como já era previsto, todos são baseados em pinball. São três jogos, sendo dois contra e um cooperativo:

Hot Potato

Hockey

Ladder Climb

Tiny Chao Garden

Sim o Chao Garden está presente neste jogo, mas em uma versão mini. Se trata de um pequeno jardim, onde você cuida de seu Chao. Os Chao são uma espécie de bichinho virtual e você deve cuidar dele como se fosse um animal de estimação de verdade, alimentando ele, acariciando, brincando, etc. Assim que entrar pela primeira vez você verá um ovo no centro dele, leve a mãozinha até o ovo e acaricie ele, usando o botão A, até que o ovo rache e seu Chao nascerá. No canto direito da tela você verá os status do seus Chao como, os níveis dele, seu nome e a quantidade de anéis que você dispõe, para mudar o nome do Chao basta clicar em cima de seu nome. Ele começará com status de criança e com todas as barras no nível 1, não há como mudar o status de criança no Tiny Chao Garden, para isso você deve transferi-lo para o Sonic Adventure 2: Battle do Gamecube. Pressione o botão R para aparecer no canto esquerdo o menu com frutas e brinquedos que você pode comprar para seu Chao, as frutas servem de alimento e para cada fruta que você der as barras de nível dele subirão ou descerão dependendo de qual fruta ele comer, os brinquedos aparecerão com o tempo e variam de cornetas e patos infláveis até televisores, podem aparecer também alguns ovos, mas eles não terão utilidade se você não tiver um Gamecube para transferi-los. Mas nada disso é de graça, tudo tem seu preço e é pago em Anéis e para conseguir mais Anéis você pode escolher entre duas opções: pegá-los durante o jogo ou jogar um dos dois minigames que são os dois Game Boys coloridos no alto da tela do Tiny Chao Garden.

O Game Boy branco o leva para um curioso jogo, onde várias fichas vermelhas ou verdes vão descendo do teto, sua missão é eliminá-las antes que atinjam o final da parte quadriculada e libertar os agrupamentos de anéis presos entre elas, os agrupamentos podem ser de 1, 5 ou 10 anéis. Novas fileiras de fichas descem conforme o tempo passa. Na parte de baixo da tela estará seu Chao, você poderá movimentá-lo para os lados usando o direcional, e ele pode arremessar fichas verdes ou vermelhas dependendo do botão apertado, aperte A para lançar fichas vermelhas e B para lançar fichas verdes, acerte uma ficha da mesma cor de um agrupamentos de 10 fichas, ou mais, e elas sumirão, mas elas devem estar conectadas na horizontal ou vertical, quando um agrupamento de anéis estiver livre, eles cairão e você deve colocar seu Chao debaixo deles para pegá-los. É possível mudar a cor das fichas deixando-as presas entre fichas da outra cor, isso vale para linhas ou colunas inteiras, mas as fichas presas só mudarão de cor quando você acertar um ficha nelas. Caso alguma ficha fique flutuando quando as outras desapareceram, elas serão puxadas para cima e poderão criar aglomerados e desaparecerem. Enquanto as fichas estão desaparecendo, seu Chao não pode jogar mais fichas, portanto você deve esperar que as fichas parem de se mover para arremessar mais. Assim que você liberar todos os agrupamentos de anéis, você passará de fase, são ao todo 4 fases sendo que a velocidade em que as fichas descem aumenta a cada fase.

O Game Boy roxo o leva para o famoso jogo da memória, onde as cartas serão revelado por um breve instante no início do jogo e depois elas viram, então seu Chao muito gentilmente entra em cena e modifica a posição de algumas cartas e então começa o jogo. Você deve formar pares iguais para ganhar Anéis. Existe uma pontuação para cada cor no tabuleiro, caso você forme um par e as duas cartas estiverem na parte azul você ganha 1 + 1 Anéis, ou seja 2, se uma das cartas está na parte rosa e outra na azul sua recompensa será de 3 + 1 Anéis, ou seja 4 Anéis, e se uma das cartas estiver na parte vermelha e outra na azul você ganha 5 + 1 Anéis, resultando em 6 Anéis, e assim por diante. Se você errar três vezes estará acabado o jogo, mas caso consiga acertar todos os pares você receberá uma recompensa extra para cada erro não cometido.

Casinopolis

Aqui você pode gastar seus anéis em verdadeiros jogos de cassino, porém todos baseados em pinball, que servem como uma forma alternativa de se conseguir anéis para o Tiny Chao Garden. Cream e seu fiel Chao, Cheese, serão seus guias (e eu que pensava que ela fosse muito nova para esse tipo de coisa...). Como estes jogos são de cassino, significa que você pode sair com menos anéis do que quando entrou, tudo vai depender da sua habilidade e sorte, em qualquer um dos três jogos existentes o formato da mesa é idêntico e simples, todas a vez que perder uma bola você deve pagar 1 anel por uma bola nova e você deve acertar um dos buracos nos cantos de cima da mesa para fazer as apostas, ou seja, você precisa ter uma reserva de anéis antes de entrar aqui. Os jogos são:

Roulette

Slots

Bingo

Análise Técnica

Analisando este jogo como um jogo de pinball, o que de fato ele é, é muito bom, os gráficos são limpos, as mesas bem desenhadas e a física do jogo é boa. As mesas tem um bom nível de desafio, os vários cenários delas são muito bonitos e a trilha sonora é muito boa, com exceção da mesa do Sonic que foi baseada no Sonic Advance 1, o pior da série Advance, mas os remix em algumas partes compensam essa defasagem. Se você é fan de Sonic, NIGHTS ou Samba de Amigo e adora pinball, esse jogo é perfeito para você. Uma coisa que fez falta no jogo é o recurso de Rumble, ou o famoso "tapa" de games de Pinball, quando a bola fica parada, ou até mesmo para mudar o seu rumo.

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